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Setups d'agent

Setups Cypher : toutes les cartes

14 setups de Cypher sur 8 cartes, dessinés sur la minimap officielle : chaque capacité, son emplacement et ce qu'elle couvre.

Cypher

Cypher A : fil en travers de A Main, second fil à A Tower, caméra sur A Main

Site ADéfense

Le fil en travers de A Main, à hauteur de tête, prévient de l'entrée principale. Un second fil sur la sortie de l'ascender de A Tower avertit du flanc vertical. La caméra sur A Main te laisse reprendre depuis A Back Site avec l'information, sur un angle moins attendu que celui que tout le monde vise en premier. Faiblesse : les fils se voient si l'adversaire les cherche.

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  1. 1Fil de détente : Fil en travers de A Main, à hauteur de tête
  2. 2Fil de détente : Fil à la sortie de l'ascender de A Tower
  3. 3Caméra espionne : Caméra espionne sur A Main, pour jouer la reprise depuis A Back Site

Cypher B : fil sur B Danger, caméra sur B Tower, Cybercage sur B Main

Site BDéfense

Le fil posé verticalement à B Danger, la corniche du fond, annonce le flanc et peut faire tomber un adversaire ralenti sur le bord. La caméra sur B Tower te donne l'information sans t'exposer, et le Cybercage sur B Main ralentit une ruée le temps que l'information arrive.

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  1. 1Fil de détente : Fil vertical à B Danger, près du bord
  2. 2Caméra espionne : Caméra espionne sur B Tower
  3. 3Cybercage : Cybercage sur B Main pour couper la ruée

Cypher A : fils sur A Short et Lamps, caméra sur Cubby

Site ADéfense

Le setup tient A Short depuis Lamps. Un fil part du côté gauche de la charnière du téléporteur vers les caisses de A Short : l'attaquant doit s'exposer pour le tirer. Un second fil part du côté droit vers le mur de Lamps. La caméra, visée sur les aérations au-dessus de Cubby, couvre A Short, le téléporteur et l'entrée de Lamps. Faiblesse : ces fils se repèrent vite.

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  1. 1Fil de détente : Fil depuis la charnière gauche du téléporteur, relié aux caisses de A Short
  2. 2Fil de détente : Fil depuis la charnière droite du téléporteur, relié au mur extérieur de Lamps
  3. 3Caméra espionne : Caméra sur les aérations au-dessus de Cubby, vue sur A Short et l'entrée de Lamps

Cypher B : fil et cage sur Garden, fil dans Hookah

Site BDéfense

Pour freiner B Garden et Hookah. Le fil longe la droite de l'entrée de Garden, et la cage posée devant bloque la vue de l'attaquant qui voudrait le tirer. Un second fil, dans Hookah, oblige à se montrer. Faiblesse : le fil de Hookah s'entend et le setup se retient, varie tes placements.

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  1. 1Fil de détente : Fil le long du côté droit de l'entrée de B Garden
  2. 2Cybercage : Cybercage sur la petite tache blanche au sol, pour masquer le fil
  3. 3Fil de détente : Fil contre le mur d'entrée de Hookah, tendu vers le coussin de la caisse

Cypher A : fil et Cybercage sur l'entrée A Main, caméra au-dessus

Site ADéfense

Le setup ferme l'entrée de A Main. Le fil se pose à hauteur des yeux en t'accroupissant, le Cybercage sert de one-way devant l'entrée et la caméra voit toute l'entrée. Le Cybercage et le fil se couvrent. Les positions viennent de captures à la première personne d'avant le 13.08 : vérifie-les en jeu.

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  1. 1Fil de détente : Fil à hauteur des yeux en travers de l'entrée A Main, accroupi
  2. 2Cybercage : Cybercage en one-way devant l'entrée, à lancer depuis A Yard
  3. 3Caméra espionne : Caméra fixée en haut de l'entrée, elle voit tout A Main

Cypher B : fil sur l'entrée B Main, Cybercage et caméra sur le site

Site BDéfense

Le fil, posé à hauteur des yeux à l'entrée de B Main, retarde le plant et attrape les dasheurs comme Jett et Neon. La structure verte au milieu du site porte une caméra qui voit tout B et un second fil relié au mur d'en face. Le Cybercage se déclenche avec la caméra.

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  1. 1Fil de détente : Fil à hauteur des yeux sur l'entrée B Main, en position accroupie
  2. 2Fil de détente : Fil de la structure verte au mur d'en face, au milieu du site
  3. 3Cybercage : Cybercage en one-way près du pilier, accroupi, à activer avec la caméra
  4. 4Caméra espionne : Caméra sur la structure verte, elle couvre tout le site

Cypher A : deux fils côte à côte à A Long, caméra sur le site

Site ADéfense

Un setup montré sur Haven A par un pro en 2022. Deux Fils de détente collés devant A Long : si le premier est détruit, le second prévient quand même. La Caméra espionne sous le toit du site couvre les plants, laisse-la éteinte jusqu'à la reprise. Le Cybercage coupe l'angle de Short. Joue depuis Heaven pour en tirer le meilleur. Faiblesse : le fil le plus visible tombe vite.

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  1. 1Fil de détente : Premier fil à l'entrée de A Long, côté site
  2. 2Fil de détente : Deuxième fil collé au premier, au cas où le premier est détruit
  3. 3Caméra espionne : Caméra sous le toit du site, éteinte jusqu'à la reprise, pour voir le plant
  4. 4Cybercage : Cybercage sur l'angle de Short pour couper la vue. Position exacte non précisée par la source

Cypher A : fil sur A Tree, Cybercage pour te masquer

Site ADéfense

Pose un Fil de détente sur l'entrée de A Tree, avec un Cybercage pour cacher ta position, puis joue du fond du site ou de A Drop, avec la corde pour te replier. La source date de 2023, avant la refonte de 8.0 et le patch 12.05 : revérifie le placement en partie.

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  1. 1Fil de détente : Fil de détente en travers de l'entrée de A Tree
  2. 2Cybercage : Cybercage derrière le fil pour masquer ta position
  3. 3Caméra espionne : Tu joues depuis le fond du site, la corde derrière toi comme repli

Cypher B : fils sur l'entrée de B Main et sur A Link

Site BDéfense

B a deux entrées étroites que les fils couvrent bien. Place le premier au bord du mur de B Main et le second dans B côté A Link, avec un Cybercage dans le site. Joue au Phantom : les traceurs du Vandal trahissent ta position. Cette source est de 2023, vérifie les angles après la refonte de la carte.

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  1. 1Fil de détente : Fil au bord du mur d'entrée de B Main, visible depuis B Upper
  2. 2Fil de détente : Fil dans B, le plus près possible de A Link
  3. 3Cybercage : Cybercage dans le site pour te masquer après la détection

Cypher C : fil à l'entrée et fil sur la voie de C Waterfall

Site CDéfense

L'entrée de C est en L : les attaquants doivent être punis tout de suite. Un fil sur l'entrée, un autre sur la voie étroite de C Waterfall pour protéger la rotation de ton équipe, et un Cybercage sur chacun pour te masquer quand tu tires. Joue du fond du site ou de C Waterfall. Source de 2023 : vérifie les positions.

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  1. 1Fil de détente : Fil sur l'entrée de C
  2. 2Fil de détente : Fil dans la voie étroite de C Waterfall
  3. 3Cybercage : Cybercage sur l'entrée pour masquer ta position pendant le tir
  4. 4Caméra espionne : Tu tiens depuis C Waterfall ou le fond du site

Cypher A : deux caméras espionnes, Mid Top et fond d'A Elbow

Site ADéfense

Deux caméras pour lire l'attaque sur A. La première, en haut du rebord de Mid Top, voit A Main, le site et A Elbow et prévient l'équipe d'une prise de A. La seconde, au fond de A Elbow, passe inaperçue des attaquants qui regardent la gauche et leur montre les jambes dans A Main. Faiblesse : une caméra détruite te laisse sans information, joue-la avec un angle de repli.

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  1. 1Caméra espionne : Caméra espionne sur le rebord de la tour à droite, depuis la rambarde de Mid Top : vue sur A Main, le site et A Elbow (position approximative)
  2. 2Caméra espionne : Caméra dans le coin haut droit du mur du fond de A Elbow : vue sur le site et les jambes venant de A Main

Cypher B : caméra sur l'entrée de B Main, fil à la porte de Market

Site BDéfense

Le pro nAts juge B plus facile à défendre, car les attaquants doivent nettoyer beaucoup d'angles avant le Boat House, ta position forte. Ta caméra surveille B Main depuis le dessus de l'entrée et un fil, près de l'interrupteur de la porte vers Market, te prévient d'un flanc. Source de 2021 : les autres éléments de son setup ne sont pas repris, faute de position sûre. Les positions restent approximatives.

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  1. 1Caméra espionne : Caméra espionne au dessus de l'entrée de B Main
  2. 2Fil de détente : Fil de détente près de l'interrupteur de la porte vers Market

Cypher A : fils sur A Drop et A Main, Cybercage à sens unique sur A Door

Site ADéfense

Un fil de détente sur A Drop et un autre à l'entrée de A Main couvrent deux accès. La Cybercage lancée depuis le coin de A Rope sur le cadre de la porte mécanique, côté A Door, sert de fumée à sens unique. Alterne avec d'autres positions à chaque manche. Faiblesse : les fils se détruisent, et la position exacte de la cage est à tester en jeu.

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  1. 1Fil de détente : Fil de détente le long de A Drop
  2. 2Fil de détente : Fil de détente à l'entrée de A Main
  3. 3Cybercage : Cybercage à sens unique sur le cadre de la porte mécanique, lancée depuis un coin de A Rope

Cypher B : fils sur B Main et B Arcade, Cybercage à sens unique dans B Arcade

Site BDéfense

Les fils de détente couvrent beaucoup de terrain le long de B Main et de B Arcade. Une Cybercage à sens unique dans B Arcade, lancée depuis le coin près des caisses, ferme la voie du haut. Une autre, sur un mur de B, se joue depuis B Tower, d'où tu vois les pieds des ennemis. Faiblesse : B reste ouvert et les attaquants ont deux accès, donc surveille ton dos.

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  1. 1Fil de détente : Fil de détente le long de B Main
  2. 2Fil de détente : Fil de détente sur la voie de B Arcade vers le site
  3. 3Cybercage : Cybercage à sens unique, lancée depuis le coin près des caisses de B Arcade

Capacités de Cypher

Setups des autres agents

Un plan ne vise pas à ta place : mesure ton aim.

Sources

Mis à jour le 15 octobre 2026

Données du patch 13.08. Noms des cartes, callouts et minimaps : Riot Games, via valorant-api.com.