Setups d'agent
Setups KAY/O : toutes les cartes
13 setups pour KAY/O sur 6 cartes, dessinés sur la minimap officielle : chaque capacité, son emplacement et ce qu'elle couvre.

KAY/O A : couteau depuis A Lobby sur les caisses du site
Site AAttaqueDepuis le coin du fond d'A Lobby, le couteau POINT/zéro passe par-dessus les toits et se plante sur les caisses de la zone de plant de A. Il supprime pendant 8 secondes les capacités des défenseurs dans son rayon, juste avant le rush de ton équipe sur le site. Le couteau a 20 PV : un défenseur qui l'entend peut le détruire avant la pulsation, lance-le donc au dernier moment.
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POINT/zéro : Tout au fond d'A Lobby, dans le coin : croix sur le bord haut du grand module beige, là où le panneau incliné rejoint le caisson orange. Tir simple.
KAY/O B : couteau depuis B Lobby sur le site
Site BAttaqueDepuis B Lobby, le couteau POINT/zéro monte par-dessus la façade en bois et retombe au pied d'un mur, contre une caisse sombre, au bord de la zone de plant de B. Il coupe les capacités des défenseurs qui tiennent le plant, juste avant le rush de ton équipe sur B. Le couteau a 20 PV : un défenseur qui l'entend peut le détruire, lance-le tard.
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POINT/zéro : Dans B Lobby, au fond du couloir : croix sur le rocher, collée au bord gauche de la grande poutre en bois, à hauteur de la lampe ronde. Tir simple.
KAY/O B : couteau depuis B Lobby dans le coin côté B Tower
Site BAttaqueSecond lineup de B Lobby : le couteau POINT/zéro retombe au sol, dans le coin du site B le plus proche de B Tower, au lieu du bord de la zone de plant. Il coupe les capacités de ceux qui tiennent ce coin avant le rush de ton équipe. Tu le lances depuis le coin du fond de B Lobby. Le couteau a 20 PV : un défenseur attentif le détruit avant la pulsation.
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POINT/zéro : Dans le coin du fond de B Lobby : croix là où le haut du mur beige touche la poutre en bois, en haut à gauche d'une lampe ronde. Tir simple.
KAY/O A : couteau depuis A Lobby sur Lamps
Site AAttaqueDepuis A Lobby, au bord du passage vers A Short, le couteau POINT/zéro passe par-dessus les toits et retombe au sol dans Lamps, la pièce au bord du site A. Il supprime pendant 8 secondes les capacités des défenseurs qui tiennent Lamps : la vidéo le joue pour en prendre le contrôle. Le couteau a 20 PV : un défenseur qui l'entend peut le détruire avant la pulsation, lance-le donc au dernier moment.
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POINT/zéro : Dans A Lobby, face au bâtiment orange : croix sur la pointe basse du panneau sombre fixé contre le mur. Tir simple.
KAY/O B : couteau depuis B Long sur Elbow
Site BAttaqueDepuis B Long, le couteau POINT/zéro monte par-dessus le mur et retombe au sol vers Elbow, à l'angle du site B. Il supprime les capacités de ceux qui tiennent Elbow juste avant l'entrée de ton équipe : la vidéo le joue pour pousser le site B. Le couteau a 20 PV : un défenseur qui l'entend peut le détruire, lance-le tard.
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POINT/zéro : Dans B Long : croix sur l'arête gauche du mur, à la hauteur du haut du deuxième caisson gris empilé. Tir simple.
KAY/O B : couteau depuis B Lobby au milieu du site B
Site BAttaqueDepuis B Lobby, le couteau POINT/zéro passe par-dessus les bâtiments et se plante sur le toit de la structure aux panneaux verts, dans la zone de plant de B. Il supprime pendant 8 secondes les capacités des défenseurs dans son rayon, juste avant que ton équipe pousse le site, comme le montre la vidéo. Le couteau a 20 PV : un défenseur qui l'entend peut le détruire avant la pulsation, lance-le donc au dernier moment.
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POINT/zéro : Au bout de B Lobby : croix sur le bord gauche du montant sombre, juste à la limite du feuillage orange de l'arbre. Tir simple.
KAY/O C : couteau depuis C Lobby sur le site
Site CAttaqueDepuis C Lobby, le couteau POINT/zéro part vers le ciel et retombe sur le grand caisson blanc du site C. La pulsation englobe le caisson et ses abords : les défenseurs qui s'y trouvent perdent leurs capacités juste avant que ton équipe entre. Le couteau a 20 PV, lance-le au dernier moment pour qu'on ne le détruise pas.
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POINT/zéro : Face à la double caisse en bois, curseur sur son arête gauche. Lève la vue : curseur juste à gauche de l'avant-toit sombre. Tir simple.
KAY/O A : FRAG/ment depuis A Long sur le site
Site AAttaqueDepuis le coin de pierre d'A Long, le FRAG/ment part juste à gauche du bâtiment en bois et retombe sur le site A, à côté de la grande caisse. Il explose une fois par seconde pendant 4 secondes, de 25 à 60 dégâts par explosion selon la distance au centre. Un défenseur qui tient cette caisse doit bouger ou encaisser.
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FRAG/ment : Contre le coin du bloc de pierre d'A Long, près de la rambarde en bois. Lève la vue : curseur juste à gauche du bord du bâtiment en bois à fenêtres.
KAY/O A : couteau depuis A Root sur A Tree
Site AAttaqueDepuis A Root, le couteau POINT/zéro passe par-dessus le mur et retombe au sol près d'A Tree, l'arbre orange du site A. Il supprime les capacités des défenseurs dans son rayon pendant 8 secondes : la vidéo le joue pour prendre le contrôle de Tree. Le couteau a 20 PV : un défenseur qui l'entend peut le détruire avant la pulsation, lance-le donc au dernier moment.
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POINT/zéro : Dans A Root, collé au grand mur incliné : croix sur la pointe de la feuille qui dépasse en haut de la pente verte. Tir simple.
KAY/O A : couteau depuis A Link sur le fond du site
Site AAttaqueDepuis le bout d'A Link, là où le couloir débouche sur A Main, le couteau POINT/zéro franchit le mur et se plante dans la niche de la statue, au fond du site A, près d'A Top. Il coupe les capacités des défenseurs dans son rayon avant que ton équipe pousse le site, comme le montre la vidéo. Les défenseurs peuvent le détruire : lance-le tard, quand l'équipe est prête à sortir.
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POINT/zéro : Au bout d'A Link, côté A Main : croix sur le haut de la niche en arche, à gauche du gros pilier gris, sous la fleur rose. Tir simple.
KAY/O B : couteau depuis B Pillars sur le site
Site BAttaqueDepuis le sud de B Pillars, le couteau POINT/zéro passe par-dessus le bâtiment à toit orné d'une fleur rose et retombe au pied de la statue, au nord-ouest du site B. Il supprime les capacités de ceux qui tiennent le site, et tu vois combien d'ennemis sont touchés avant d'entrer : la vidéo le joue pour pousser B. Un défenseur peut le détruire : garde-le pour l'entrée.
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POINT/zéro : Dans B Pillars, côté sud : croix juste au-dessus du petit ornement en arche du mur, sous le toit à la fleur rose. Tir simple.
KAY/O A : couteau depuis A Lobby au milieu du site
Site AAttaqueDepuis A Lobby, le couteau POINT/zéro passe par-dessus les toits et se plante au milieu du site A, près des caisses du centre. Il supprime les capacités des défenseurs dans son rayon juste avant que ton équipe sorte d'A Main. Le couteau a 20 PV : un défenseur qui l'entend peut le détruire avant la pulsation, lance-le donc au dernier moment.
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POINT/zéro : Collé au panneau lumineux vert d'A Lobby, lève la vue : curseur juste à droite du gros boîtier gris en haut du mur. Tir simple.
KAY/O A : FRAG/ment depuis A Main contre le générateur
Site AAttaqueDepuis le fond d'A Main, le FRAG/ment passe par-dessus le mur et retombe contre le générateur, au bord de la zone de plant. Il explose une fois par seconde pendant 4 secondes, de 25 à 60 dégâts par explosion selon la distance au centre. Un défenseur collé au générateur doit bouger ou encaisser, et tu ne te montres pas.
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FRAG/ment : Au fond d'A Main, face à l'angle du mur de pierre. Lève la vue : curseur au-dessus du créneau du mur, à gauche de l'antenne de toit.
KAY/O : toutes les capacités
Setups des autres agents
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Sources
- youtube.com (nouvel onglet)
- wiki.playvalorant.com (nouvel onglet)
- playvalorant.com (nouvel onglet)
- youtube.com (2) (nouvel onglet)
- youtube.com (3) (nouvel onglet)
- youtube.com (4) (nouvel onglet)
- youtube.com (5) (nouvel onglet)
- youtube.com (6) (nouvel onglet)
Mis à jour le 22 octobre 2026
Données du patch 13.08. Noms des cartes, callouts et minimaps : Riot Games, via valorant-api.com.