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Hors file compétitive

Fracture : callouts, plans de site et setups

Fracture est une carte à deux sites dont les attaquants partent des deux extrémités, reliées par une tyrolienne, face à des défenseurs au centre. Elle est sortie de la file compétitive au patch 13.00.

Sites
Site A · Site B
Sortie
8 septembre 2021, patch 3.05
Statut
Hors file compétitive
Fracture

Callouts

Les noms officiels du jeu, tels que les affiche le client dans ta langue, avec le nom anglais que tu entendras souvent en vocal.

Spawn attaquantB BenchB ArcadeB TowerB SiteB GeneratorB LinkB CanteenA LinkSpawn défenseurB MainB TreeB TunnelA HallA DoorA RopeA MainA SiteA DropA DishA GateSpawn attaquant

Fais défiler la carte pour lire tous les noms.

Site A

Nom dans le jeu
A Link
A Hall
A Door
A Rope
A Main
A Site
A Drop
A Dish
A Gate

Site B

Nom dans le jeu
B Bench
B Arcade
B Tower
B Site
B Generator
B Link
B Canteen
B Main
B Tree
B Tunnel

Spawns

Nom dans le jeuNom anglais
Spawn attaquantAttacker Spawn
Spawn défenseurDefender Spawn
Spawn attaquantAttacker Spawn

Structure de la carte

Fracture a une structure à part : une faille sépare la carte, les attaquants ont deux zones de départ, une de chaque côté, et les défenseurs partent au centre. Deux tyroliennes à sens unique relient les deux extrémités, ce qui permet de choisir son site au début de la manche ou de feinter. Depuis le spawn défenseur, on rejoint les deux sites dès le début de la manche, alors que les attaquants ne peuvent l'atteindre qu'en traversant un site. Sur le plan, A est à droite et B à gauche, et chaque site se prend par le haut et par le bas de la carte, donc la manche se joue souvent en tenaille.

Particularités

Deux spawns attaquants et une tyrolienne

Les attaquants rejoignent l'autre extrémité de la carte par deux tyroliennes à sens unique. Une fois parti, tu ne peux ni changer de direction, ni utiliser de capacité, ni descendre, ni t'arrêter tout à fait (Maj ralentit). Sers-t'en pour feinter un site.

Le spawn défenseur, carrefour de la carte

Les défenseurs partent au centre de la carte et rejoignent les deux sites dès le début de la manche. Les attaquants ne peuvent atteindre ce spawn qu'en traversant un site : une rotation défensive y est donc plus directe que celle des attaquants.

Remodelage du patch 5.07

Le 4 octobre 2022, Riot a retiré le chemin éloigné de A Dish, supprimé le choix à pile ou face à l'entrée de A Drop et ajusté A Rope, que l'attaque contrôlait trop facilement avec une seule fumée. B a reçu une rampe sur la plateforme du site.

Quatre orbes d'ultime

Fracture compte quatre orbes d'ultime, au lieu de deux sur la plupart des cartes : A Hall, A Dish, B Arcade et B Main. Le contrôle de la carte compte donc double, puisqu'il rapporte aussi des charges d'ultime.

Site A

A est un site compact aux deux grands accès : A Drop, qui descend du haut de la carte, et A Main, qui monte du bas. A Link et A Rope relient le site au spawn défenseur. Le patch 5.07 a simplifié le site et retiré le chemin éloigné de A Dish.

Plan d'attaque

Choisis la tenaille : une partie de l'équipe descend par A Gate, A Dish et A Drop, l'autre monte par A Hall, A Door et A Main. Depuis le patch 5.07, A Drop n'est plus un pile ou face à l'entrée, et pousser des deux côtés à la fois met la défense sous pression. Plante dans la zone de A, puis couvre les accès en groupe.

A LinkA HallA DoorA RopeA MainA SiteA DropA DishA Gate123
  1. 1Trajet : Entrée par le haut : A Gate, A Dish, A Drop
  2. 2Trajet : Entrée par le bas : A Hall et A Main
  3. 3Plant : Plant dans la zone de A

Plan de défense

Les attaquants arrivent par deux côtés. Tiens A Dish pour surveiller le haut et A Hall pour le bas, avec un joueur sous la plateforme du fond du site. Mets une information sur A Rope : le patch 5.07 y a donné plus d'options aux défenseurs pour tenir et reprendre le site. Regroupe-toi avant de reprendre A.

A LinkA HallA DoorA RopeA MainA SiteA DropA DishA Gate1234
  1. 1Position : Tenir depuis A Dish
  2. 2Position : Tenir depuis A Hall
  3. 3Position : Tenir sous la plateforme du fond
  4. 4Info : Information sur A Rope

Site B

B est un site à deux accès, par le haut de la carte et par le bas. Le patch 5.07 y a remplacé le saut sur la plateforme par une rampe, resserré B Generator pour mieux le fumer et ouvert une cachette d'attaquant dans B Arcade.

Plan d'attaque

Divise l'équipe entre le haut (B Bench, B Arcade) et le bas (B Tree, B Main) pour prendre le site en tenaille. Fume B Generator, resserré au patch 5.07 pour être plus facile à bloquer. Depuis B Arcade, la cachette ajoutée au même patch aide les attaquants à tenir contre les défenseurs qui poussent des deux directions. Plante dans la zone de B.

B BenchB ArcadeB TowerB SiteB GeneratorB LinkB CanteenB MainB TreeB Tunnel12345
  1. 1Smoke : Smoke B Generator
  2. 2Trajet : Entrée par le haut : B Bench et B Arcade
  3. 3Trajet : Entrée par le bas : B Tree et B Main
  4. 4Plant : Plant dans la zone de B
  5. 5Position : Tenir depuis la cachette de B Arcade

Plan de défense

Tiens B Tower, en hauteur, d'où tu peux voir les pieds des attaquants dans B Arcade. Garde le fond du site, derrière les caisses. Surveille l'entrée de B Arcade et celle de B Tree, les deux accès à garder. Joue la tenaille à deux : les attaquants peuvent arriver du haut comme du bas.

B BenchB ArcadeB TowerB SiteB GeneratorB LinkB CanteenB MainB TreeB Tunnel1234
  1. 1Position : Tenir depuis B Tower
  2. 2Position : Tenir le fond du site
  3. 3Position : Surveiller l'entrée de B Arcade
  4. 4Position : Surveiller l'entrée de B Tree

Setups d'agents

Les placements que les guides de référence recommandent sur cette carte, capacité par capacité.

Killjoy A : tourelle au fond, essaims sur l'entrée et A Drop, Bot-alarme A Rope

Défense · Site A
1234
  1. 1Essaim de nanites : Essaim à l'entrée du site, côté A Main
  2. 2Tourelle : Tourelle dans le coin du fond à droite, vue sur A Link et A Rope
  3. 3Essaim de nanites : Deuxième essaim, au pied de A Drop
  4. 4Bot-alarme : Bot-alarme sur A Rope, pour être prévenu d'une arrivée par là

Killjoy B : essaim sur B Main, tourelle derrière les caisses, alarme en Tower

Défense · Site B
1234
  1. 1Essaim de nanites : Essaim à l'entrée du site depuis B Main
  2. 2Tourelle : Tourelle derrière les caisses du site
  3. 3Bot-alarme : Bot-alarme dans B Tower, près de la corde de montée
  4. 4Essaim de nanites : Deuxième essaim à l'intérieur de B Tower

Cypher A : fils sur A Drop et A Main, Cybercage à sens unique sur A Door

Défense · Site A
123
  1. 1Fil de détente : Fil de détente le long de A Drop
  2. 2Fil de détente : Fil de détente à l'entrée de A Main
  3. 3Cybercage : Cybercage à sens unique sur le cadre de la porte mécanique, lancée depuis un coin de A Rope

Cypher B : fils sur B Main et B Arcade, Cybercage à sens unique dans B Arcade

Défense · Site B
123
  1. 1Fil de détente : Fil de détente le long de B Main
  2. 2Fil de détente : Fil de détente sur la voie de B Arcade vers le site
  3. 3Cybercage : Cybercage à sens unique, lancée depuis le coin près des caisses de B Arcade

Compo type

Compo donnée telle quelle par la FAQ de MetaBot (page affichant le 15 octobre 2026, date jugée peu fiable car générée en bloc sur le site). Pas une compo de pros : Fracture n'est plus en compétitive.

Conseils sur Fracture

  1. Sur Fracture, joue le temps : prends l'information des deux côtés, évite d'exécuter à l'aveugle et soigne ton post-plant plutôt que de forcer une entrée.
  2. La tyrolienne est à sens unique et tu ne peux plus en sortir une fois lancé : ne la prends qu'après avoir décidé ton site, ou pour feinter un côté.
  3. Les attaquants ne peuvent atteindre le spawn défenseur qu'en traversant un site : en défense, utilise-le pour tourner plus directement entre A et B.
  4. Sur les longues lignes de vue de la carte, sors déjà le viseur à hauteur de tête sur l'angle que tu ouvres : une arme précise à longue portée marche bien en défense.
  5. Pour prendre un site, pars en tenaille : une partie de l'équipe passe par le haut de la carte, l'autre par le bas, pour voir les défenseurs des deux côtés.

Autres cartes

Un plan ne vise pas à ta place : mesure ton aim.

Sources

Mis à jour le 15 octobre 2026

Données du patch 13.08. Noms des cartes, callouts et minimaps : Riot Games, via valorant-api.com.