Wiki Valorant
Le wiki Valorant pour comprendre et progresser
Chaque agent, chaque arme et les règles de base du jeu, sourcés et vérifiés à chaque patch. Pour savoir quoi jouer, quoi acheter et quel aim travailler.
- Agents29 agents : capacités, coûts, forces, faiblesses et conseils.








- Armes20 armes : prix, dégâts par distance et coups pour tuer.
Les rôles des agents
Chaque agent appartient à un rôle qui fixe sa place dans l'équipe.
Duelliste
Le duelliste est le rôle fait pour prendre l'espace et gagner les premiers face-à-face. Ses capacités servent à entrer sur un site, à surprendre un angle ou à s'échapper après un duel. Il rapporte de la valeur quand ses coéquipiers l'aident à entrer, et il en perd quand il y va seul sans information.
- Ouvre l'action en prenant le premier duel pour que l'équipe puisse suivre derrière.
- Crée de l'espace sur le site ou dans un couloir, en avançant avec ses propres capacités.
- Reste à portée de l'équipe après son entrée, pour échanger ses frags plutôt que de mourir seul.
Initiateur
L'initiateur prépare l'attaque en récoltant des informations et en dérangeant les ennemis. Il repère, stoppe ou affaiblit les adversaires retranchés pour que son équipe entre dans un site plus facilement. En défense, il sert à retarder, à confirmer une présence et à déloger des joueurs qui tiennent un angle.
- Révèle la position des ennemis avec ses capacités de repérage avant l'entrée.
- Étourdit, ralentit ou blesse les défenseurs pour qu'ils ne puissent pas tenir leur angle.
- Synchronise ses capacités avec l'entrée du duelliste, sinon l'information arrive trop tard.
Contrôleur
Le contrôleur découpe la carte avec des écrans de fumée et des zones de blocage. Il cache les angles dangereux, coupe la vision des défenseurs et sécurise la progression de l'équipe. Son tir compte, mais ce sont surtout le placement et le timing de ses capacités qui décident de la manche.
- Pose ses fumées sur les angles clés pour couper la vision avant une entrée ou un plant.
- Garde assez de charges pour refaire un écran au moment du défuse ou du retake.
- Annonce ce qu'il bloque, pour que l'équipe sache d'où elle peut avancer sans risque.
Sentinelle
La sentinelle protège un secteur et tient les flancs. Elle pose des pièges, des alarmes ou des obstacles qui préviennent l'équipe et ralentissent les ennemis, ce qui lui permet de garder un site avec peu de joueurs. Certaines sentinelles soignent ou relèvent aussi des coéquipiers.
- Verrouille un flanc ou un site avec des pièges et des alarmes pour être prévenue sans avoir à regarder.
- Gagne du temps pour l'équipe en ralentissant ou en retardant les attaquants.
- Replace ses installations d'une manche à l'autre, à des endroits que l'adversaire n'a pas encore vus.
Repères de jeu
Armures et bouclier
Santé de base : 100 PV
| Protection | Prix | Points | Absorption |
|---|---|---|---|
| Armure légère | 400 crédits | 25 | 66 % |
| Bouclier régénérateur | 650 crédits | 25 | 100 % |
| Armure lourde | 1 000 crédits | 50 | 66 % |
Bouclier régénérateur : Se recharge depuis une réserve de 50 points.
Économie
- Début de mi-temps
- 800 crédits
- Manche gagnée
- 3 000 crédits
- Manche perdue
- 1 900, puis 2 400, puis 2 900 crédits
- Par élimination
- 200 crédits
- Spike posée, par attaquant
- 300 crédits
- Survivre à une manche perdue
- 1 000 crédits
- Plafond
- 9 000 crédits
- Prolongation
- 5 000 crédits
Prêt à mesurer ton aim ?
Sources
- wiki.playvalorant.com (nouvel onglet)
- wiki.playvalorant.com (2) (nouvel onglet)
- wiki.playvalorant.com (3) (nouvel onglet)
- playvalorant.com (nouvel onglet)
- playvalorant.com (2) (nouvel onglet)
- oneesports.gg (nouvel onglet)
- playvalorant.com (3) (nouvel onglet)
Mis à jour le 13 octobre 2026
Données du patch 13.06. Noms, visuels et statistiques des armes : Riot Games, via valorant-api.com.