Setups d'agent
Setups Harbor : toutes les cartes
9 setups pour Harbor sur 6 cartes, dessinés sur la minimap officielle : chaque capacité, son emplacement et ce qu'elle couvre.

Harbor A : Marée haute autour du site et Dôme protégé
Site AAttaqueKhoreoh attaque A depuis A Main. Il tire d'abord Marée haute pour couvrir le site, puis pose le Dôme aqueux à l'intérieur et l'active comme une sorte de one-way : personne ne peut tirer à travers, l'adversaire doit se montrer et tu le vois. Il prévient que les défenseurs jouent souvent au fond du site, même avec une fumée posée.
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Marée haute : Marée haute sur le bord sud du site A, face à A Tower, de l'entrée d'A Main vers l'ouest ; le mur continue sur le bord ouest - 2
Marée haute : Suite du mur sur le bord ouest du site A, du côté d'A Security vers le nord - 3
Dôme aqueux : Dôme aqueux protégé dans la partie nord du site A, près d'A Bridge : le one-way du créateur pour entrer
Harbor B : Marée haute sur deux passages, Dôme près de B Tower
Site BAttaqueKhoreoh couvre l'entrée de B avec Marée haute seule : le mur doit tout cacher. Il dit qu'il dure assez longtemps et que tu peux en changer le tracé, ça vient avec l'expérience. Il garde le Dôme aqueux pour la reprise, mais montre aussi un Dôme activé sur le côté ouest du site, près de B Tower, si tu préfères ne pas compter sur le mur seul.
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Marée haute : Marée haute en travers du passage au nord du site B : premier morceau du mur du créateur - 2
Marée haute : Suite du mur sur le bord ouest, du côté de B Tower vers le sud - 3
Dôme aqueux : Dôme aqueux protégé près de B Tower, côté ouest : le créateur le montre en option derrière le mur
Harbor A : mur sur le bord est du site et Dôme au fond
Site ADéfenseLudilue tire d'abord un mur simple le long du bord est du site A, ce qu'il appelle un mur « cubby ». Il ne joue pas toujours dedans, car on spamme ces coins. Il remet plutôt le même mur, revient au fond du site, côté ouest, et y pose le Dôme aqueux contre un rush : il joue à côté, saute pour repérer, sort chercher un kill puis revient. Il le trouve aussi très bon pour reprendre le site.
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Marée haute : Marée haute tirée sur le bord est du site A, de l'angle nord vers le sud : le mur « cubby » du créateur - 2
Dôme aqueux : Dôme aqueux au fond du site A, côté ouest : le créateur le joue contre un rush, saute pour repérer, sort tuer puis revient
Harbor A : mur côté A Link vers A Sewer et Dôme collé au joueur
Site AAttaquePour prendre A, Ludilue tire Marée haute depuis A Sewer : le mur longe le côté ouest du site, descend vers A Link puis tourne vers A Sewer. Il conseille de flasher et nettoyer un coin, avance, pose le Dôme aqueux près de lui et l'active. Il saute pour repérer, sort tuer puis revient dans le Dôme. Il précise ensuite qu'il faut viser un peu vers le haut pour que le mur couvre aussi le haut.
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Marée haute : Marée haute sur le côté ouest du site A, du fond du site vers A Link : elle coupe la vue des défenseurs de ce côté - 2
Marée haute : Suite du mur qui tourne vers A Sewer, sous le site : le mur du créateur est une courbe - 3
Dôme aqueux : Dôme aqueux posé près du joueur, au sud-est du site A : le créateur l'active, saute pour repérer, sort tuer puis rentre dedans
Harbor A : mur de A Link vers A Rubble, Dôme dans A Lobby
Site ADéfenseLudilue défend A depuis A Link, en partie classée. Il annonce une fumée normale sur A : dès le début de la manche, il lance le Dôme aqueux dans le couloir d'A Lobby, juste avant A Root. Quelques secondes plus tard, il tire Marée haute vers l'est : le mur traverse A Main en diagonale jusqu'à A Rubble. Les deux restent en place ensemble une quinzaine de secondes.
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Marée haute : Marée haute tirée depuis A Link vers l'est : le mur coupe A Main en diagonale, jusqu'à A Rubble - 2
Dôme aqueux : Dôme aqueux lancé au début de la manche dans le couloir d'A Lobby, juste avant A Root ; il tient environ 19 s
Harbor A : mur courbé vers A Root, Dôme dans A Lobby
Site ADéfenseAutre manche, même poste à la limite de B Site et d'A Link. Ludilue dit vouloir fumer A et garder le mur pour réagir, par exemple au dash d'une Jett. Le mur part dès le début de la manche, plié : il va vers A Main puis tourne vers le sud, le long de la route d'A Root. Le Dôme aqueux suit cinq secondes plus tard, au même endroit qu'à l'autre manche, dans A Lobby. Les deux tiennent ensemble une dizaine de secondes.
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Marée haute : Marée haute pliée, premier morceau : depuis A Link, elle part vers A Main - 2
Marée haute : Suite du mur qui tourne vers le sud, le long de la route d'A Root - 3
Dôme aqueux : Dôme aqueux lancé dans le couloir d'A Lobby, juste avant A Root : même endroit que dans l'autre manche
Harbor A : Dôme au Garden et mur qui ferme le haut du site
Site AAttaqueSneakz attaque A depuis A Main. Il pose d'abord le Dôme aqueux sur la caisse d'A Garden : c'est un one-way, les défenseurs doivent sortir pour te toucher. Il tire ensuite Marée haute depuis A Main : le mur remonte le long du bord ouest, passe au nord d'A Garden puis longe le haut du site. Il trouve ça mieux que deux fumées de Clove ou d'Omen, qui laissent une porte ouverte aux tirs. Il reste à casser la porte, entrer avec l'équipe et planter.
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Dôme aqueux : Dôme aqueux sur la caisse verte d'A Garden : un one-way, l'ennemi doit sortir pour te toucher - 2
Marée haute : Marée haute tirée depuis A Main : le mur longe le bord ouest, de la sortie d'A Main vers le haut d'A Garden - 3
Marée haute : Le mur tourne vers l'est et passe au nord d'A Garden, entre le jardin et A Art - 4
Marée haute : Le mur redescend vers le site A en suivant son bord nord - 5
Marée haute : Fin du mur le long du haut du site A, jusqu'à son bord est : le côté nord du site est fermé
Harbor A : un mur en diagonale sur le site et Dôme sur les pyramides
Site AAttaqueCaniusYT montre un setup complet pour prendre A. Depuis A Lobby, il tire Marée haute de part en part du site, de l'entrée côté A Shop jusqu'au coin nord-est. Il pose le Dôme aqueux sur les pyramides, juste derrière, contre le mur. Il lance ensuite Tempête déferlante pour aider un duelliste, Jett par exemple, à nettoyer cette zone. Enfin, il active le bouclier du Dôme pour ne pas prendre de dégâts et plante.
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Marée haute : Marée haute tirée depuis A Lobby, de part en part du site A : de l'entrée côté A Shop jusqu'au coin nord-est de A Pyramids - 2
Dôme aqueux : Dôme aqueux posé sur les pyramides, juste derrière, contre le mur : le créateur active le bouclier pour planter sans prendre de dégâts
Harbor A : mur en diagonale sur le site et Dôme pour planter
Site AAttaqueLe créateur tire Marée haute bien droite depuis A Nest, en diagonale jusqu'au coin sud-est du site A. D'après lui, elle couvre la zone de la corde de Heaven, le haut du site, et coupe le site en deux pour t'aider à planter en sécurité. Il nettoie ensuite les angles, pose le Dôme aqueux en bas du site, sur le cube vert, active le bouclier et plante dedans. Il te dit enfin de casser le bouclier : le Dôme disparaît aussitôt.
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Marée haute : Marée haute tirée droite depuis A Nest jusqu'au coin sud-est du site A : elle couvre la zone de la corde de Heaven et coupe le site en deux - 2
Dôme aqueux : Dôme aqueux en bas du site A, sur le cube vert et sur la ligne du mur : le créateur active le bouclier et plante dedans
Harbor : toutes les capacités
Setups des autres agents
Un plan ne vise pas à ta place : mesure ton aim.
Sources
- youtube.com (nouvel onglet)
- wiki.playvalorant.com (nouvel onglet)
- youtube.com (2) (nouvel onglet)
- youtube.com (3) (nouvel onglet)
- youtube.com (4) (nouvel onglet)
- youtube.com (5) (nouvel onglet)
- youtube.com (6) (nouvel onglet)
Mis à jour le 23 octobre 2026
Données du patch 13.08. Noms des cartes, callouts et minimaps : Riot Games, via valorant-api.com.