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Duelliste

Raze : capacités et conseils

Raze est une duelliste brésilienne qui joue aux explosifs : elle nettoie les angles et entre sur les sites en se propulsant avec ses packs.

Origine
Brésil
Sortie
2 juin 2020, patch 1.0
Raze

Style de jeu

Raze joue avec l'espace : tu nettoies un angle avec Grenade gigogne, tu envoies Boum Bot pour faire sortir un défenseur ou prendre de l'info, puis tu entres en te propulsant avec Pack explosif. Ses dégâts de zone font peur aux positions serrées et aux ennemis groupés, tu les punis sans exposer ton corps. Ses outils sont bruyants et prévisibles, donc le timing compte plus que la force brute. En défense, elle sert à déloger un adversaire d'un coin et à se replacer vite avec le pack.

Capacités

Touche CBasique

Boum Bot

300 crédits · 1 charge

Tu déploies un robot qui roule en ligne droite et rebondit sur les murs. S'il détecte un adversaire dans son cône avant, il le poursuit et explose au contact en infligeant de lourds dégâts. Tu peux aussi l'utiliser pour repérer des positions.

Repères chiffrés

  • Durée : 5 s
  • Points de vie du robot : 60
  • Dégâts : 30 à 80
  • Envoie-le avant d'entrer sur un site : il révèle des positions ou force l'adversaire à bouger.
  • Reste prêt à tirer derrière lui, car l'adversaire qui le détruit se dévoile.
Touche QBasique

Pack explosif

200 crédits · 2 charges

Tu lances un pack qui colle aux surfaces. En le réactivant, tu le fais exploser : il repousse tout ce qui est proche et blesse les adversaires, une fois armé. Tu peux t'en servir pour te propulser, toi-même, sans te blesser à l'explosion.

Repères chiffrés

  • Délai d'armement : 1,5 s
  • Durée : 5 s
  • Dégâts : 20 à 50 après armement
  • Pose le pack avant de te placer : il t'enverra sur le site en un instant et surprendra les angles classiques.
  • Évite de le lâcher à découvert, car sa détonation s'entend de loin et indique ta position.
Touche ESignature

Grenade gigogne

1 charge gratuite par manche · 1 charge

Tu lances une grenade qui libère des sous-munitions à l'impact. Chacune blesse tout ce qui se trouve dans sa zone. Le tir secondaire la lance en cloche. Tu regagnes la charge tous les deux kills.

Repères chiffrés

  • Dégâts : 1 à 55
  • Une charge revient toutes les 2 éliminations
  • Jette-la dans un angle serré avant d'entrer : même quelques dégâts forcent l'adversaire à bouger.
  • Sur manche économique, c'est ton utilitaire gratuit : lance-la avant de prendre l'angle avec un Sheriff.
Touche XUltime

Bouquet final

8 points d'ultime

Tu t'équipes d'un lance-roquettes à un seul tir. La roquette inflige de gros dégâts de zone à l'impact. Un tir direct tue presque toujours, mais le délai d'équipement et le bruit préviennent l'adversaire.

Repères chiffrés

  • Durée : 10 s
  • Délai d'équipement : 1,4 s
  • Dégâts : 30 à 150
  • Vise le sol près d'un groupe d'ennemis plutôt qu'une cible isolée : la zone fait les dégâts.
  • Garde-la pour une retake ou une manche où l'ennemi est regroupé sur le site.

Forces

  • Ses dégâts de zone nettoient un coin sans que tu aies à te montrer, ce qui punit les positions statiques.
  • Pack explosif te propulse sur un site ou vers un flanc que l'adversaire ne surveille pas.
  • Boum Bot est un outil d'information et de pression qui force les adversaires à bouger.
  • Grenade gigogne est gratuite et se recharge toutes les 2 éliminations : tu as un outil à lancer même sur manche économique.
  • Bouquet final peut toucher plusieurs adversaires regroupés avec une seule roquette.

Faiblesses

  • Ses utilitaires font surtout des dégâts de zone : peu de kills sans un tir précis derrière.
  • Les packs sont bruyants et prévisibles, un adversaire attentif te punit avant ton entrée.
  • Sans flash ni fumée, tu peekes à découvert après avoir lancé ton utilitaire.
  • Boum Bot coûte 300 crédits pour une seule charge : cher sur un budget serré.
  • Bouquet final demande 8 points d'ultime et son délai d'équipement (1,4 s) te laisse vulnérable.

Conseils

  1. Lance Grenade gigogne avant ton peek : l'ennemi bouge, tu prends le duel sur un adversaire déjà gêné.
  2. Entraîne le timing de ton Pack explosif en partie personnalisée pour ne pas te blesser en chute.
  3. Envoie Boum Bot avant ton entrée pour obtenir une réaction, puis suis-le d'un pas rapide.
  4. Garde Bouquet final pour une retake ou un site occupé, et vise le sol près des adversaires.
  5. Après un pack, tire dès l'atterrissage : un tir précis dans la tête compte plus qu'un spray en l'air.
  6. Sur manche économique, joue Grenade gigogne puis un Sheriff ou un Shorty.

L'aim à travailler

Les sous-catégories du benchmark Road2Radiant qui comptent le plus ici.

  • Static

    Clics sur cibles fixes

    Après la grenade ou le robot, tu tires sur un adversaire qui sort de son angle : un flick sur cible fixe décide du duel.

    Exercices pour progresser
  • Dynamic

    Clics sur cibles en mouvement

    En entrant avec un pack, tu affrontes des adversaires qui bougent dans le désordre : tracker un déplacement latéral te sauve la manche.

    Exercices pour progresser
Mesurer ces compétences avec le benchmark

Synergies

Autres agents du même rôle

Entraîne l'aim dont Raze a besoin

Sources

Mis à jour le 13 octobre 2026

Données du patch 13.06. Noms, visuels et statistiques des armes : Riot Games, via valorant-api.com.