Setups d'agent
Setups Brimstone : toutes les cartes
37 setups de Brimstone sur 13 cartes, dessinés sur la minimap officielle : chaque capacité, son emplacement et ce qu'elle couvre.

Brimstone A : fumées sur Heaven et CT pour entrer par A Main
Site AAttaqueTu entres sur A à cinq par Main. Deux Frappes fumigènes depuis la carte : une sur Heaven, côté A Tower, décalée vers le site ; une sur CT, côté A Security. Tu nettoies alors l'avant du site, le fond et les coins sans être vu de Heaven, et un défenseur qui revient par CT reste dans la fumée. La fumée décalée de Heaven te laisse voir les jambes de celui qui descend par la corde avant qu'il te voie.
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Frappe fumigène : Frappe fumigène sur Heaven (A Tower), décalée vers le site : qui descend par la corde montre ses jambes avant de te voir - 2
Frappe fumigène : Frappe fumigène sur A Security, que les joueurs appellent CT : cache celui qui revient prendre un timing pendant que tu nettoies le fond
Brimstone B : fumées sur Heaven et Link pour entrer par B Main
Site BAttaquePour un rush B à cinq par Main, deux Frappes fumigènes. L'une sur Heaven, à B Tower, décalée vers le site : elle cache une partie des rafters et oblige un défenseur qui veut garder la hauteur à sortir d'un seul côté. L'autre sur Link, au nord du site. Vous nettoyez le site et le fond derrière ces deux fumées, puis vous posez. Une fumée collée à Heaven marche mal ici : les défenseurs en sortent où ils veulent.
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Frappe fumigène : Frappe fumigène sur Heaven (B Tower), décalée vers le site : bloque une partie des rafters, la sortie se fait d'un seul côté - 2
Frappe fumigène : Frappe fumigène sur Link, au nord du site : couvre l'arrivée du spawn défenseur pendant que vous entrez
Brimstone A : molly sur le plant par défaut depuis A Lobby
Site AAttaqueUne fois le spike posé sur le plant par défaut de A, la Bombe incendiaire part de A Lobby, dans le couloir d'attaque, sans que tu te montres. Elle retombe sur la bombe après environ 5,5 secondes de vol : le défuseur doit quitter sa position. Le repère se prend sur ton HUD : entraîne-le en partie personnalisée avant de l'utiliser en match.
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Bombe incendiaire : Collé au mur de A Lobby, aligne le haut du petit point du décor sur le bas de l'icône de la Balise stimulante (HUD), puis tire
Brimstone B : molly sur le plant en angle depuis le couloir de B Main
Site BAttaquePour un spike posé dans l'angle de B, près des bidons, la Bombe incendiaire part du couloir de B Main, près de la corde, loin du site. Elle retombe au pied des bidons après environ 7 secondes de vol et gêne le défuseur sans que tu entres. Le repère est précis : cale-toi bien dans le coin avant de viser.
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Bombe incendiaire : Cale-toi dans le coin près de la corde de B Main et pose ton viseur sur le coin de la paroi rocheuse au loin, comme dans la vidéo
Brimstone A : molly sur le plant par défaut depuis A Lobby
Site AAttaqueSpike posé sur le plant par défaut de A, tu restes dans A Lobby et tu envoies la Bombe incendiaire par-dessus la façade en briques. Elle retombe au sud du site après environ 7,5 secondes de vol, devant le véhicule et les caisses vertes, et oblige le défuseur à lâcher son action. Le lineup vise le plant par défaut : si le spike est posé ailleurs, la molly tombe à côté.
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Bombe incendiaire : Dans le coin de A Lobby, aligne la pointe droite du trait de ta barre de vie (HUD) sur le bord du cadre de la fenêtre à volet, puis tire
Brimstone B : molly sur le plant par défaut depuis B Long
Site BAttaqueAprès la pose du spike sur le plant par défaut de B, tu peux l'arroser sans quitter B Long, tout à gauche de la carte. La Bombe incendiaire passe au-dessus des toits et retombe sur la caisse du plant par défaut après environ 7 secondes de vol. Elle gêne le désamorçage pendant que tu restes à l'abri. Le lineup vise le plant par défaut : si le spike est posé ailleurs, la molly tombe à côté.
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Bombe incendiaire : Dans le coin de B Long, aligne le haut de l'icône de la Bombe incendiaire (HUD) sur le coin de l'auvent en tôle, puis tire
Brimstone A : molly sur le plant par défaut depuis A Main
Site AAttaqueLe spike est posé sur le plant par défaut de A. Depuis A Main, le couloir d'attaque, tu envoies la Bombe incendiaire par-dessus le toit en tuiles rouges : elle retombe après environ 8 secondes de vol dans le renfoncement où est le spike et gêne le désamorçage. Tu restes hors du site. Lineup filmé sur le client 13.08, après la retouche de la zone de plant de A.
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Bombe incendiaire : Depuis A Main, aligne l'icône de la Bombe incendiaire (HUD) sur le bord gauche de la tourelle aux coulures violettes, puis tire
Brimstone B : molly sur le plant par défaut depuis B Main
Site BAttaqueUne fois le spike posé sur le plant par défaut de B, tu l'arroses depuis B Main, sans entrer dans le site. La Bombe incendiaire passe par-dessus le mur en briques et retombe au pied de la demi-cloison, contre les caisses en bois, après environ 6 secondes de vol. Le défuseur doit reculer ou subir le feu. Prends le repère sur le toit avant de jouer.
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Bombe incendiaire : Depuis B Main, pose ton viseur sur le coin du toit aux cristaux violets, celui entouré en rouge dans la vidéo, puis tire
Brimstone A : Heaven et CT fumés pour entrer par A Long
Site AAttaquePour prendre A, deux Frappes fumigènes suffisent : une sur Heaven, l'étage qui surplombe le site, et une sur le CT, au fond du site côté A Link. Tu montes par A Long, tes coéquipiers de Short t'aident à nettoyer, puis vous videz le site et le fond pendant la pose. Un défenseur qui reprend depuis le CT sort de la fumée face à plusieurs angles, sans pouvoir s'abriter derrière le mur de Graffiti. Il te reste une troisième fumée. Faiblesse : les coins du site restent ouverts, à vérifier un par un.
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Frappe fumigène : Frappe fumigène sur Heaven (A Tower), l'étage qui domine le site : coupe la vue de ceux qui tiennent le haut - 2
Frappe fumigène : Frappe fumigène sur le CT, au fond du site côté A Link : ferme le fond, et un retake doit sortir de la fumée sous plusieurs angles
Brimstone C : Garage et CT fumés pour entrer par C Long
Site CAttaqueQuand toute l'équipe passe par C Long, deux Frappes fumigènes coupent la sortie de Garage et le CT, derrière le site côté C Link. Tu avances, tu vérifies les coins et le fond du site, puis tu peux même prendre l'espace du CT. Si tu scindes l'attaque et envoies des joueurs par Garage, fume Window à la place de Garage. Faiblesse : le setup suppose que l'équipe entre ensemble par Long.
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Frappe fumigène : Frappe fumigène sur la sortie de Garage vers le site : coupe ceux qui arrivent du milieu de la carte - 2
Frappe fumigène : Frappe fumigène sur le CT, au coin du site côté C Link : ferme le fond pendant que tu entres par Long
Brimstone A : Long et Short fermés en défense passive
Site ADéfenseEn défense passive, tu poses une fumée sur A Long et une sur Short. Les attaquants doivent dépenser de l'utilité pour éclaircir le site avant d'entrer, surtout le fond, et il leur reste Graffiti, le mur peint du site, à vérifier. Si un coéquipier tient Short, le créateur remplace la fumée de Short par une fumée plus loin dans le couloir, côté Sewer. Il te reste une troisième fumée. Faiblesse : tu perds de la visibilité sur les deux couloirs.
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Frappe fumigène : Frappe fumigène à la sortie de A Long sur le site : bloque la vue sur le couloir par lequel ils arrivent - 2
Frappe fumigène : Frappe fumigène à la sortie de Short : ceux qui sortent doivent éclaircir le site pendant que tu tiens ton angle
Brimstone A : Bombe incendiaire depuis A Long sur la caisse centrale
Site AAttaqueUne fois la bombe posée contre la caisse centrale de A, tu peux la couvrir sans quitter A Long. Colle-toi au bloc de pierre près de la balustrade, lève la visée vers le ciel et cale le haut de l'icône de la Bombe incendiaire sur la guirlande de lampes. La grenade monte haut, puis retombe sur la bombe. Le défenseur doit lâcher le désamorçage. Faiblesse : elle ne couvre que ce plant précis.
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Bombe incendiaire : Dans A Long, colle-toi au bloc de pierre près de la balustrade, vise le ciel : haut de l'icône Bombe incendiaire sur la guirlande de lampes, lancer simple
Brimstone A : Bombe incendiaire depuis A Root sur le plant
Site AAttaqueUne fois la bombe posée sur le plant par défaut de A, tu la couvres depuis A Root, sans traverser le site. Tu te colles dans le coin du mur de pierre, tu lèves la visée vers le ciel et tu cales le bord gauche de l'icône de la Bombe incendiaire sur la liane tendue. La grenade monte, puis retombe sur la bombe. Le défenseur doit reculer ou relancer. Faiblesse : le lineup ne vaut que pour ce plant ; il a été filmé après la retouche de A au patch 12.05.
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Bombe incendiaire : À A Root, dans le coin du mur de pierre, vise le ciel : bord gauche de l'icône Bombe incendiaire sur la liane tendue, lancer simple
Brimstone A : fumées sur A Art et A Link avant d'entrer par A Main
Site AAttaqueTu pousses A à cinq par A Main, avec de bonnes armes. Tu poses deux Frappes fumigènes depuis la carte : une sur la porte d'A Art, une au croisement d'A Link. Un défenseur posté dans A Art ne te voit plus pendant que ton équipe ferme la porte en tirant sur son interrupteur. La fumée d'A Link couvre ensuite votre entrée et la pose du spike. Le site garde beaucoup d'angles : nettoie-les un par un.
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Frappe fumigène : Frappe fumigène sur la porte d'A Art : un défenseur posté dans A Art ne voit plus ton équipe fermer la porte - 2
Frappe fumigène : Frappe fumigène au croisement d'A Link et du couloir vers A Art : couvre A Link pendant l'entrée et la pose du spike
Brimstone B : fumées sur B Tower, B Gym et B Link pour entrer par B Main
Site BAttaquePour pousser B à cinq par B Main avec de bonnes armes, tu poses tes trois Frappes fumigènes depuis la carte : une sur B Tower (le « Heaven » de B, en hauteur), une en bas de B Gym, une entre B Trophy et B Link. Un joueur posté sur la tour ne voit plus ton équipe fermer la porte. Le site garde beaucoup d'angles à nettoyer, et tu n'as plus de fumée pour la suite du round.
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Frappe fumigène : Frappe fumigène sur B Tower : un joueur en hauteur ne voit plus ton équipe fermer la porte - 2
Frappe fumigène : Frappe fumigène en bas de B Gym, à l'entrée du couloir qui descend vers le site : coupe la vue depuis B Gym - 3
Frappe fumigène : Frappe fumigène dans le couloir entre B Trophy et B Link : coupe la vue depuis ce passage pendant que ton équipe entre
Brimstone B : molly sur le plant par défaut depuis B Main
Site BAttaqueUne fois le spike posé sur le plant par défaut de B, tu peux l'arroser depuis B Main, sans entrer sur le site. La Bombe incendiaire met environ 8 secondes à retomber sur le spike : le défuseur doit lâcher son action ou encaisser le feu. Le repère se prend sur ton HUD, c'est un lancer de difficulté moyenne : entraîne-le en partie personnalisée avant de le sortir en match.
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Bombe incendiaire : Dans B Main, côté B Lobby, face à la porte du mur à la fresque de poissons, lève la vue : icône E du HUD sur l'arête du toit, sous la lanterne rouge. Tir simple, immobile
Brimstone A : molly sur le plant par défaut depuis A Main
Site AAttaqueAprès la pose du spike sur le plant par défaut de A, tu peux l'arroser depuis A Main. La Bombe incendiaire met environ 4 secondes à retomber sur le spike : le défuseur doit lâcher son action ou encaisser le feu. Le créateur classe ce lancer comme facile. Entraîne-le d'abord en partie personnalisée pour bien caler ton repère.
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Bombe incendiaire : Dans A Main, collé au pilier en bois, vise le bord droit du haut du rocher gris, juste à gauche du buisson jaune. Tir simple, immobile
Brimstone A : fumées sur A Alley et A Link pour entrer par Main et Elbow
Site AAttaqueTu attaques A à cinq en te séparant : une partie de l'équipe passe par A Main, l'autre par A Elbow. Tu poses deux Frappes fumigènes depuis la carte : une dans A Alley (le « CT » du site), une sur A Link. Ceux d'A Elbow entrent alors sur le site à l'abri de ces deux angles, puis vous prenez en tenaille ceux qui restent sur le site. Un défenseur resté près de la fumée d'A Link peut en sortir au bruit et piquer ceux qui traînent dans A Main.
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Frappe fumigène : Frappe fumigène dans A Alley, le « CT » du site : coupe la vue des défenseurs qui tiennent l'angle depuis ce côté - 2
Frappe fumigène : Frappe fumigène sur A Link : bloque l'angle pour ceux qui entrent par A Elbow et par A Main
Brimstone B : fumées sur B Market et B Boba pour entrer par B Main
Site BAttaquePour pousser B à cinq par B Main, tes deux fumées de base vont dans B Market et sur B Boba. La première se pose un peu en retrait de l'entrée : collée au passage, elle laisserait un défenseur sortir, piquer ceux qui n'ont pas fini de traverser, puis rentrer. La seconde va sur B Boba, avancée pour qu'on ne puisse pas la regarder par-dessus en sautant. Si une partie de l'équipe passe par le mid, ne fume pas Market : c'est leur passage.
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Frappe fumigène : Frappe fumigène dans B Market, un peu en retrait de l'entrée : un défenseur qui en sort tombe sous plusieurs angles - 2
Frappe fumigène : Frappe fumigène sur B Boba, avancée vers le site : personne ne peut regarder par-dessus en sautant
Brimstone B en éco : Market, escaliers et côté droit du site
Site BAttaqueTon équipe pousse B avec de petites armes et tu n'as aucune chance de prendre le fond du site. Tu poses la fumée de Market comme d'habitude, puis une sur les escaliers et une sur le côté droit du site, de part et d'autre du bloc central. Vous cherchez des duels à courte portée pour poser le spike, pendant que le reste de l'équipe couvre les sorties de fumée. À garder pour ce cas précis : elle utilise tes trois charges.
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Frappe fumigène : Frappe fumigène dans B Market, comme sur le push classique - 2
Frappe fumigène : Frappe fumigène sur les escaliers au fond du site, à l'ouest du bloc central : coupe les angles du fond - 3
Frappe fumigène : Frappe fumigène sur le côté droit du site, à l'est du bloc central, vers B Boba
Brimstone A : molly sur le plant par défaut depuis A Elbow
Site AAttaqueUne fois le spike posé sur le plant par défaut de A, côté A Link, tu peux l'arroser sans entrer sur le site. Tu te places tout au bout d'A Elbow et tu envoies la Bombe incendiaire vers le ciel : elle passe au-dessus du toit et retombe sur le spike. Le défuseur doit lâcher son action ou encaisser le feu. Le repère se prend sur ton HUD : entraîne-le en partie personnalisée avant de le sortir en match.
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Bombe incendiaire : Collé au coin tout au bout d'A Elbow, regarde le ciel : l'arête diagonale du toit doit traverser le « 100 » de ta barre de vie (HUD). Tir simple
Brimstone B : molly sur le plant par défaut depuis B Lobby
Site BAttaqueUne fois la bombe posée sur le plant par défaut de B, tu peux l'arroser sans quitter B Lobby. Tu envoies la Bombe incendiaire par-dessus les bâtiments, elle retombe sur le spike et force le défuseur à reculer. Tu restes loin du site pendant le lancer. Le repère se prend sur ton HUD : entraîne-le en partie personnalisée avant de le sortir en match.
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Bombe incendiaire : Dans B Lobby, contre le mur sud, face au cinéma SUNSET : icône de tir du HUD (souris et flèche) sur la colonne orange, contre le mur gris. Tir simple
Brimstone A : fumées sur Tree et Heaven avant d'entrer par Main
Site AAttaqueTu pousses A à cinq par Main. Tu poses deux Frappes fumigènes depuis la carte : une collée à Tree, une sur Heaven (A Rafters), décalée vers A Window. Qui sort de la fumée de Tree tombe sous plusieurs angles de ton équipe. Garde la troisième charge pour le post-plant. Si une partie de l'équipe passe par le mid, ne fume pas Tree : c'est l'angle de tes coéquipiers.
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Frappe fumigène : Frappe fumigène collée à Tree : un défenseur qui en sort se retrouve sous plusieurs angles de ton équipe - 2
Frappe fumigène : Frappe fumigène sur Heaven, décalée vers A Window : une fumée qui couvre tout Heaven laisse les défenseurs sortir où ils veulent
Brimstone B : fumées sur Market et CT pour entrer par B Main
Site BAttaquePour un rush B à cinq par Main, deux Frappes fumigènes suffisent : une dans Market, une sur le passage CT à l'ouest du site, toutes deux collées aux passages. Une fois dans le site, un coéquipier frappe l'interrupteur pour fermer la porte de Market, puis vous nettoyez et posez. Une fumée posée à la sortie de Market, côté site, laisse un joueur de l'escalier sortir et surprendre l'équipe.
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Frappe fumigène : Frappe fumigène dans Market, en retrait de sa sortie vers le site : coupe la vue depuis le mid - 2
Frappe fumigène : Frappe fumigène sur le passage CT à l'ouest du site : coupe l'arrivée des défenseurs depuis leur spawn
Brimstone A : molly sur le plant par défaut depuis A Wine
Site AAttaqueAprès la pose du spike sur le plant par défaut de A, la Bombe incendiaire part de A Wine, au nord du site, et retombe sur la bombe après environ 5,75 secondes de vol. Le défuseur doit lâcher son action ou encaisser le feu. Le repère se prend sur ton HUD : entraîne-le en partie personnalisée avant de le sortir en match.
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Bombe incendiaire : Dans A Wine, contre le mur, aligne le haut de l'icône de la Bombe incendiaire (HUD) sur l'arête du toit, comme dans la vidéo
Brimstone B : molly sur le plant par défaut depuis B Lobby
Site BAttaqueUne fois la bombe posée sur le plant par défaut de B, tu peux l'arroser sans entrer dans le site. Tu restes dans B Lobby et tu envoies la Bombe incendiaire par-dessus les bâtiments. Elle retombe sur le spike après environ 4 secondes de vol et force le défuseur à reculer. Le tir se fait sans saut : prends bien le repère sur le mur en briques.
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Bombe incendiaire : Dans B Lobby, place le point du haut de la case souris (HUD) juste sous la lanterne du mur en briques, à gauche du cyprès
Brimstone A : deux fumées entre les pyramides pour sortir de Main
Site AAttaqueDepuis la refonte, deux Frappes fumigènes suffisent pour A (trois sur l'ancienne Breeze). Une fumée tombe entre les deux pyramides, l'autre sur le côté gauche, entre la pyramide de gauche et les caisses. Tu sors de Main couvert du fond du site et des doubles portes. Fume bien entre les pyramides : plus bas, tu ouvres un angle aux défenseurs du pont. Méfie-toi d'un défenseur caché près des doubles portes, qui attend ton passage.
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Frappe fumigène : Frappe fumigène entre les deux pyramides : couvre le fond du site et ferme l'angle du pont - 2
Frappe fumigène : Frappe fumigène à gauche, entre la pyramide de gauche et les caisses : couvre les doubles portes
Brimstone B : fumées de chaque côté du demi-mur pour entrer par Main
Site BAttaquePour B à cinq par Main, les fumées les plus utiles se posent de part et d'autre du demi-mur : une au nord pour couvrir CT, une au sud pour couvrir le mid. Pendant qu'elles tiennent, vous nettoyez le fond du site, derrière le pilier, la voie à côté et l'angle décalé, qui est très fort. Des fumées posées plus loin dans le site sont risquées : un défenseur peut s'y cacher. Garde-les pour une éco avec des armes de près.
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Frappe fumigène : Frappe fumigène au nord du demi-mur : coupe l'arrivée depuis CT - 2
Frappe fumigène : Frappe fumigène au sud du demi-mur : coupe l'arrivée depuis le mid
Brimstone B : molly sur le plant par défaut depuis B Window
Site BAttaqueSpike posé sur le plant par défaut de B, au pied de la tour ronde, la Bombe incendiaire part du coin de B Window. Elle passe par-dessus la muraille et retombe sur la bombe, contre la tour et la caisse, après environ 6 secondes de vol. Le repère se prend sur ton HUD et sur la muraille. Lineup filmé sur le client 12.00, après la refonte de Breeze.
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Bombe incendiaire : Dans le coin neuf de B Window, aligne le bout gauche du trait entre les icônes Bombe incendiaire et Frappe fumigène sur le point de la brique du créneau
Brimstone A : molly sur le plant par défaut depuis le spawn attaquant
Site AAttaqueLe spike est posé sur le plant par défaut de A. Depuis le coin de la zone de départ du bas de la carte, côté A, tu lances la Bombe incendiaire au-dessus des bâtiments : elle traverse la carte et retombe sur la bombe après environ six secondes et demie de vol. Le défuseur doit quitter sa position pour désamorcer. Tu restes loin du site.
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Bombe incendiaire : Cale-toi dans le coin de la zone de départ du bas et aligne le point central de la case souris (HUD) sur le coin du bâtiment au loin
Brimstone B : molly sur le plant par défaut depuis B Tree
Site BAttaqueSpike posé sur le plant par défaut de B, tu restes dans le couloir de B Main, à B Tree, et tu lances la Bombe incendiaire en visant un repère du mur moussu : elle retombe sur la bombe après environ quatre secondes et demie. Le défuseur est forcé de quitter le plant ou de prendre le feu. Le repère est un creux précis de la mousse : regarde le lancer dans la vidéo.
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Bombe incendiaire : Cale-toi dans le coin à B Tree et aligne la case souris (HUD) sur le petit creux de la mousse du mur, puis tire
Brimstone A : molly sur le plant par défaut depuis A Belt
Site AAttaqueAprès la pose du spike sur le plant par défaut de A, tu peux l'arroser depuis A Belt, sans entrer sur le site. La Bombe incendiaire met environ 5 secondes à retomber sur le spike : le défuseur doit lâcher son action ou encaisser le feu. Le repère vient d'une vue du viseur dans la vidéo : entraîne-le en partie personnalisée avant de le sortir en match.
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Bombe incendiaire : Côté ouest d'A Belt, cale ton viseur sur le pilier gris près de l'escalier, puis vise l'angle du bloc beige (zoom du Marshal de la vidéo). Tir simple
Brimstone B : molly sur le plant ouest de B Site depuis B Green
Site BAttaqueQuand ton équipe plante au coin ouest de B Site, au pied des conteneurs, tu peux couvrir le spike depuis B Green. La Bombe incendiaire retombe en environ 2,4 secondes sur la bombe. Le repère vient d'une vue du viseur dans la vidéo : entraîne-le avant de le sortir en match.
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Bombe incendiaire : Dans B Green, face au pilier clair (lampe en losange à droite), pose le viseur sur l'arête haute du conteneur gris (zoom du Marshal). Tir simple
Brimstone B : Bombe incendiaire depuis B Ramp sur le plant
Site BAttaqueAprès la pose sur le plant par défaut de B, tu couvres la bombe depuis le bout de B Ramp, dans le coin côté B Main, sans te montrer sur le site. Collé au panneau du plan du métro, tu lèves la visée vers la verrière et tu cales le point du bas de l'icône de la Frappe fumigène dans l'angle des deux poutres. La grenade monte, passe au-dessus des toits et retombe sur la bombe. Le défenseur doit reculer ou relancer. Faiblesse : le lancer ne vaut que pour ce plant.
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Bombe incendiaire : Au bout de B Ramp, collé au plan du métro, vise la verrière : point du bas de l'icône Frappe fumigène dans l'angle des deux poutres, lancer simple
Brimstone A : Bombe incendiaire depuis A Lobby sur le fond du site
Site AAttaqueAprès la pose, tu empêches le désamorçage sans quitter A Lobby. Tu te places dans le coin du mur en bois, près du bac à plantes, tu vises très haut le coin du cadre noir au-dessus du mur, et la grenade retombe au fond du site A, sur le plant. Les défenseurs doivent sortir de la zone ou relancer leur action. Faiblesse : le lancer ne couvre que ce plant, une pose ailleurs le rend inutile.
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Bombe incendiaire : Dans A Lobby, coin du mur en bois près du bac à plantes : vise très haut le coin du cadre noir au-dessus du mur, lancer simple
Brimstone A : Bombe incendiaire depuis A Ramps sur le haut du site
Site AAttaqueDepuis A Ramps, tu couvres la bombe plantée sur le haut du site A, côté terrasse. Face au mur gris, tu cales ta visée sur le bord gauche du panneau de lierre du bâtiment en pointe, puis tu tires : la grenade passe au-dessus du toit et retombe sur la terrasse. Elle force le défenseur à lâcher son désamorçage. Faiblesse : elle ne couvre que ce coin du site.
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Bombe incendiaire : À A Ramps, face au mur gris, vise le bord gauche du panneau de lierre du bâtiment en pointe, lancer simple : le feu tombe sur la terrasse
Brimstone B : Bombe incendiaire depuis Mid Mail sur le plant
Site BAttaqueQuand ton équipe plante à B, tu peux lancer ta Bombe incendiaire depuis Mid Mail sans t'exposer sur le site. Tu te mets face au long mur rose, tu vises le bord gauche du mur gris, à hauteur du dessous du balcon en bois, et le feu retombe sur B près d'une caisse. Le défenseur doit reculer ou relancer. Faiblesse : le lancer ne marche que pour une bombe posée tout près de cette caisse.
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Bombe incendiaire : À Mid Mail, face au mur rose, vise le bord gauche du mur gris sous le balcon en bois, lancer simple : le feu tombe sur B, près d'une caisse
Capacités de Brimstone
Setups des autres agents
Un plan ne vise pas à ta place : mesure ton aim.
Sources
- youtube.com (nouvel onglet)
- youtube.com (2) (nouvel onglet)
- youtube.com (3) (nouvel onglet)
- youtube.com (4) (nouvel onglet)
- youtube.com (5) (nouvel onglet)
- wiki.playvalorant.com (nouvel onglet)
- youtube.com (6) (nouvel onglet)
- youtube.com (7) (nouvel onglet)
- youtube.com (8) (nouvel onglet)
- youtube.com (9) (nouvel onglet)
- youtube.com (10) (nouvel onglet)
- youtube.com (11) (nouvel onglet)
- youtube.com (12) (nouvel onglet)
- youtube.com (13) (nouvel onglet)
- youtube.com (14) (nouvel onglet)
- youtube.com (15) (nouvel onglet)
- youtube.com (16) (nouvel onglet)
- youtube.com (17) (nouvel onglet)
- youtube.com (18) (nouvel onglet)
- youtube.com (19) (nouvel onglet)
Mis à jour le 22 octobre 2026
Données du patch 13.08. Noms des cartes, callouts et minimaps : Riot Games, via valorant-api.com.