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Contrôleur

Omen : capacités et conseils

Omen est un contrôleur fantomatique : il pose des fumées n'importe où sur la carte, aveugle à travers les murs et se téléporte pour surprendre les adversaires.

Sortie
2 juin 2020, patch 1.0
Omen

Style de jeu

Omen est un contrôleur mobile. Tes fumées se posent à longue distance, y compris en hauteur, ce qui permet des positions où tu vois les pieds de l'ennemi sans être vu. Paranoïa aveugle à travers les murs, juste avant que ton équipe entre. La Voie des ombres te sert à changer d'angle ou à faire croire à plusieurs joueurs en défense, et l'ultime à prendre un flanc ou à feinter. Tu brilles quand tu coordonnes les fumées avec les duellistes. Tu es fragile en duel direct : le bruit de ta téléportation et ton ultime annulable te poussent à jouer juste et à rester discret, en gardant une fumée pour la pose ou la retake.

Capacités

Touche CBasique

Voie des ombres

100 crédits · 2 charges

Tu choisis un point proche, tu canalises un court instant, puis tu te téléportes sur place. La capacité sert à changer d'angle, à fuir un duel perdu ou à surprendre un adversaire par le flanc. L'arrivée fait du bruit.

Repères chiffrés

  • Délai avant la téléportation : 0,7 s
  • Produit un son à l'arrivée
  • Téléporte-toi à travers ta propre fumée pour changer de ligne de vue sans te montrer.
  • Ne l'utilise pas à découvert : le son d'arrivée est audible et un adversaire attentif te punit.
  • En défense, joue avec pour simuler plusieurs joueurs et brouiller la lecture adverse sur le site.
Touche QBasique

Paranoïa

250 crédits · 1 charge

Tu lances un projectile d'ombre en ligne droite. Il traverse les murs et diminue brièvement la vision des joueurs touchés, tout en les assourdissant. Elle prépare une entrée ou gêne un désamorçage, sans infliger de dégâts.

Repères chiffrés

  • Traverse les murs
  • Vision réduite pendant 2 s, et assourdit
  • Portée : 25 m, vitesse : 20 m/s
  • Lance-la à travers un mur juste avant que ton équipe entre sur le site, pour qu'elle ouvre sans contre-tir.
  • Utilise-la en retake pour affaiblir un défenseur qui tient un angle serré.
  • En éco, évite de la prendre : elle est coûteuse et le projectile s'entend, donc il se contourne facilement.
Touche ESignature

Voile sombre

150 crédits · 1 charge gratuite par manche · 2 charges · Recharge : 40 s

Tu passes en monde déphasé, tu déplaces le marqueur à distance, puis tu poses une sphère d'ombre qui bloque la vision pendant plusieurs secondes. La portée est très grande. Les charges se rechargent avec le temps.

Repères chiffrés

  • Durée de la fumée : 15 s
  • Pose-la sur le bas d'un rebord ou d'une caisse pour voir les pieds adverses en restant caché.
  • Vérifie que l'ennemi ne s'y cache pas : une fumée sur ton chemin peut devenir une cachette pour lui.
  • Attends la recharge avant de dépenser les deux : garder une charge pour la pose te donne la main après le plant.
Touche XUltime

Depuis les ombres

7 points d'ultime

Tu sélectionnes un point sur la carte, tu canalises, puis tu te téléportes sur place. Pendant la téléportation, tu apparais en ombre que l'ennemi peut détruire pour annuler l'action. Tu peux aussi l'annuler toi-même.

Repères chiffrés

  • Durée totale : 4 s
  • Annulable : l'ennemi peut détruire l'ombre
  • Destination : n'importe où sur la carte
  • Pose d'abord une fumée à la destination pour que l'ombre se matérialise à l'intérieur.
  • Prends un flanc ou fais une feinte pour forcer les défenseurs à changer de position.
  • Ne l'utilise pas près d'un ennemi qui voit la destination : il peut détruire l'ombre et annuler.

Forces

  • Les fumées se posent à très longue portée, y compris sur le rebord d'un muret : tu fermes des angles lointains et tu crées des positions à sens unique.
  • Paranoïa traverse les murs et réduit la vision des ennemis touchés : lancée avant un push, elle laisse l'équipe entrer sans se faire tirer dessus.
  • Il se téléporte, ce qui est rare chez les contrôleurs : la Voie des ombres permet de changer d'angle, de fuir un duel ou de simuler plusieurs joueurs.
  • Voile sombre se recharge (40 s par charge) : tu peux recouvrir un passage plusieurs fois dans une manche longue sans racheter de charge.
  • L'ultime sert à rejoindre un flanc ou à retarder une prise de site, même s'il peut être annulé.

Faiblesses

  • La Voie des ombres produit un son à l'arrivée : un adversaire attentif sait où tu te trouves et peut te punir dès que tu apparais.
  • L'ultime laisse une ombre visible que l'ennemi peut détruire pour annuler la téléportation, et il révèle ta destination.
  • Un adversaire peut se cacher dans ta fumée et voir ceux qui approchent, ce qui oblige à ne pas la poser sur le chemin de ton équipe.
  • Paranoïa avance en ligne droite et s'entend : un joueur qui réagit au son peut la contourner, donc elle doit être tirée sur des positions fixes.
  • Beaucoup de capacités à placer à distance : sans bons lineups sur chaque carte, les fumées perdent leur valeur.

Conseils

  1. Sur attaque, fume les angles défensifs principaux, tire Paranoïa à travers un mur, puis entre derrière les fumées avec ton équipe.
  2. Utilise les fumées à sens unique, posées sur le bas d'un rebord, pour voir les pieds adverses sans être vu.
  3. Garde une fumée pour la post-plant ou la retake : les fumées se rechargent, mais pas assez vite pour deux sites.
  4. Apprends quelques lineups par carte, en particulier pour les fumées à longue portée, afin de ne pas t'exposer en les posant.
  5. Pour l'aim, travaille le tir précis sur cible immobile à la sortie de la Voie des ombres : tu apparais souvent dans le dos et tu dois toucher la tête en une rafale courte.
  6. En éco, achète la Voie des ombres plutôt que Paranoïa, qui coûte 250 crédits et ne sert qu'avant un push.

L'aim à travailler

Les sous-catégories du benchmark Road2Radiant qui comptent le plus ici.

  • Static

    Clics sur cibles fixes

    Tu apparais derrière ou à côté d'un ennemi après la Voie des ombres : le premier tir sur une cible immobile compte, car il décide du duel.

    Exercices pour progresser
  • Precise

    Tracking de précision, tout en douceur

    Depuis une fumée à sens unique, tu tiens un angle précis et tu suis une tête qui bouge peu : le tracking de précision aide à tenir cet angle.

    Exercices pour progresser
Mesurer ces compétences avec le benchmark

Synergies

Autres agents du même rôle

Entraîne l'aim dont Omen a besoin

Sources

Mis à jour le 13 octobre 2026

Données du patch 13.06. Noms, visuels et statistiques des armes : Riot Games, via valorant-api.com.