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File compétitive

Lotus : callouts, plans de site et setups

Lotus est une carte à trois sites, A, B et C, dans une cité de fleurs en Inde. Elle se joue avec des portes rotatives, un mur cassable côté A et une chute silencieuse.

Sites
Site A · Site B · Site C
Sortie
10 janvier 2023, patch 6.0
Statut
File compétitive
Lotus

Callouts

Les noms officiels du jeu, tels que les affiche le client dans ta langue, avec le nom anglais que tu entendras souvent en vocal.

A TopA DropA SiteA HutA TreeA DoorA MainA RubbleA RootA LobbyC LobbyB PillarsB MainC DoorB SiteA LinkB UpperC WaterfallC LinkA StairsC MoundC MainC BendC SiteC HallC GravelSpawn défenseurSpawn attaquant

Fais défiler la carte pour lire tous les noms.

Site A

Nom dans le jeu
A Top
A Drop
A Site
A Hut
A Tree
A Door
A Main
A Rubble
A Root
A Lobby
A Link
A Stairs

Site B

Nom dans le jeu
B Pillars
B Main
B Site
B Upper

Site C

Nom dans le jeu
C Lobby
C Door
C Waterfall
C Link
C Mound
C Main
C Bend
C Site
C Hall
C Gravel

Spawns

Nom dans le jeuNom anglais
Spawn défenseurDefender Spawn
Spawn attaquantAttacker Spawn

Structure de la carte

Lotus a trois sites. A est en haut à droite, C à gauche, B au centre. Les attaquants sortent en bas et ont trois routes : A Main, B Main et C Main, que relient A Lobby, B Pillars et C Lobby. Les défenseurs sortent en haut, près de B Upper. Deux portes rotatives accélèrent les rotations : l'une entre A Main et A Tree, l'autre entre C Mound et B Main. A Link relie B à A, mais un mur cassable le sépare de A Main.

Particularités

Portes rotatives de A et de C

Une porte relie A Main à A Tree, l'autre C Mound à B Main. Un bouton sur chaque face l'actionne, donc les deux camps s'en servent. Elle tourne sur 180 degrés pendant 10 secondes. Le bruit a été réduit aux patchs 6.01 et 6.02, mais il reste un indice.

Mur cassable entre A Main et A Link

Ce mur a 400 points de vie et change de couleur, du bleu au jaune puis au rouge, quand il encaisse. Les balles ne le traversent pas. Une fois détruit, il ouvre un passage entre A Main et A Link jusqu'à la fin du round. Depuis 12.05, on ne peut plus planter contre lui.

Chute silencieuse de A Top à A Drop

En sautant de A Top vers A Drop, tu ne fais presque aucun bruit tant que tu ne cours pas et que tu n'atterris pas trop loin. Une corde ramène ensuite les joueurs de A Site vers A Top.

Utilitaires abîmés par les portes

Selon Beebom, une porte qui tourne détruit les Bots-alarmes, le Confinement de Killjoy et les fils de Cypher placés dans son balayage. Le wiki note aussi que les portes peuvent pousser un utilitaire, comme le drone de Sova. Pose les tiens loin d'elles.

Site A

A est le plus grand site : beaucoup de place pour planter, de la hauteur avec A Top et une chute silencieuse vers A Drop. Les défenseurs ont des angles depuis A Stairs et A Hut. Beebom le juge facile à exécuter pour l'attaque.

Plan d'attaque

Prends d'abord le contrôle de A Main, puis fume A Top ou A Drop pour isoler les défenseurs du site et couper les rotations depuis leur spawn. Fume aussi A Stairs avant de traverser de A Main vers A Rubble. Passe ensuite la porte vers A Tree pour croiser le site. Plante par défaut, puis tiens A Tree et A Drop pour croiser le plant. Depuis le patch 12.05, tu ne peux plus planter contre le mur cassable.

A TopA DropA SiteA HutA TreeA DoorA MainA RubbleA RootA LobbyA LinkA Stairs1234567
  1. 1Smoke : Smoke A Top
  2. 2Smoke : Smoke A Drop
  3. 3Smoke : Smoke A Stairs
  4. 4Trajet : Entrée par A Main puis la porte vers A Tree
  5. 5Plant : Plant par défaut
  6. 6Position : Post-plant depuis A Tree
  7. 7Position : Post-plant depuis A Drop

Plan de défense

Ne tiens pas tout le site : garde un ancre près de A Tree et de quoi revenir depuis le mid ou A Link. Depuis 12.05, une pièce en plus devant A Stairs te permet de tenir le site plus loin du Rubble. Fume A Root juste après la phase d'achat pour gêner la sortie d'A Lobby, ou fume A Main pour forcer l'attaque à fouiller plusieurs angles. Pour reprendre, passe par A Link et le mur cassé.

A TopA DropA SiteA HutA TreeA DoorA MainA RubbleA RootA LobbyA LinkA Stairs12345
  1. 1Position : Tenir près de A Tree
  2. 2Position : Tenir depuis A Stairs
  3. 3Smoke : Smoke A Root
  4. 4Smoke : Smoke A Main pour faire avancer l'attaque
  5. 5Trajet : Reprise par A Link puis le mur cassé

Site B

B est un petit site proche du spawn attaquant, avec des entrées étroites faciles à couvrir. Les défenseurs tirent de B Upper, de C Link ou de A Link. Le mur cassable de A Link donne aux attaquants un flanc possible vers B.

Plan d'attaque

B est proche des attaquants : un mid rapide peut surprendre en début de round, mais évite de le pousser seul, surtout sans info. Fume C Link et B Upper en priorité, puis entre par B Main avec une flash. Le contrôle d'A Link compte pour le post-plant, donc garde un joueur dessus. Plante par défaut et croise depuis B Main.

B PillarsB MainB SiteB Upper123456
  1. 1Smoke : Smoke C Link
  2. 2Smoke : Smoke B Upper
  3. 3Trajet : Entrée par B Main
  4. 4Plant : Plant par défaut
  5. 5Position : Contrôler A Link pour le post-plant
  6. 6Position : Post-plant depuis B Main

Plan de défense

Tiens B à deux : un joueur sur B Upper ou C Link, un autre sur B Main. Fume le croisement en T de B Main, ou B Pillars si un coéquipier tient C Door. Seul sur B Upper ou C Link, fume plutôt B Main et C Door. Utilise tes pièges et tes zones de dégâts pour ralentir la poussée. Si tu perds le site, reprends depuis C Link et B Upper.

B PillarsB MainB SiteB Upper1234
  1. 1Position : Tenir depuis B Upper
  2. 2Position : Tenir depuis C Link
  3. 3Smoke : Smoke du croisement de B Main
  4. 4Trajet : Reprise depuis C Link

Site C

C est organisé autour d'un grand pilier qui offre de bons couverts aux défenseurs. L'entrée est une seule route en L depuis C Main et C Bend. Les défenseurs ont de la hauteur depuis C Waterfall et C Link, ce qui rend le site pénible à prendre sans fumées.

Plan d'attaque

Fume C Waterfall et C Hall pour isoler les défenseurs du site et couper les rotations de leurs coéquipiers. Utilise une info (Hanteur de Fade, fléchette de Sova) avant d'entrer par C Main. Un petit groupe peut passer par la porte de C Mound pour prendre à revers, mais le bruit prévient la défense. Plante par défaut, et surveille les portes pour ne pas être surpris dans le post-plant.

C LobbyC DoorC WaterfallC LinkC MoundC MainC BendC SiteC HallC Gravel123456
  1. 1Smoke : Smoke C Waterfall
  2. 2Smoke : Smoke C Hall
  3. 3Trajet : Entrée par C Main
  4. 4Trajet : Prise à revers par la porte de C Mound
  5. 5Plant : Plant par défaut
  6. 6Position : Surveiller la porte en post-plant

Plan de défense

Place un joueur vers C Waterfall ou C Link pour avoir de la hauteur sur C Main. Mets de l'utilitaire près de C Mound pour punir ceux qui passent par la porte. Au début du round, tu peux fumer C Lobby pour accueillir les attaquants qui arrivent par là ; repoussé, fume C Main pour couper la vue vers le site. Pour reprendre, utilise toi aussi la porte.

C LobbyC DoorC WaterfallC LinkC MoundC MainC BendC SiteC HallC Gravel12345
  1. 1Position : Tenir depuis C Waterfall
  2. 2Position : Tenir depuis C Link
  3. 3Smoke : Smoke C Lobby en début de round
  4. 4Smoke : Smoke C Main si tu es repoussé
  5. 5Trajet : Reprise par la porte de C Door

Setups d'agents

Les placements que les guides de référence recommandent sur cette carte, capacité par capacité.

Killjoy A : Bot-alarme près du plant, Essaims et tourelle sous A Top

Défense · Site A
1234
  1. 1Bot-alarme : Bot-alarme près de la boîte du plant par défaut, il couvre tout le site
  2. 2Essaim de nanites : Essaim de nanites à côté du plant par défaut : il touche les rushers
  3. 3Essaim de nanites : Second Essaim à côté du Bot-alarme, pour punir ceux qui entrent ensemble
  4. 4Tourelle : Tourelle au pied de A Top, près de la corde : une fumée sur A Top ne lui coupe pas la vue

Killjoy B : tourelle dans A Link, Bot-alarme sur B Main

Défense · Site B
1234
  1. 1Tourelle : Tourelle dans A Link : elle voit A Link et l'entrée de B
  2. 2Bot-alarme : Bot-alarme au centre de l'entrée de B Main, côté site, entre les deux essaims
  3. 3Essaim de nanites : Premier Essaim sur le rebord du mur d'entrée de B Main
  4. 4Essaim de nanites : Second Essaim à côté du Bot-alarme, à lancer quand il sonne

Killjoy C : Bot-alarme à l'entrée, tourelle sur la grande boîte

Défense · Site C
1234
  1. 1Bot-alarme : Bot-alarme au bord de l'entrée du site, il voit les deux coins
  2. 2Essaim de nanites : Essaim près du Bot-alarme, pour punir une entrée rapide (Jett, Raze)
  3. 3Essaim de nanites : Second Essaim sur le rebord au fond, lancé au sommet de ton saut
  4. 4Tourelle : Tourelle sur la grande boîte du fond du site, hors de portée facile

Cypher A : fil sur A Tree, Cybercage pour te masquer

Défense · Site A
123
  1. 1Fil de détente : Fil de détente en travers de l'entrée de A Tree
  2. 2Cybercage : Cybercage derrière le fil pour masquer ta position
  3. 3Caméra espionne : Tu joues depuis le fond du site, la corde derrière toi comme repli

Cypher B : fils sur l'entrée de B Main et sur A Link

Défense · Site B
123
  1. 1Fil de détente : Fil au bord du mur d'entrée de B Main, visible depuis B Upper
  2. 2Fil de détente : Fil dans B, le plus près possible de A Link
  3. 3Cybercage : Cybercage dans le site pour te masquer après la détection

Cypher C : fil à l'entrée et fil sur la voie de C Waterfall

Défense · Site C
1234
  1. 1Fil de détente : Fil sur l'entrée de C
  2. 2Fil de détente : Fil dans la voie étroite de C Waterfall
  3. 3Cybercage : Cybercage sur l'entrée pour masquer ta position pendant le tir
  4. 4Caméra espionne : Tu tiens depuis C Waterfall ou le fond du site

Compo type

Les cinq agents viennent de hotspawn (publié le 5 août 2025, titré 2026). dodge.gg (21 mars 2026) recommande aussi Raze, Fade, Omen et Viper, mais pas Vyse.

Conseils sur Lotus

  1. Ne casse pas le mur de A par réflexe : il ouvre une ligne de vue, mais te donne aussi un angle de plus à tenir. Décide avant l'exécution s'il aide ton plan.
  2. Une porte qui tourne fait du bruit. Feinte avec, puis prends l'autre site : le son donne une info à la défense, ne le néglige pas.
  3. Garde ton viseur à hauteur de tête sur les angles étroits (B Main, A Tree, entrée en L de C) : les duels s'y jouent à courte distance, un tir précis suffit.
  4. Ne pose pas Confinement, Bot-alarme ou fil dans le balayage d'une porte : les guides disent qu'elle les détruit.
  5. Sur défense, fume tôt : A Root juste après la phase d'achat, C Lobby au début du round. Tu gênes l'attaque avant qu'elle ne s'installe.
  6. Annonce vite les rotations : les portes les accélèrent, mais elles les révèlent aussi.

Autres cartes

Un plan ne vise pas à ta place : mesure ton aim.

Sources

Mis à jour le 15 octobre 2026

Données du patch 13.08. Noms des cartes, callouts et minimaps : Riot Games, via valorant-api.com.