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Duelliste

Jett : capacités et conseils

Jett est une duelliste sud-coréenne bâtie sur la mobilité : elle entre sur un site, élimine un adversaire puis ressort avant la riposte.

Origine
Corée du Sud
Sortie
2 juin 2020, patch 1.0
Jett

Style de jeu

Jett ouvre les sites : elle prend l'espace avec un angle agressif, gagne le premier duel puis se dégage avant que l'équipe adverse ne réagisse. Courant ascendant et Vent arrière lui permettent de changer d'angle ou de fuir sans lâcher la pression. Averse sert à masquer une ligne de tir pendant l'entrée. Elle brille avec un Operator ou un Vandal quand tu gagnes tes duels seul, et son ultime remplace tes armes sur les manches économiques. Elle apporte peu d'utilité à l'équipe : ton impact dépend surtout de ta visée et de ton timing.

Capacités

Touche CBasique

Averse

200 crédits · 2 charges

Tu lances un projectile qui se transforme en petite fumée à l'impact. En maintenant la touche, tu fais courber la trajectoire vers ton réticule, ce qui permet de contourner un angle ou de poser la fumée plus loin. Elle coupe la vision un court instant.

Repères chiffrés

  • Durée de la fumée : 2,5 s
  • Maintenir la touche courbe la trajectoire
  • Pose la fumée sur l'angle qui te menace le plus, puis entre dans la foulée : sa durée courte (2,5 s) ne laisse pas le temps d'hésiter.
  • Courbe la fumée autour d'un mur pour couvrir un angle que tu ne vois pas encore depuis ta position.
Touche QBasique

Courant ascendant

150 crédits · 1 charge

Tu te propulses instantanément en hauteur. Tu peux atteindre des rebords et des caisses inaccessibles à pied, jouer des angles inattendus ou t'échapper d'un duel. Combinée à ton planage, la capacité te laisse un moment en l'air.

Repères chiffrés

  • Durée : 0,6 s
  • Monte en début de manche sur une position surélevée que l'adversaire ne vérifie pas en premier.
  • Une seule charge depuis le patch 7.04 : garde-la pour un moment qui compte, pas pour un déplacement banal.
Touche ESignature

Vent arrière

1 charge gratuite par manche · 1 charge

Tu prépares d'abord une rafale de vent, puis tu la réutilises pour t'élancer dans ta direction de déplacement, ou vers l'avant si tu es immobile. Tu regagnes la charge tous les deux kills, ce qui encourage les enchaînements.

Repères chiffrés

  • Fenêtre d'utilisation : 7,5 s
  • Délai d'activation : 1 s
  • Dash : 0,45 s
  • Recharge toutes les 2 éliminations
  • Active-la avant le duel, pas pendant : le délai de 1 s t'interdit de l'activer et de t'enfuir dans le même instant.
  • Après un premier kill, dash vers un couvert plutôt que de rester exposé, et laisse tes coéquipiers récupérer le trade.
Touche XUltime

Tempête de lames

8 points d'ultime

Tu t'équipes de couteaux de lancer très précis. Le tir principal en lance un seul et recharge tes couteaux à chaque élimination, le tir secondaire envoie tout le lot sans recharge. Un tir à la tête suffit à tuer, quel que soit le bouclier.

Repères chiffrés

  • Dégâts : 150 à la tête, 50 au corps, 42 aux jambes
  • Le tir principal recharge les couteaux sur un kill
  • Utilise le tir principal pour viser précisément et enchaîner les kills, le tir secondaire seulement pour finir un adversaire proche.
  • Active l'ultime sur une manche économique pour un impact maximal sans arme achetée.
Passif

Vol

En maintenant la touche de saut pendant une chute, tu planes au lieu de tomber. Tu amortis ainsi les chutes et tu prolonges ton temps en l'air après Courant ascendant, ce qui change le timing de tes duels.

  • Plane après un saut pour rester en l'air plus longtemps, mais n'oublie pas que ta précision baisse quand tu tires dans les airs.

Forces

  • Deux déplacements instantanés (Courant ascendant, Vent arrière) te permettent d'entrer sur un site et de ressortir sans laisser le temps à l'ennemi de te punir.
  • Vent arrière revient tous les deux kills : une série de duels gagnés te redonne ton échappatoire gratuitement.
  • Averse courbée couvre ton entrée sur un angle serré sans que tu aies besoin d'un coéquipier.
  • Tempête de lames remplace tes armes et reste très précise en mouvement, utile sur manche économique.
  • Courant ascendant ouvre des positions en hauteur que les adversaires ne vérifient pas toujours.

Faiblesses

  • Ta valeur dépend de ta visée : en cas de duel perdu, tu as peu d'utilité pour aider ton équipe.
  • Vent arrière doit être activé avant l'usage : si tu l'enclenches trop tôt ou trop tard, tu perds ta sortie.
  • Une seule charge de Courant ascendant (150 crédits) et 200 crédits pour deux Averses rendent un full buy plus cher.
  • Averse dure 2,5 s : un adversaire qui attend le bout de la fumée te punit si tu hésites.
  • Ta précision chute en l'air ou en pleine course : tirer pendant un dash ou un saut est risqué.

Conseils

  1. Joue le premier contact : ne pré-active Vent arrière que si tu comptes vraiment prendre un duel avancé.
  2. Après un kill, sors de l'angle avec Vent arrière ou Courant ascendant avant que l'équipe adverse ne réagisse.
  3. Garde Tempête de lames pour une manche économique, où elle remplace un achat d'arme.
  4. Pré-positionne-toi en hauteur avec Courant ascendant sur défense, sur des spots que ton équipe a repérés.
  5. Entraîne le counter-strafe et le tap sur la tête : un duel gagné en un tir libère ton dash au bon moment.
  6. Maîtrise la courbe de l'Averse en mode entraînement pour la poser sans te mettre à découvert.

L'aim à travailler

Les sous-catégories du benchmark Road2Radiant qui comptent le plus ici.

  • Static

    Clics sur cibles fixes

    Jett gagne ses duels d'entrée sur des cibles fixes : un flick précis avec l'Operator ou le Vandal décide de la manche.

    Exercices pour progresser
  • Strafe Click

    Clics en se déplaçant

    Tu bouges beaucoup avant de tirer : le counter-strafe et le clic précis en mouvement évitent de perdre un duel après un dash.

    Exercices pour progresser
Mesurer ces compétences avec le benchmark

Synergies

Autres agents du même rôle

Entraîne l'aim dont Jett a besoin

Sources

Mis à jour le 13 octobre 2026

Données du patch 13.06. Noms, visuels et statistiques des armes : Riot Games, via valorant-api.com.