Flux
200 crédits · 1 charge
Tu poses une ancre instantanément, puis tu t'élances vers elle après un court délai. Si tu es en l'air au moment de l'utiliser, tu lévites brièvement sur place avant de partir. C'est ton outil pour entrer, te replier ou changer d'angle.
Repères chiffrés
- Préparation : 0,75 s
- Distance de l'ancre : 17 m au maximum
- Hauteur de la ruée : 10 m au maximum
- Pose l'ancre avant d'entrer, pas pendant le duel : tu sais où tu reviens et l'ennemi ne devine pas ton trajet.
- Active-la en l'air pour gagner un instant de flottement : tu gardes un peu de maîtrise avant de partir vers l'ancre.
