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Initiateur

Fade : capacités et conseils

Fade est une initiatrice turque qui traque les ennemis grâce à des pistes de terreur : elle les révèle, les ralentit dans leur vision et les enferme pour que ton équipe les abatte.

Origine
Turquie
Sortie
27 avril 2022, patch 4.08
Fade

Style de jeu

Fade est une initiatrice d'information. Tu lances Hanteur pour révéler les défenseurs, ce qui laisse des pistes de terreur, puis tu envoies Rôdeur le long de ces pistes pour rendre la cible myope. Capture retient et dégrade les ennemis regroupés, ce qui donne un avantage à tes duellistes. Tu n'es pas là pour entrer en premier : tu prépares l'exécution, tu annonces les positions et tu laisses les entrants frapper. En défense, tu lis les pushs avec Hanteur et tu retiens les attaquants avec Capture. Nuit tombante marque, assourdit et dégrade tout un groupe : place-la avant l'exécution ou en retake.

Capacités

Touche CBasique

Rôdeur

250 crédits · 2 charges

Tu envoies un rôdeur devant toi, que tu peux guider vers ton réticule en maintenant le tir. Il poursuit le premier ennemi ou la première piste de terreur qu'il repère et rend l'ennemi touché myope.

Repères chiffrés

  • Durée de vie : 2,5 s
  • Points de vie du rôdeur : 60
  • Myopie : 2,75 s
  • Lance-le après un Hanteur : la piste de terreur le guide vers la cible, sans que tu aies à viser précisément.
  • Utilise-le dans les couloirs étroits avant une exécution pour forcer les défenseurs à reculer ou à se découvrir.
Touche QBasique

Capture

200 crédits · 1 charge

Tu lances un nœud de peur qui tombe après un délai, ou plus tôt si tu réactives la capacité. À l'impact, il retient les ennemis proches, les assourdit et dégrade leurs points de vie.

Repères chiffrés

  • Durée de retenue : 4,5 s
  • Dégradation de PV : 75, restaurés en 5 s
  • Combine-le avec un coéquipier qui a des dégâts : un ennemi retenu est une cible facile pour un duelliste.
  • Garde-le pour des endroits où les ennemis restent à couvert, comme un point de passage obligé ou une spike en train d'être défusée.
Touche ESignature

Hanteur

1 charge gratuite par manche · 1 charge · Recharge : 50 s

Tu lances un observateur qui tombe après un délai. À l'impact, il révèle les ennemis dans son champ de vision et trace une piste de terreur jusqu'à eux. Les ennemis peuvent le détruire, ce qui trahit leur position.

Repères chiffrés

  • Durée active : 1,5 s
  • Points de vie de l'observateur : 1
  • Piste de terreur : 12 s
  • Lance-le depuis un angle inattendu ou un toit, hors de la ligne de vue des défenseurs.
  • Quand tu entends un tir sur l'observateur, note la position : elle compte autant que la révélation.
Touche XUltime

Nuit tombante

8 points d'ultime

Tu libères une vague d'énergie de cauchemar. Les ennemis touchés laissent une piste de terreur, sont assourdis et voient leurs PV dégradés pendant un moment, ce qui les rend vulnérables à un assaut coordonné.

Repères chiffrés

  • Largeur de la vague : 20 m
  • Piste de terreur et assourdissement : 8 s
  • Dégradation de PV : 75, restaurés en 12 s
  • Utilise-la juste avant l'exécution pour que Rôdeur et tes duellistes profitent des pistes.
  • Annonce-la avant l'exécution : les pistes durent 8 s, ton équipe doit en profiter tout de suite.

Forces

  • Hanteur révèle les ennemis à travers les murs et laisse des pistes, ce qui t'évite d'entrer à l'aveugle sur un site.
  • Rôdeur suit les pistes tout seul et rend la cible myope : tu prends le duel avec un avantage, sans t'exposer sur l'angle.
  • Capture retient les ennemis proches de l'impact et dégrade leurs PV de 75 : un coéquipier les finit plus vite.
  • Nuit tombante ouvre une exécution en marquant, assourdissant et dégradant tout un groupe d'un seul coup.

Faiblesses

  • Les ennemis peuvent détruire l'observateur de Hanteur avant qu'il révèle quoi que ce soit, et ils connaissent ainsi ta position.
  • Sans piste de terreur, Rôdeur suit surtout ton réticule : un joueur attentif l'esquive ou le tire (60 PV).
  • Capture tombe à un endroit fixe : un adversaire qui prévoit la zone peut la contourner.
  • Fade a peu de dégâts : elle a besoin de coéquipiers pour finir ce qu'elle révèle.

Conseils

  1. Lance Hanteur avant le reste : il laisse les pistes de terreur que Rôdeur suit pour atteindre sa cible.
  2. Ne joue pas le premier entrant : laisse ton duelliste frapper pendant que tu gardes le suivi des positions.
  3. Sur petit budget, Hanteur est gratuit : lance-le d'abord. Capture (200) coûte moins cher que Rôdeur (250) si tu ne peux payer qu'une capacité.
  4. Annonce chaque révélation à l'équipe tout de suite : une piste n'a de valeur que si quelqu'un l'exploite.
  5. Après un Hanteur, place ton réticule à hauteur de tête sur l'angle révélé : le tir doit partir dès que la cible apparaît, sans ajustement.
  6. Entraîne le mouvement en tir : tu dois pouvoir lâcher un tap précis juste après un ping de piste, en te déplaçant.

L'aim à travailler

Les sous-catégories du benchmark Road2Radiant qui comptent le plus ici.

  • Static

    Clics sur cibles fixes

    Après une révélation, tu as une fenêtre courte pour placer un tir précis sur la position indiquée par la piste.

    Exercices pour progresser
  • Strafe Click

    Clics en se déplaçant

    Quand tu suis un Rôdeur ou une piste, tu bouges et tu dois tirer proprement avec un counter-strafe sur la cible révélée.

    Exercices pour progresser
Mesurer ces compétences avec le benchmark

Synergies

Autres agents du même rôle

Entraîne l'aim dont Fade a besoin

Sources

Mis à jour le 13 octobre 2026

Données du patch 13.06. Noms, visuels et statistiques des armes : Riot Games, via valorant-api.com.