Feinte
200 crédits · 1 charge
Tu lances un double de toi-même, soit en le déclenchant tout de suite, soit en le posant d'abord puis en l'activant. Il avance seul et fait croire à une poussée. Si un ennemi le détruit, il explose en un flash aveuglant.
Repères chiffrés
- Durée du double : 10 s
- Santé du double : 150 PV
- Flash du double détruit : 2 s
- Marche derrière ton double et attends que l'ennemi tire dessus : le flash te laisse sortir de ton angle avec l'avantage.
- Pose un écho inactif pour préparer une feinte, puis déclenche-le au moment où ton équipe entre sur le site.
- Fais passer le double sur des utilitaires adverses pour qu'ils les déclenchent à ta place.
