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Initiateur

Gekko : capacités et conseils

Gekko est un initiateur de Los Angeles qui avance avec ses créatures : elles aveuglent, désorientent et retiennent les ennemis, puis il les récupère pour recommencer.

Origine
États-Unis
Sortie
7 mars 2023, patch 6.04
Gekko

Style de jeu

Gekko est un initiateur qui rentabilise son kit en le recyclant. Chaque créature, une fois expirée, laisse un globule que tu peux ramasser pour la relancer après un court délai. Verti aveugle, Altego désoriente et peut aussi poser ou désamorcer le spike à ta place, Pogo couvre une large zone et Mordicus retient un groupe. Tu joues pour l'équipe : tu ouvres le site avec tes créatures, tu laisses tes duellistes entrer et tu récupères tes globules quand l'espace est sûr. En post-plant, Pogo protège le spike posé. Pense à poser tes capacités là où tu pourras revenir les chercher.

Capacités

Touche CBasique

Pogo

250 crédits · 1 charge

Tu lances Pogo comme une grenade. Il se multiplie sur une large zone, inflige de petits dégâts continus, puis explose après un court délai. Le globule peut être ramassé pour retrouver une charge, une mécanique ajoutée au patch 12.03.

Repères chiffrés

  • Délai avant l'explosion : 3 s
  • Dégâts de zone : 25 (extérieur) ou 50 (centre) par tick
  • Récupération du globule : recharge de 15 s (13.00)
  • Lance-le sur un angle où tu sais que l'ennemi tient une position, comme le coin d'un site ou derrière le spike posé.
  • Après l'explosion, ramasse le globule dès que la zone est sûre : tu peux relancer Pogo dans le même round.
Touche QBasique

Altego

300 crédits · 1 charge

Tu envoies Altego chercher l'ennemi : il lance une explosion désorientante sur le premier adversaire qu'il voit. Visé vers un site ou un spike posé, il peut aussi poser ou désamorcer le spike. À l'expiration, il redevient un globule.

Repères chiffrés

  • Durée de vie : 5 s sans spike
  • Points de vie d'Altego : 60
  • Désorientation : 2,5 s, cône de 65°
  • Récupération du globule : recharge de 15 s
  • Récupère le spike au début du round et garde Altego pour la pose ou le défuse, c'est là qu'il vaut le plus.
  • Couvre-le avec Pogo ou Verti pendant qu'il agit : un tir suffit à l'arrêter.
Touche ESignature

Verti

1 charge gratuite par manche · 1 charge

Tu envoies Verti dans les airs. Elle charge son attaque, puis tire du plasma sur les ennemis dans son champ de vision, ce qui les aveugle. À l'expiration, elle devient un globule que tu peux ramasser.

Repères chiffrés

  • Durée active : 1 s
  • Points de vie de Verti : 20
  • Aveuglement : 1 s au maximum
  • Récupération du globule : recharge de 15 s
  • Lance-la haut pour toucher les ennemis cachés derrière un couvert.
  • Aveugle avant de pousser avec Altego : elle n'aveugle pas tes coéquipiers.
Touche XUltime

Mordicus

8 points d'ultime

Tu te lies à Mordicus et tu la diriges en territoire ennemi. Quand tu l'actives, elle bondit et explose, ce qui retient les joueurs dans un petit rayon. Elle peut être ramassée une fois.

Repères chiffrés

  • Durée de vie : 6 s
  • Points de vie de Mordicus : 180
  • Retenue : 6 s dans un petit rayon
  • Récupérable une seule fois
  • Pendant que tu la diriges, tu restes immobile et vulnérable : demande à un coéquipier de te couvrir.
  • Garde-la pour retenir une équipe regroupée avant une exécution ou un retake.

Forces

  • Verti, Altego, Pogo et Mordicus reviennent sous forme de globules : tu retrouves tes charges pour rejouer l'action dans le même round.
  • Altego peut poser et désamorcer le spike à ta place, ce qui libère tes mains et évite des duels risqués.
  • Verti aveugle sans toucher ses alliés : tu peux préparer un push et laisser tes coéquipiers frapper en même temps.
  • Pogo couvre une grande zone et protège le spike posé, ce qui rend le post-plant plus facile à tenir.

Faiblesses

  • Pour récupérer un globule, tu dois te rendre sur place : si la zone n'est pas sûre, tu perds la charge.
  • Altego est fragile : 60 PV, donc un tir ou une capacité qui le touche suffit à le détruire en pleine pose.
  • Pendant que tu pilotes Mordicus, tu ne bouges plus et tu es exposé à un tir ennemi.
  • Gekko inflige peu de dégâts hors Pogo : sans coéquipiers pour finir, tes effets tuent rarement seuls.

Conseils

  1. Prends le spike en début de round pour que Altego puisse planter dès que tu as ouvert le site.
  2. Lance Verti haut pour atteindre les ennemis cachés derrière un couvert, puis pousse avant que son aveuglement (1 s au maximum) ne se termine.
  3. Ramasse tes globules dès que l'espace est sûr : les charges récupérées valent un équipement gratuit.
  4. Ne joue pas pour tes kills : ton rôle est d'ouvrir le site et de nettoyer les positions.
  5. Pour l'aim, entraîne les flicks courts : après un Verti, un ennemi aveuglé reste visible un instant, il faut le toucher vite.
  6. Prévois un angle de repli avant de récupérer : ramasser un globule te laisse vulnérable pendant l'action.

L'aim à travailler

Les sous-catégories du benchmark Road2Radiant qui comptent le plus ici.

  • Static

    Clics sur cibles fixes

    Après un aveuglement ou une désorientation, tu as peu de temps pour placer un flick précis sur la cible figée.

    Exercices pour progresser
  • Speed

    Switch rapide entre les cibles

    Quand plusieurs ennemis sont touchés en même temps, tu enchaînes les cibles rapidement avant qu'ils ne récupèrent.

    Exercices pour progresser
Mesurer ces compétences avec le benchmark

Synergies

Autres agents du même rôle

Entraîne l'aim dont Gekko a besoin

Sources

Mis à jour le 13 octobre 2026

Données du patch 13.06. Noms, visuels et statistiques des armes : Riot Games, via valorant-api.com.