Hors file compétitive
Fracture : callouts, plans de site et setups
Fracture est une carte à deux sites dont les attaquants partent des deux extrémités, reliées par une tyrolienne, face à des défenseurs au centre. Elle est sortie de la file compétitive au patch 13.00.
- Sites
- Site A · Site B
- Sortie
- 8 septembre 2021, patch 3.05
- Statut
- Hors file compétitive

Callouts
Les noms officiels du jeu, tels que les affiche le client dans ta langue, avec le nom anglais que tu entendras souvent en vocal.
Fais défiler la carte pour lire tous les noms.
Site A
| Nom dans le jeu |
|---|
| A Link |
| A Hall |
| A Door |
| A Rope |
| A Main |
| A Site |
| A Drop |
| A Dish |
| A Gate |
Site B
| Nom dans le jeu |
|---|
| B Bench |
| B Arcade |
| B Tower |
| B Site |
| B Generator |
| B Link |
| B Canteen |
| B Main |
| B Tree |
| B Tunnel |
Spawns
| Nom dans le jeu | Nom anglais |
|---|---|
| Spawn attaquant | Attacker Spawn |
| Spawn défenseur | Defender Spawn |
| Spawn attaquant | Attacker Spawn |
Structure de la carte
Fracture a une structure à part : une faille sépare la carte, les attaquants ont deux zones de départ, une de chaque côté, et les défenseurs partent au centre. Deux tyroliennes à sens unique relient les deux extrémités, ce qui permet de choisir son site au début de la manche ou de feinter. Depuis le spawn défenseur, on rejoint les deux sites dès le début de la manche, alors que les attaquants ne peuvent l'atteindre qu'en traversant un site. Sur le plan, A est à droite et B à gauche, et chaque site se prend par le haut et par le bas de la carte, donc la manche se joue souvent en tenaille.
Particularités
Deux spawns attaquants et une tyrolienne
Les attaquants rejoignent l'autre extrémité de la carte par deux tyroliennes à sens unique. Une fois parti, tu ne peux ni changer de direction, ni utiliser de capacité, ni descendre, ni t'arrêter tout à fait (Maj ralentit). Sers-t'en pour feinter un site.
Le spawn défenseur, carrefour de la carte
Les défenseurs partent au centre de la carte et rejoignent les deux sites dès le début de la manche. Les attaquants ne peuvent atteindre ce spawn qu'en traversant un site : une rotation défensive y est donc plus directe que celle des attaquants.
Remodelage du patch 5.07
Le 4 octobre 2022, Riot a retiré le chemin éloigné de A Dish, supprimé le choix à pile ou face à l'entrée de A Drop et ajusté A Rope, que l'attaque contrôlait trop facilement avec une seule fumée. B a reçu une rampe sur la plateforme du site.
Quatre orbes d'ultime
Fracture compte quatre orbes d'ultime, au lieu de deux sur la plupart des cartes : A Hall, A Dish, B Arcade et B Main. Le contrôle de la carte compte donc double, puisqu'il rapporte aussi des charges d'ultime.
Site A
A est un site compact aux deux grands accès : A Drop, qui descend du haut de la carte, et A Main, qui monte du bas. A Link et A Rope relient le site au spawn défenseur. Le patch 5.07 a simplifié le site et retiré le chemin éloigné de A Dish.
Plan d'attaque
Choisis la tenaille : une partie de l'équipe descend par A Gate, A Dish et A Drop, l'autre monte par A Hall, A Door et A Main. Depuis le patch 5.07, A Drop n'est plus un pile ou face à l'entrée, et pousser des deux côtés à la fois met la défense sous pression. Plante dans la zone de A, puis couvre les accès en groupe.
- 1Trajet : Entrée par le haut : A Gate, A Dish, A Drop
- 2Trajet : Entrée par le bas : A Hall et A Main
- 3Plant : Plant dans la zone de A
Plan de défense
Les attaquants arrivent par deux côtés. Tiens A Dish pour surveiller le haut et A Hall pour le bas, avec un joueur sous la plateforme du fond du site. Mets une information sur A Rope : le patch 5.07 y a donné plus d'options aux défenseurs pour tenir et reprendre le site. Regroupe-toi avant de reprendre A.
- 1Position : Tenir depuis A Dish
- 2Position : Tenir depuis A Hall
- 3Position : Tenir sous la plateforme du fond
- 4Info : Information sur A Rope
Site B
B est un site à deux accès, par le haut de la carte et par le bas. Le patch 5.07 y a remplacé le saut sur la plateforme par une rampe, resserré B Generator pour mieux le fumer et ouvert une cachette d'attaquant dans B Arcade.
Plan d'attaque
Divise l'équipe entre le haut (B Bench, B Arcade) et le bas (B Tree, B Main) pour prendre le site en tenaille. Fume B Generator, resserré au patch 5.07 pour être plus facile à bloquer. Depuis B Arcade, la cachette ajoutée au même patch aide les attaquants à tenir contre les défenseurs qui poussent des deux directions. Plante dans la zone de B.
- 1Smoke : Smoke B Generator
- 2Trajet : Entrée par le haut : B Bench et B Arcade
- 3Trajet : Entrée par le bas : B Tree et B Main
- 4Plant : Plant dans la zone de B
- 5Position : Tenir depuis la cachette de B Arcade
Plan de défense
Tiens B Tower, en hauteur, d'où tu peux voir les pieds des attaquants dans B Arcade. Garde le fond du site, derrière les caisses. Surveille l'entrée de B Arcade et celle de B Tree, les deux accès à garder. Joue la tenaille à deux : les attaquants peuvent arriver du haut comme du bas.
- 1Position : Tenir depuis B Tower
- 2Position : Tenir le fond du site
- 3Position : Surveiller l'entrée de B Arcade
- 4Position : Surveiller l'entrée de B Tree
Setups d'agents
Les placements que les guides de référence recommandent sur cette carte, capacité par capacité.
Killjoy
Tous les setups de KilljoyKilljoy A : tourelle au fond, essaims sur l'entrée et A Drop, Bot-alarme A Rope
Défense · Site A- 1
Essaim de nanites : Essaim à l'entrée du site, côté A Main - 2
Tourelle : Tourelle dans le coin du fond à droite, vue sur A Link et A Rope - 3
Essaim de nanites : Deuxième essaim, au pied de A Drop - 4
Bot-alarme : Bot-alarme sur A Rope, pour être prévenu d'une arrivée par là
Killjoy B : essaim sur B Main, tourelle derrière les caisses, alarme en Tower
Défense · Site B- 1
Essaim de nanites : Essaim à l'entrée du site depuis B Main - 2
Tourelle : Tourelle derrière les caisses du site - 3
Bot-alarme : Bot-alarme dans B Tower, près de la corde de montée - 4
Essaim de nanites : Deuxième essaim à l'intérieur de B Tower
Cypher A : fils sur A Drop et A Main, Cybercage à sens unique sur A Door
Défense · Site A- 1
Fil de détente : Fil de détente le long de A Drop - 2
Fil de détente : Fil de détente à l'entrée de A Main - 3
Cybercage : Cybercage à sens unique sur le cadre de la porte mécanique, lancée depuis un coin de A Rope
Cypher B : fils sur B Main et B Arcade, Cybercage à sens unique dans B Arcade
Défense · Site B- 1
Fil de détente : Fil de détente le long de B Main - 2
Fil de détente : Fil de détente sur la voie de B Arcade vers le site - 3
Cybercage : Cybercage à sens unique, lancée depuis le coin près des caisses de B Arcade
Compo type
PhoenixDuellistePhoenix ouvre les duels en duelliste, avec ses flashs et ses soins, et figure dans la compo type de MetaBot.
FadeInitiateurFade donne l'information sur les deux côtés d'un site avant que la tenaille ne se ferme.
RazeDuellisteRaze nettoie les coins serrés des deux sites avec ses explosifs, d'après la compo type de MetaBot.
CypherSentinelleCypher, sentinelle de la compo, couvre les accès étroits et les rotations par ses fils.
CloveContrôleurClove, contrôleur, complète la compo type de MetaBot et apporte les fumées de la carte.
Compo donnée telle quelle par la FAQ de MetaBot (page affichant le 15 octobre 2026, date jugée peu fiable car générée en bloc sur le site). Pas une compo de pros : Fracture n'est plus en compétitive.
Conseils sur Fracture
- Sur Fracture, joue le temps : prends l'information des deux côtés, évite d'exécuter à l'aveugle et soigne ton post-plant plutôt que de forcer une entrée.
- La tyrolienne est à sens unique et tu ne peux plus en sortir une fois lancé : ne la prends qu'après avoir décidé ton site, ou pour feinter un côté.
- Les attaquants ne peuvent atteindre le spawn défenseur qu'en traversant un site : en défense, utilise-le pour tourner plus directement entre A et B.
- Sur les longues lignes de vue de la carte, sors déjà le viseur à hauteur de tête sur l'angle que tu ouvres : une arme précise à longue portée marche bien en défense.
- Pour prendre un site, pars en tenaille : une partie de l'équipe passe par le haut de la carte, l'autre par le bas, pour voir les défenseurs des deux côtés.
Autres cartes
AbyssFile compétitiveSite A · Site BAbyss est une carte à deux sites et trois couloirs, sans murs d'enceinte : une chute dans le vide tue sur le coup. Elle est dans la file compétitive depuis le patch 13.04, en août 2026.4 setups
BindFile compétitiveSite A · Site BBind a deux sites, A et B, et pas de mid : deux téléporteurs à sens unique relient les côtés. Elle est de retour dans la file compétitive depuis le patch 13.08.4 setups
CorrodeFile compétitiveSite A · Site BCorrode est une carte à deux sites et trois couloirs dans une forteresse médiévale, au mid long et étroit. Elle est en file compétitive depuis le patch 11.00 et y est revenue au 13.08.4 setups
HavenFile compétitiveSite A · Site B · Site CHaven est la carte à trois sites : A en haut de la minimap, B au centre, C en bas. Les attaquants partent de l'est et choisissent leur cible, les défenseurs doivent tout couvrir.4 setups
LotusFile compétitiveSite A · Site B · Site CLotus est une carte à trois sites, A, B et C, dans une cité de fleurs en Inde. Elle se joue avec des portes rotatives, un mur cassable côté A et une chute silencieuse.6 setups
SummitFile compétitiveSite A · Site BSummit est une carte à deux sites et trois couloirs, dans une académie Radiant en montagne. Trois murs réactifs se referment en cours de round et changent les rotations.
SunsetFile compétitiveSite A · Site BSunset est une carte classique à deux sites et trois couloirs, à Los Angeles. Le mid est large et relie les deux sites par des connecteurs : qui le tient mène le rythme du round.5 setups
AscentHors file compétitiveSite A · Site BAscent est une carte à deux sites inspirée de Venise, avec un grand mid ouvert qui relie les deux sites. Elle est sortie de la file compétitive au patch 13.08.4 setups
BreezeHors file compétitiveSite A · Site BBreeze est une carte à deux sites sur une île. Refaite en grande partie au patch 12.00, elle a quitté la file compétitive au patch 13.04 : méfie-toi des guides d'avant janvier 2026.
IceboxHors file compétitiveSite A · Site BIcebox est une carte à deux sites dans un chantier gelé : beaucoup de hauteur, des conteneurs empilés, une tyrolienne à A et un mid coupé par le tube et la chaudière.4 setups
PearlHors file compétitiveSite A · Site BPearl est une carte à deux sites dans une cité sous-marine, sans corde ni téléporteur. Elle est sortie de la file compétitive au patch 13.00.
SplitHors file compétitiveSite A · Site BSplit est une carte à deux sites, A en haut et B en bas, reliés par un mid. Étroite, pleine de hauteurs et de cordes, elle est réputée favoriser la défense.
Un plan ne vise pas à ta place : mesure ton aim.
Sources
- playvalorant.com (nouvel onglet)
- playvalorant.com (2) (nouvel onglet)
- playvalorant.com (3) (nouvel onglet)
- playvalorant.com (4) (nouvel onglet)
- thespike.gg (nouvel onglet)
- oneesports.gg (nouvel onglet)
- attackofthefanboy.com (nouvel onglet)
- playerassist.com (nouvel onglet)
- metabot.gg (nouvel onglet)
- metabot.gg (2) (nouvel onglet)
Mis à jour le 15 octobre 2026
Données du patch 13.08. Noms des cartes, callouts et minimaps : Riot Games, via valorant-api.com.