Contingence
200 crédits · 1 charge
Tu projettes un mur d'énergie qui arrête les balles. Le tir principal le lance vite, le tir secondaire le fait avancer deux fois moins vite. Il te sert de couverture pour avancer ou changer d'angle pendant une entrée.
Repères chiffrés
- Durée minimale du mur : 4,6 s
- Tir secondaire : le mur avance à demi-vitesse
- Utilise le tir secondaire pour avancer lentement avec le mur et rester protégé sur un site ouvert.
- Lance-le sur la ligne d'un Operator avant de sortir de ton couvert pour qu'il perde son angle.
- Place-le pour couper un duel, puis contourne-le avec ton équipe au lieu de rester derrière.
