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File compétitive

Sunset : callouts, plans de site et setups

Sunset est une carte classique à deux sites et trois couloirs, à Los Angeles. Le mid est large et relie les deux sites par des connecteurs : qui le tient mène le rythme du round.

Sites
Site A · Site B
Sortie
29 août 2023, patch 7.04
Statut
File compétitive
Sunset

Callouts

Les noms officiels du jeu, tels que les affiche le client dans ta langue, avec le nom anglais que tu entendras souvent en vocal.

B BobaMid TilesB MarketB SiteB MainB LobbyMid BottomMid CourtyardA LobbyA MainA LinkA SiteA ElbowA AlleySpawn défenseurMid TopSpawn attaquant

Fais défiler la carte pour lire tous les noms.

Site A

Nom dans le jeu
A Lobby
A Main
A Link
A Site
A Elbow
A Alley

Site B

Nom dans le jeu
B Boba
B Market
B Site
B Main
B Lobby

Mid

Nom dans le jeu
Mid Tiles
Mid Bottom
Mid Courtyard
Mid Top

Spawns

Nom dans le jeuNom anglais
Spawn défenseurDefender Spawn
Spawn attaquantAttacker Spawn

Structure de la carte

Sunset a deux sites, A à droite et B à gauche sur la minimap, reliés par un mid large autour de Mid Courtyard. Chaque site s'attaque par quatre entrées : deux rapides et deux plus longues. Côté A, tu passes par A Lobby puis A Main, ou par A Elbow, ou encore par A Link depuis le haut de la carte. Côté B, B Main est un couloir étroit en bas à gauche, B Market arrive du mid et B Boba tombe d'en haut. Prendre le mid ouvre trois routes vers B et deux vers A, et coupe les rotations des défenseurs. Les barrières des deux camps sont proches, donc les premiers duels arrivent vite et un lurker peut surgir dans le dos des défenseurs. La carte compte beaucoup d'angles à 90 degrés et de recoins, surtout sur B et dans A Alley. Pas de téléporteur : seulement une porte mécanique entre B Market et Mid Courtyard. Le mid et les connecteurs décident la plupart des manches.

Particularités

Porte mécanique entre B Market et Mid Courtyard

Un interrupteur côté B Market ouvre et ferme la porte. Fermée, elle bloque le passage, mais elle a 500 points de vie : une fois détruite, elle reste ouverte jusqu'à la fin du round et crée un nouvel angle.

Un mid large qui relie les deux sites

Mid Top, Mid Courtyard, Mid Bottom et Mid Tiles forment un grand carrefour. A Elbow mène au site A et B Market au site B : tenir le mid permet de fendre n'importe quel site, ou de couper la rotation adverse.

Quatre entrées par site, des recoins partout

Chaque site a quatre accès, dont deux rapides. Les angles à 90 degrés et les renfoncements de B et de A Alley punissent le peek à sec : mieux vaut un flash, un drone ou un chien avant d'entrer.

Pas de téléporteur, des murs de fumée très utiles

La carte est directe, sans mécanique cachée. Selon Joe Lansford, concepteur en chef des cartes de Riot, cité par ONE Esports, les contrôleurs à mur de fumée y sont les plus efficaces ; Harbor y est présenté comme le plus polyvalent.

Site A

Le site A, à droite de la minimap, s'ouvre sur A Main depuis A Lobby, sur A Elbow par l'est et sur A Link par le haut. Un grand générateur oblique occupe le centre du site. Les défenseurs jouent près de A Main ou sur le site, et un Elbow tenu casse l'exécution classique.

Plan d'attaque

Prends d'abord le mid pour ouvrir le coup par A Elbow en plus de A Main : deux angles à tenir forcent les défenseurs à choisir. Fume A Link pour couper les angles des défenseurs, et A Elbow si l'un d'eux le tient. Passe des flashs dans A Main, puis entre ensemble. Plante sur le site, puis quitte la zone et joue le post-plant depuis A Main et A Elbow pour croiser les angles sur le spike. Surveille ton dos : les chemins se rejoignent vite et les barrières sont proches.

A LobbyA MainA LinkA SiteA ElbowA Alley12345678
  1. 1Smoke : Smoke A Link
  2. 2Smoke : Smoke A Elbow
  3. 3Flash : Flash dans A Main avant l'entrée
  4. 4Trajet : Entrée par A Lobby et A Main
  5. 5Trajet : Séparation par A Elbow
  6. 6Plant : Plant sur le site A
  7. 7Position : Post-plant depuis A Elbow
  8. 8Position : Post-plant depuis A Main

Plan de défense

Place un joueur sur le site et un second dans A Main ou tout près, avec de l'information dans A Main pour être prévenu. Un Elbow tenu permet d'attaquer A Main de côté puis de se replier. Une Viper peut couvrir A Elbow et A Main avec son Écran toxique pour fermer les deux accès les plus rapides. Garde un œil sur le mid : si les attaquants le prennent, ils fendent par A Elbow dans ton dos. Fume le goulot de Mid Bottom pour gêner leur prise de mid. À la reprise, arrive par la rotation principale et par A Elbow en même temps pour croiser le post-plant.

A LobbyA MainA LinkA SiteA ElbowA Alley12345
  1. 1Position : Tenir A Elbow
  2. 2Position : Ancrage sur le site, près du générateur
  3. 3Info : Information dans A Main
  4. 4Smoke : Smoke Mid Bottom
  5. 5Trajet : Reprise par la rotation principale

Site B

Le site B, à gauche de la minimap, se prend par B Main, un couloir étroit venu du bas, par B Market depuis le mid, ou par B Boba d'en haut. Les recoins y sont nombreux et le plant reste dans le coin gauche.

Plan d'attaque

Envoyer les cinq joueurs dans B Main est risqué : le couloir est étroit. Prends plutôt le mid, fume B Market pour couper la rotation, puis ouvre B Main avec des flashs et des stoppeurs avant d'entrer ensemble. Une séparation par B Market attrape les défenseurs à revers, mais elle demande un mid tenu. Plante dans le coin du site, puis joue le post-plant depuis B Main et B Market pour croiser les retakers. Utilise un drone ou un chien pour nettoyer les recoins avant d'y passer.

B BobaB MarketB SiteB MainB Lobby12345678
  1. 1Smoke : Smoke B Market
  2. 2Flash : Flash dans B Main avant l'entrée
  3. 3Info : Information dans B Boba
  4. 4Trajet : Entrée par B Lobby et B Main
  5. 5Trajet : Séparation par B Market
  6. 6Plant : Plant dans le coin du site B
  7. 7Position : Post-plant depuis B Main
  8. 8Position : Post-plant depuis B Market

Plan de défense

Ancre un joueur sur le site avec de quoi couvrir B Main et le connecteur de B Market, et mets de l'information sur les deux pour voir une poussée directe comme une séparation par le mid. Fume B Main pour bloquer l'entrée. Si le mid est perdu, fume l'accès au site depuis B Market. À la reprise, arrive par la rotation principale et par B Market pour nettoyer le post-plant sous plusieurs angles.

B BobaB MarketB SiteB MainB Lobby123456
  1. 1Position : Tenir B Market
  2. 2Position : Ancrage sur le site B
  3. 3Smoke : Smoke B Main
  4. 4Smoke : Smoke l'accès au site depuis B Market
  5. 5Info : Information dans B Main
  6. 6Trajet : Reprise par B Market

Setups d'agents

Les placements que les guides de référence recommandent sur cette carte, capacité par capacité.

Killjoy A : tourelle sur le générateur, Bot-alarme au fond du site

Défense · Site A
12
  1. 1Tourelle : Tourelle au sommet du générateur, pour couvrir l'entrée de gauche et celle de droite
  2. 2Bot-alarme : Bot-alarme plus profond dans le site, pour qu'il se déclenche après l'engagement (position approximative)

Killjoy B : tourelle et Bot-alarme sur B Market pour les poussées du mid

Défense · Site B
123
  1. 1Tourelle : Tourelle sur le connecteur de B Market, pour surveiller les flancs venus du mid
  2. 2Bot-alarme : Bot-alarme dans B Market, pour être prévenu d'une séparation par le mid
  3. 3Confinement : Confinement sur le site pour repousser une prise de site ou le post-plant

Cypher A : deux caméras espionnes, Mid Top et fond d'A Elbow

Défense · Site A
12
  1. 1Caméra espionne : Caméra espionne sur le rebord de la tour à droite, depuis la rambarde de Mid Top : vue sur A Main, le site et A Elbow (position approximative)
  2. 2Caméra espionne : Caméra dans le coin haut droit du mur du fond de A Elbow : vue sur le site et les jambes venant de A Main

Chamber

Chamber A : tenir A Elbow, Rendez-vous dans le coin du site

Défense · Site A

Chamber joue A de façon agressive. Depuis A Elbow, il tire dans A Main puis se téléporte sur le Rendez-vous, posé dans le coin du site derrière les caisses noires. Un Guet-apens à gauche de l'arche de Mid Top repère les lurkers, un second dans le renfoncement de l'allée de A Elbow repère ceux de fin de round. Faiblesse : le Rendez-vous a une portée courte et tu dois rester à portée.

123
  1. 1Guet-apens : Guet-apens à gauche de l'arche de Mid Top, pour repérer un lurker vers A Link ou B Boba
  2. 2Guet-apens : Guet-apens dans le renfoncement de l'allée qui part de A Elbow, contre les lurks tardifs
  3. 3Rendez-vous : Rendez-vous dans le coin du site, derrière les caisses noires, pour couvrir A Elbow

Deadlock

Deadlock A : Disques barrière sur A Main et A Elbow, Radars ultrason

Défense · Site A

Deadlock retarde les deux entrées de A. Un Disque barrière coupe A Main et un autre A Elbow, ce qui laisse à ton équipe le temps de rotationner. Les Radars ultrason à l'entrée du site et à celle d'A Elbow t'avertissent au bruit. Faiblesse : un Disque barrière se détruit à l'arme, donc il ne retient pas un push décidé. Guide de 2023 : les légendes nomment les zones sans tracé exact, à ajuster en partie personnalisée. A n'a reçu que des correctifs mineurs depuis.

1234
  1. 1Disque barrière : Disque barrière en travers de A Main pour retarder une entrée par le couloir
  2. 2Disque barrière : Disque barrière sur A Elbow pour retarder une prise par le connecteur
  3. 3Radar ultrason : Radar ultrason à l'entrée du site
  4. 4Radar ultrason : Radar ultrason à l'entrée de A Elbow

Conseils sur Sunset

  1. Prends le mid dès le début de la manche : il ouvre trois routes vers B et deux vers A, et coupe la rotation des défenseurs.
  2. Ne dry-peek pas les angles à 90 degrés de B et de A Alley : flash, drone ou chien d'abord, puis entre.
  3. Envoyer tout le monde dans B Main est risqué, le couloir est étroit. Mélange B Main, A Main, mid et lurk par les connecteurs pour rester imprévisible.
  4. Les barrières sont proches et les chemins se rejoignent vite : après une prise de A, garde quelqu'un pour surveiller ton dos.
  5. Place ton viseur à hauteur de tête sur l'angle de A Main depuis A Elbow et sur celui de B Main depuis B Market : ce sont des duels de départ courants.
  6. La porte entre B Market et Mid Courtyard : la casser donne un nouvel angle aux deux camps, laisse-la fermée si l'angle t'avantage moins.

Autres cartes

Un plan ne vise pas à ta place : mesure ton aim.

Sources

Mis à jour le 15 octobre 2026

Données du patch 13.08. Noms des cartes, callouts et minimaps : Riot Games, via valorant-api.com.