Balise stimulante
200 crédits · 1 charge
Tu jettes instantanément une balise qui crée un champ au sol. Tes alliés qui y entrent, toi compris, gagnent la stimulation de combat et un bonus de vitesse pendant sa durée. Les ennemis ne sont pas affectés. Elle sert à gagner un duel à l'entrée d'un site.
Repères chiffrés
- Durée du champ : 12 s
- Bonus : environ 10 % de cadence de tir, de rechargement, de sortie d'arme et de vitesse
- Seuls les alliés profitent du champ
- Pose la balise derrière l'entrée du site pour que ton équipe en profite au moment du contact, hors de vue des défenseurs.
- Prends-la surtout avec une arme à cadence élevée comme le Phantom ou l'Odin, où la hausse de tir se ressent le plus.
- Lance-la là où ton équipe passe vraiment : le champ ne dure que 12 s, une balise posée trop tôt ou trop loin de l'action est gaspillée.
