Aller au contenu

Initiateur

Tejo : capacités et conseils

Tejo est un initiateur colombien, conseiller en renseignement : il scanne avec un drone, concusse avec des grenades et pilonne des zones entières avec des frappes guidées.

Origine
Colombie
Sortie
8 janvier 2025, patch 10.00
Tejo

Style de jeu

Tejo est un initiateur qui prépare le terrain à distance. Drone furtif scanne un angle et révèle les ennemis touchés, Livraison spéciale concusse et blesse une zone, et Salve autoguidée envoie des missiles sur deux positions de la carte pour déloger les défenseurs. Apocalypse trace une ligne d'explosions mortelles qui interdit un chemin entier. Tu restes derrière tes entrants, tu fixes les ennemis avec tes frappes, puis tu laisses ton équipe pousser dans l'espace ouvert. En défense, tes frappes retardent les poses de spike et forcent les attaquants à bouger. Garde ton drone pour confirmer une position avant de tirer.

Capacités

Touche CBasique

Drone furtif

400 crédits · 1 charge

Tu lances le drone, tu le pilotes, puis tu déclenches une impulsion qui neutralise les capacités et révèle les ennemis touchés. Il garde une image de leur position pendant quelques secondes.

Repères chiffrés

  • Durée de vie : 6 s
  • Points de vie du drone : 42
  • Impulsion : rayon de 16 m, révèle et supprime
  • Image figée des ennemis touchés : 8 s
  • Scanne un angle avant d'engager : l'image figée donne la position pour que ton équipe fasse feu directement.
  • Déclenche l'impulsion à bonne distance sans chercher un duel : le drone est fragile, et un ennemi qui le repère le détruit.
Touche QBasique

Livraison spéciale

200 crédits · 1 charge

Tu lances une grenade adhésive qui explose à la première surface touchée. Elle désoriente les ennemis dans la zone et leur inflige quelques dégâts. Le tir secondaire la fait rebondir une fois.

Repères chiffrés

  • Dégâts : 20 à 35 selon la distance au centre
  • Désorientation : 2,5 s
  • Délai de lancer : 0,9 s
  • Vise là où l'ennemi sera : la grenade met du temps à arriver et un adversaire mobile peut s'en sortir.
  • Utilise le rebond du tir secondaire pour contourner un angle et atteindre un ennemi derrière un coin.
Touche ESignature

Salve autoguidée

150 crédits · 1 charge gratuite par manche · 2 charges

Tu cibles jusqu'à deux positions sur la carte, puis tu lances des missiles autonomes qui explosent plusieurs fois à l'arrivée. Chaque charge tire un missile, et la capacité ne se recharge plus depuis le patch 10.09.

Repères chiffrés

  • Chaque charge tire 1 missile
  • Dégâts : 50 à 65 par tick, 3 ticks en 1,6 s
  • Portée de ciblage : 45 m (55 m avant le 10.09)
  • Aucune recharge automatique
  • Cible un endroit où l'ennemi se cache ou le spike en cours de pose : il doit bouger ou perdre des PV.
  • Tire un missile à la fois quand tu veux économiser : tu n'as que deux charges et aucune recharge.
Touche XUltime

Apocalypse

9 points d'ultime

Tu ouvres une carte tactique, tu choisis un point de départ puis un point d'arrivée, et une ligne d'explosions s'abat entre les deux. Le tir secondaire annule le point de départ pendant le ciblage.

Repères chiffrés

  • Délai de lancement : 3,08 s
  • Dégâts : 60 par tick, 4 ticks en 1 s par segment
  • Confirme les positions avec le drone avant de tirer : le délai est long et les ennemis alertés évacuent.
  • Lance-la sur le chemin d'entrée ou sur un spike en défuse pour forcer les ennemis à partir.

Forces

  • Tes frappes à distance fixent ou déloggent les ennemis sans que tu exposes ton corps, ce qui est précieux contre des défenseurs bien installés.
  • Le drone révèle et supprime les capacités des ennemis touchés, ce qui prépare un duel gagné pour ton équipe.
  • Livraison spéciale concusse à travers les coins, contrairement à un flash que l'ennemi peut éviter en détournant le regard.
  • Salve autoguidée et Apocalypse couvrent une zone entière avec des dégâts répétés : poser ou défuser le spike devient plus coûteux.

Faiblesses

  • Tejo a peu d'outils de mouvement ou d'évasion : s'il est découvert, il compte surtout sur son arme.
  • Salve autoguidée n'a que deux charges, sans recharge depuis le 10.09 : tu ne peux pas la spammer.
  • Apocalypse a un long délai de lancement (3,08 s) : un ennemi alerté a le temps de quitter la ligne.
  • Le drone est fragile (42 PV) et tu restes immobile pendant que tu le pilotes.

Conseils

  1. Scanne avec le drone avant de dépenser Salve autoguidée, pour que ses missiles tombent sur de vrais ennemis.
  2. Reste derrière tes entrants et annonce chaque effet qui touche, pour que ton équipe pousse au bon moment.
  3. Garde une charge de Salve autoguidée pour le post-plant ou la pose de spike, c'est là qu'elle rapporte le plus.
  4. Sur une manche à petit budget, la charge gratuite de Salve autoguidée et Livraison spéciale (200) te donnent déjà de l'impact.
  5. Entraîne le tracking de précision : après un drone ou une concussion, la cible est ralentie ou localisée, et il faut la suivre au centre.
  6. Place ton réticule à hauteur de tête sur l'angle où tu vises une frappe : le temps de réaction est court quand un ennemi sort.

L'aim à travailler

Les sous-catégories du benchmark Road2Radiant qui comptent le plus ici.

  • Precise

    Tracking de précision, tout en douceur

    Quand une cible est révélée ou concussée par tes frappes, elle bouge peu : le tracking précis te donne le duel.

    Exercices pour progresser
  • Static

    Clics sur cibles fixes

    Après une frappe, les ennemis sortent d'un angle précis, et un clic exact vaut plus qu'un spray.

    Exercices pour progresser
Mesurer ces compétences avec le benchmark

Synergies

Autres agents du même rôle

Entraîne l'aim dont Tejo a besoin

Sources

Mis à jour le 13 octobre 2026

Données du patch 13.06. Noms, visuels et statistiques des armes : Riot Games, via valorant-api.com.