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Guide

Lexique Valorant : les termes que les joueurs utilisent en partie

Lexique Valorant : eco, retake, trade, IGL, post-plant et plus. Chaque terme est défini, avec le défuse en 7 s, la demi-défuse à 3,5 s et les crédits utiles.

La réponse en bref

Ce lexique réunit les mots que les joueurs de Valorant disent en partie, classés par famille : économie, rounds et spike, jeu d'équipe, duels, capacités, communication. Chaque terme tient en une à trois phrases. Quand un guide du site le détaille, un lien t'y emmène.

Trois repères chiffrés reviennent souvent. Le spike explose 45 secondes après la pose, et un défuse complet dure 7 secondes. La progression du défuse est sauvegardée à 3,5 secondes. Côté crédits, tu démarres chaque mi-temps avec 800 crédits.

Les définitions viennent de plusieurs glossaires lus, dont les dates sont indiquées dans les sources de la page. Les chiffres viennent du wiki de Riot. Le vocabulaire des joueurs bouge : retiens le sens, pas la lettre.

Économie

Pour décider quoi acheter, lis le guide économie. Ici, seuls les mots.

  • Eco : un round où tu dépenses presque rien pour garder tes crédits.
  • Demi-achat : un achat intermédiaire, avec une arme légère ou une armure, qui laisse de quoi acheter plus au round suivant.
  • Force buy : tu dépenses tout ce que tu as sans avoir un vrai full buy, parce que le round compte.
  • Full buy : arme principale, armure et capacités, sans compter sur les rounds suivants.
  • Bonus round : le round qui suit un pistol gagné, où l'avance de crédits permet d'acheter mieux que l'adversaire.
  • Pistol round : le premier round de chaque mi-temps, où chaque équipe démarre avec 800 crédits.
  • Loss bonus : le revenu accordé à une équipe battue : 1 900, puis 2 400, puis 2 900 crédits en série de défaites.
  • Save : tu gardes ton arme au lieu de jouer un round perdu d'avance. Un survivant d'un round perdu ne touche que 1 000 crédits, dans les cas décrits par Riot.

Rounds et spike

  • Plant : poser le spike sur un site. Cela prend 4 secondes, et la pose rapporte 300 crédits aux attaquants.
  • Défuse : désamorcer le spike. Un défuse complet prend 7 secondes.
  • Demi-défuse : un défuse commencé puis interrompu. La progression est sauvegardée à 3,5 secondes, et le défuse suivant repart de ce palier. Quand la sphère blanche apparaît (7 s restantes), seul un palier de 3,5 s déjà atteint permet de finir.
  • Tap the bomb (fake défuse) : simuler un défuse puis t'écarter, pour que l'ennemi te croie encore sur le spike.
  • Post-plant : la phase après la pose, quand le minuteur tourne et que chacun tient sa position.
  • Retake : reprendre un site après la pose du spike. C'est le rôle des défenseurs.
  • Clutch : gagner un round en dernier vivant de ton équipe contre plusieurs ennemis.
  • Ace : éliminer à toi seul toute l'équipe adverse dans un round.

Jeu d'équipe et rôles

  • Trade : tuer l'ennemi qui vient d'éliminer ton coéquipier, pour rétablir l'équilibre.
  • Refrag : le même geste, sous un autre nom.
  • Entry : le premier joueur à entrer sur un site pour ouvrir le combat.
  • Lurk : jouer seul, à l'écart du groupe, pour prendre de l'information pour prendre de l'information, piéger les flancs ou tenter un plant tardif.
  • Anchor : le défenseur qui tient seul un site pendant que les autres bougent.
  • Rotate : changer de plan et rejoindre l'autre site.
  • Default : un placement étalé sans plan engagé, où l'on prend de l'espace et où l'on réagit à l'information.
  • Execute : une poussée coordonnée sur un site, appuyée par l'utilitaire.
  • Split : attaquer un site par deux angles à la fois.
  • Stack : grouper plusieurs coéquipiers sur un même site ou une même zone.
  • Fake : faire du bruit ou lancer de l'utilitaire sur un site pour attirer les défenseurs, avant d'attaquer ailleurs.
  • IGL : in-game leader, le joueur qui joue le rôle de stratège et appelle les plans.
  • Flank : une attaque par l'arrière, ou depuis une zone que l'ennemi croyait sûre.

Duels et mouvement

  • Peek : sortir d'un angle pour voir l'ennemi ou le combattre.
  • Jiggle peek : sortir d'un coin et rentrer très vite pour s'informer ou attirer un tir, sans pouvoir tirer pendant le geste.
  • Shoulder peek : montrer très peu de corps, souvent l'épaule, pour attirer le tir. Certains glossaires confondent les deux.
  • Wide peek (wide swing) : sortir largement au-delà de la visée attendue de l'ennemi, puis counter-strafer pour tirer.
  • Prefire : tirer sur une zone avant que l'ennemi apparaisse, sur un son ou un pressentiment.
  • Crosshair placement : garder le viseur à hauteur de tête, là où l'ennemi va apparaître. Le guide crosshair placement l'explique en détail.
  • Counter-strafe : freiner ton déplacement avec la touche opposée pour tirer avec précision. Voir le counter-strafe.
  • Spray : tirer en continu pendant que le recul fait monter le viseur.
  • Tap : un tir isolé, visé, sans rafale.
  • Burst : quelques balles d'affilée, plus courtes qu'un spray.
  • One-tap : un kill d'un seul tir à la tête.
  • Headshot : un tir à la tête, qui fait plus de dégâts qu'un tir au corps.
  • Wallbang : tirer à travers un mur marqué par les impacts pour toucher un ennemi derrière.

Pour t'entraîner à ces gestes, passe par le deathmatch.

Capacités

  • Ult : la capacité ultime d'un agent, chargée par des points au fil des rounds.
  • Utility : toutes les capacités d'un agent, flashs et fumées comprises.
  • Lineup : lancer une capacité sur un point précis depuis une position fixe.
  • Setup : l'ensemble des capacités posées sur un site pour tenir ou prendre une zone. Tu trouveras des idées dans les guides de cartes.
  • Smoke : une fumée qui bloque la vue, pour avancer ou couper un angle.
  • Flash : une capacité qui aveugle les ennemis, pour entrer sur un site ou sortir d'un duel.
  • Molly : slang des capacités incendiaires qui interdisent une zone, par exemple l'Incendiaire de Brimstone.

Les agents et leurs capacités sont décrits dans le wiki des agents.

Communication et méta

  • Comms : la communication vocale ou écrite de l'équipe, par exemple l'information sur un ennemi vu.
  • Callout : le surnom d'un lieu de la carte, qui permet de situer un ennemi en un mot.
  • Tilt : l'état d'un joueur énervé qui joue moins bien à cause de son humeur.
  • Smurf : un joueur expérimenté qui joue sur un compte neuf.
  • Ranked : le mode classé, où chaque partie fait bouger ton rang. Pour comprendre la répartition, lis les rangs.
  • RR : le Rank Rating, qui mesure ta progression dans un rang, de 0 à 100 par division.
  • MMR : une cote cachée de ton niveau réel, distincte du rang affiché.

Les erreurs fréquentes

  • Confondre trade et refrag. Les glossaires les donnent pour synonymes : ne cherche pas de nuance.
  • Confondre eco et save. L'eco est un choix d'achat ; le save est de garder ton arme sur un round perdu.
  • Croire que la demi-défuse est toujours possible. Elle l'est seulement si quelqu'un a déjà atteint le palier de 3,5 secondes.
  • Appeler un lieu sans callout. « Là-bas » n'aide personne. Un nom de carte se dit en un mot.
  • Mélanger flank et lurk. Le flank est une attaque par l'arrière ; le lurk est un rôle de joueur seul.

Comment utiliser ce lexique

Un lexique ne s'apprend pas par cœur. Voici un exercice sur cinq parties : avant chaque partie, choisis un terme et applique-le. Critère de réussite : tu l'as utilisé à voix haute au moins une fois dans la partie, par exemple « retake B » ou « trade ». Passe au terme suivant seulement quand c'est naturel.

Commence par les callouts de ta carte. Les guides de cartes de Road2Radiant donnent les callouts officiels traduits, le plan d'attaque et de défense de chaque site et les setups d'agents. Ouvre la carte que tu joues le plus : les guides de cartes.

Ce lexique ne promet aucun rang. Il t'aide à parler le même langage que ton équipe.

Questions fréquentes

Que veut dire retake dans Valorant ?

Un retake, c'est reprendre un site que les attaquants viennent de prendre, après la pose du spike. Les défenseurs ont alors un temps limité : le spike explose après 45 secondes et un défuse complet dure 7 secondes.

C'est quoi un post-plant ?

C'est la phase qui suit la pose du spike, pendant que le minuteur tourne. Les attaquants la jouent pour protéger le spike, les défenseurs pour le retake.

Que veut dire IGL dans Valorant ?

IGL signifie in-game leader : le joueur qui prend le rôle de stratège pour le round ou la partie. Il choisit les plans et les appelle à ses coéquipiers.

C'est quoi un trade dans Valorant ?

Un trade, c'est tuer l'ennemi qui vient d'éliminer un coéquipier, pour ne pas rester en infériorité. Refrag est un synonyme courant.

Combien de temps dure un défuse ?

Sept secondes pour un défuse complet. À 3,5 secondes, la progression est sauvegardée, d'où la demi-défuse.

Prêt à mesurer ton aim ?

Sources

Mis à jour le 15 octobre 2026