Rifles
Guardian: dano e dicas
A Guardian é um rifle semiautomático de 2.250 créditos: poucas balas, dano enorme (195 na cabeça, 65 no corpo) e forte penetração de parede.
- Preço
- 2.250 créditos
Estatísticas
- Preço
- 2.250 créditos
- Cadência
- 5,25 tiros/s
- Carregador
- 12 balas
- Recarga
- 2,5 s
- Tempo para sacar
- 1 s
- Velocidade de corrida
- 80% da velocidade com a faca
- Dispersão do primeiro tiro
- 0,1°
- Penetração
- Alta
- Modo de tiro
- Semiautomático
- Tiro secundário
- Mira, zoom ×1,5
Dano por distância
Dano de uma bala conforme a região atingida, e tiros necessários para eliminar um adversário com 100 PV usando: Armadura Pesada.
| Distância | Cabeça | Corpo | Pernas |
|---|---|---|---|
| de 0 a 50 m | 195 (1 tiro) | 65 (3 tiros) | 48,75 (4 tiros) |
Como jogar com ela
A Guardian é um rifle semiautomático de 5,25 balas por segundo, mais próximo de um atirador de elite que de um rifle de assalto. Ela bate forte: 195 na cabeça, 65 no corpo, 48,75 nas pernas, sem perda até 50 m. Um tiro na cabeça sempre mata; dois tiros no corpo matam um inimigo sem armadura ou com Armadura Leve, três com Armadura Pesada. O clique direito dá zoom de 1,5x e elimina a dispersão do primeiro tiro. Jogue-a em média e longa distância, atire tiro a tiro e deixe a mira se reajustar. A penetração alta permite acertar através das paredes.
Quando comprar
Full buy com uma boa reserva de créditos, quando você prefere um rifle de precisão ao spray. Por 2.250 créditos, também é uma alternativa quando você não pode pagar 2.900 créditos. Lembre de guardar dinheiro para armadura e habilidades.
Pontos fortes
- 195 de dano na cabeça em todo o alcance: um tiro mata, seja qual for a armadura.
- Dois tiros de 65 no corpo matam um inimigo de 100 PV, sem armadura ou com Armadura Leve.
- Penetração alta: os tiros através de paredes e caixas ainda ferem bem.
- 2.250 créditos: 650 a menos que uma Vandal, o que deixa espaço para as habilidades.
Pontos fracos
- Semiautomática, 5,25 balas por segundo e 12 balas por pente: um tiro errado te expõe por muito tempo e um duelo próximo é penoso.
- Contra Armadura Pesada, são necessárias 3 balas no corpo: o tempo para matar aumenta bastante.
- Sem spray: contra vários inimigos ou em fuga, falta volume de fogo.
- O zoom de 1,5x reduz o campo de visão: fica mais fácil ser surpreendido pelos lados.
Dicas
- Mire na cabeça a cada tiro: é o motivo de escolher esta arma, e um tiro na cabeça mata até contra Armadura Pesada.
- Atire tiro a tiro em média distância, depois deixe a mira se reajustar antes do tiro seguinte.
- Use o zoom de 1,5x para alvos distantes: o primeiro tiro sai sem dispersão e a cadência não cai.
- Faça um counter-strafe antes de cada tiro: +6° de dispersão correndo, +3° andando, uma bala disparada em movimento vai longe da mira.
- Atire através das paredes em posições conhecidas: a penetração alta fere sem expor a sua cabeça.
A mira para treinar
As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.
Static
Cliques em alvos parados
A Guardian vive de tiros únicos na cabeça em alvos parados: o flick preciso decide cada duelo.
Exercícios para evoluirStrafe Click
Cliques enquanto se movimenta
Counter-strafe e depois clique: cada tiro conta, não se deve atirar em movimento com essa dispersão.
Exercícios para evoluir
Para comparar com
Mesma categoria
Treine a mira que esta arma exige
Fontes
- wiki.playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- wiki.playvalorant.com (2) (abre em uma nova aba)
- playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- invenglobal.com (abre em uma nova aba)
Atualizado em 13 de outubro de 2026
Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.