Setups d'agent
Setups Iso : toutes les cartes
7 setups pour Iso sur 5 cartes, dessinés sur la minimap officielle : chaque capacité, son emplacement et ce qu'elle couvre.

Iso A : Sape et mur depuis A Short vers A Lamps
Site AAttaqueDans la compilation, deux lancers partent d'A Short, côté attaque. La Sape remonte vers A Lamps en traversant les murs, puis le mur de Contingence prend la même direction dans la ruelle et s'arrête dans Lamps. Chacun a son chapitre dans la vidéo : le créateur ne les enchaîne pas mais montre où se placer et où la capacité finit sa course.
- 1
Sape : Sape lancée depuis A Short, face à un mur brun uni : le carreau traverse les murs et s'arrête au fond d'A Lamps - 2
Contingence : Contingence tirée depuis A Short, face à un mur sombre : le mur remonte la ruelle et s'arrête dans A Lamps
Iso C : mur depuis C Long, Sape depuis C Cubby
Site CAttaqueDeux lancers côté attaque sur C. Depuis C Long, le mur de Contingence remonte le couloir et s'arrête à l'entrée du site. Depuis C Cubby, la petite pièce, la Sape part ensuite à travers les murs et s'arrête entre le site et C Link, vers la cible que la légende appelle le tas de bois. Chaque lancer a son chapitre dans la vidéo.
- 1
Contingence : Contingence tirée depuis C Long, face à un mur de crépi uni : le mur remonte le couloir et s'arrête à l'entrée du site - 2
Sape : Sape lancée depuis C Cubby, face au mur de crépi : le carreau traverse les murs et s'arrête entre le site de C et C Link
Iso A : Sape puis mur depuis A Lobby vers A Main
Site AAttaqueCôté attaque, le créateur part d'A Lobby et vise A Main. La Sape monte à travers les murs, puis le mur de Contingence suit la même ligne dans la rue : sur la minimap, les deux capacités remontent A Main et s'arrêtent près d'A Link. On voit le mur s'éloigner dans la ruelle. Chaque lancer a son chapitre dans la vidéo.
- 1
Sape : Sape lancée depuis A Lobby, face au mur de brique violacé : le carreau remonte A Main à travers les murs et s'arrête près d'A Link - 2
Contingence : Contingence tirée depuis A Lobby vers A Main : le mur remonte la ruelle et s'arrête au pied d'A Link
Iso A : mur puis Sape depuis A Link vers A Main
Site ADéfenseCôté défense, le créateur part d'A Link et vise A Main. Le premier lancer est le mur de Contingence, qui descend vers A Main, puis la Sape suit la même direction à travers les murs. Chaque lancer a son chapitre dans la vidéo, et la minimap montre où chaque capacité s'arrête ; les deux départs sont à quelques pas l'un de l'autre.
- 1
Contingence : Contingence tirée depuis A Link vers A Main : le mur descend le couloir et s'arrête au bas d'A Main - 2
Sape : Sape lancée depuis A Link, face à un mur de pierre clair : le carreau descend A Main à travers les murs et s'arrête au bout
Iso A : mur depuis A Lobby, Sape depuis A Main
Site AAttaqueDeux lancers côte à côte dans la compilation, côté attaque. Depuis A Lobby, le mur de Contingence remonte A Main jusqu'à l'entrée du site et te couvre dans la rue. Depuis A Main, la Sape traverse ensuite A Site jusque sous A Rafters : elle passe à travers les murs et rend vulnérables ceux qu'elle touche. Le créateur les montre comme deux gestes séparés, chacun dans son chapitre.
- 1
Contingence : Contingence lancée depuis A Lobby, réticule sur le tonneau de gauche posé sur la caisse : le mur remonte A Main jusqu'à l'entrée du site - 2
Sape : Sape lancée depuis A Main, face à un mur beige uni : le carreau traverse A Site et s'arrête juste sous A Rafters
Iso A : Sape et mur depuis A Main
Site AAttaqueDeux lancers côté attaque, depuis A Main. La Sape traverse A Site jusqu'au fond, côté A Back, à travers les murs. Le mur de Contingence part ensuite vers A Ramps et descend le couloir. Chacun a son chapitre dans la vidéo, et la minimap montre où chaque capacité s'arrête ; le créateur ne les enchaîne pas.
- 1
Sape : Sape lancée depuis A Main, face au mur gris : le carreau traverse A Site et s'arrête au fond, côté A Back - 2
Contingence : Contingence tirée depuis A Main : le mur descend le couloir vers A Ramps et s'arrête au bas des rampes
Iso B : Sape et mur depuis B Alley vers le site
Site BDéfenseCôté défense, le créateur part de B Alley, que sa légende appelle B CT. La Sape file vers le point de pose de B, à travers les murs. Le mur de Contingence part ensuite vers le fond du site : on le voit sortir de la ruelle et traverser B Site. Chaque lancer a son chapitre dans la vidéo.
- 1
Sape : Sape lancée depuis B Alley, face au mur couvert d'affiches : le carreau traverse B Site et s'arrête au fond du site - 2
Contingence : Contingence tirée depuis B Alley : le mur sort de la ruelle, passe sous le bloc central et s'arrête au fond du site
Iso : toutes les capacités
Setups des autres agents
Astra25 setups
Breach17 setups
Brimstone41 setups
Chamber24 setups
Clove19 setups
Cypher27 setups
Deadlock24 setups
Fade37 setups
Gekko38 setups
Harbor9 setups
Jett20 setups
KAY/O27 setups
Killjoy48 setups
Miks21 setups
Neon26 setups
Omen26 setups
Phoenix21 setups
Raze16 setups
Sage21 setups
Skye8 setups
Sova40 setups
Tejo18 setups
Veto26 setups
Viper26 setups
Vyse28 setups
Waylay13 setups
Yoru29 setups
Un plan ne vise pas à ta place : mesure ton aim.
Sources
- youtube.com (nouvel onglet)
- wiki.playvalorant.com (nouvel onglet)
- wiki.playvalorant.com (2) (nouvel onglet)
- youtube.com (2) (nouvel onglet)
- wiki.playvalorant.com (3) (nouvel onglet)
- youtube.com (3) (nouvel onglet)
- wiki.playvalorant.com (4) (nouvel onglet)
- youtube.com (4) (nouvel onglet)
- wiki.playvalorant.com (5) (nouvel onglet)
- youtube.com (5) (nouvel onglet)
- wiki.playvalorant.com (6) (nouvel onglet)
Mis à jour le 26 octobre 2026
Données du patch 13.08. Noms des cartes, callouts et minimaps : Riot Games, via valorant-api.com.