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Duelliste

Waylay : capacités et conseils

Waylay est une duelliste thaïlandaise faite de lumière : elle se déplace par ruées, ralentit ses adversaires et revient à sa balise en restant invulnérable.

Origine
Thaïlande
Sortie
5 mars 2025, patch 10.04
Waylay

Style de jeu

Waylay donne le rythme des entrées. Tu ralentis les défenseurs avec Saturation, tu entres par une ruée ou une double ruée, puis tu reviens à ta balise avec Réfraction si l'échange tourne mal. Tes ennemis entravés bougent et manient leur arme plus lentement. Elle brille sur les cartes pleines de recoins, avec des alliés qui donnent de l'info ou étourdissent. Seule, elle est vite lue : varie tes entrées et ne suis pas toujours Saturation par une ruée, car l'ennemi s'y attend.

Capacités

Touche CBasique

Saturation

300 crédits · 1 charge

Tu équipes une masse de lumière puis tu la lances au sol. Elle explose au contact et entrave les joueurs proches : ils bougent et manient leur arme plus lentement. Elle sert à dégager un angle avant d'entrer ou à retarder une poussée.

Repères chiffrés

  • Mise en place : 0,6 s
  • Effet d'entrave : 3 s
  • Rayon : 6 m
  • Lance-la sur l'angle que tu veux dégager, puis avance à vitesse normale pour tuer : les ennemis ralentis réagissent mal.
  • Ne la suis pas toujours d'une ruée : l'ennemi attend ce schéma et te punit à la sortie.
  • Entre pendant les 3 s d'entrave : après, les ennemis retrouvent leur vitesse.
Touche QBasique

Vitesse lumière

300 crédits · 1 charge

Tu prépares un pic de vitesse. Le tir principal te projette deux fois en avant, le tir secondaire une seule fois. Seule la première ruée peut te faire monter en l'air, ce qui permet de passer des obstacles et de surprendre.

Repères chiffrés

  • Durée d'une ruée : 0,45 s
  • Utilise la double ruée pour entrer sur un site ou changer d'angle plus vite que l'ennemi ne tire.
  • Monte avec la première ruée pour passer au-dessus d'une caisse ou d'un rebord, puis retombe avec la seconde.
  • Utilise la ruée simple pour t'extraire d'un duel perdu, sans gaspiller toute la charge.
Touche ESignature

Réfraction

1 charge gratuite par manche · 1 charge

Tu poses une balise lumineuse au sol, puis tu la réactives pour revenir vers elle sous forme de particule de lumière. Tu es invulnérable pendant ce trajet. Tu regagnes une charge toutes les deux éliminations.

Repères chiffrés

  • Mise en place : 1 s
  • Durée de la balise : 8 s
  • Déplacement : de 0,35 à 2 s
  • Recharge : une charge toutes les 2 éliminations
  • Pose la balise avant d'entrer sur un site, tue un adversaire, puis reviens avant la riposte.
  • Après la plantation, utilise la balise pour contrôler un angle et te retirer au besoin.
  • Ne la laisse pas trop longtemps au même endroit : un ennemi qui la repère peut la camper.
Touche XUltime

Croisée des chemins

8 points d'ultime

Tu projettes un rayon de lumière devant toi, ce qui limite ta visée et ton déplacement pendant la mise en place. Ensuite, tu gagnes une forte accélération et le rayon s'élargit, entravant les joueurs de la zone. Elle sert à entrer ou à bloquer une avancée.

Repères chiffrés

  • Mise en place totale : 1,6 s
  • Entrave : 6 s
  • Bonus de vitesse : +10 % pendant 7 s
  • Utilise-le pour entrer sur un site : l'entrave réduit la riposte des défenseurs.
  • Place le rayon sur un couloir étroit avant qu'il ne s'élargisse pour ralentir les ennemis qui arrivent.

Forces

  • Sa ruée double te déplace très vite, ce qui perturbe la visée adverse.
  • Réfraction te ramène à ta balise en invulnérabilité : tu peux prendre un duel puis te retirer.
  • Saturation ralentit déplacement et armes : les défenseurs perdent en réactivité, ce qui facilite l'entrée.
  • Son kit permet d'entrer par des positions inattendues, grâce à la ruée verticale.

Faiblesses

  • Saturation n'entrave que 3 s : si tu hésites avant d'entrer, l'avantage disparaît.
  • L'ennemi qui repère ta balise peut l'attendre ou y envoyer de l'utilité, ce qui annule ton retour.
  • Elle coûte 600 crédits en deux basiques, ce qui laisse peu pour l'arme dans les rounds économiques.
  • Elle demande de la pratique : savoir quand entrer, quand reculer et comment enchaîner les ruées.

Conseils

  1. Varie tes entrées : ne suis pas toujours Saturation par une ruée, l'ennemi s'y attend.
  2. Pose la balise avant l'entrée, pas pendant : tu sais où revenir.
  3. Entraîne le tracking en mouvement et le flick : tu tires juste après une ruée.
  4. Joue avec un allié qui étourdit ou donne de l'info, pour que ton entrée soit rentable.
  5. Joue sur des cartes à recoins, où ton déplacement vaut le plus.

L'aim à travailler

Les sous-catégories du benchmark Road2Radiant qui comptent le plus ici.

  • Speed

    Switch rapide entre les cibles

    Tu enchaînes des cibles à la sortie de ta ruée : le switch rapide entre cibles aide à tuer plusieurs défenseurs ralentis.

    Exercices pour progresser
  • Strafe Track

    Tracking en se déplaçant

    Tu bouges en tirant pendant les ruées et l'ultime : le tracking en mouvement garde ta visée stable.

    Exercices pour progresser
Mesurer ces compétences avec le benchmark

Synergies

Autres agents du même rôle

Entraîne l'aim dont Waylay a besoin

Sources

Mis à jour le 13 octobre 2026

Données du patch 13.06. Noms, visuels et statistiques des armes : Riot Games, via valorant-api.com.