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Contrôleur

Miks : capacités et conseils

Miks est un contrôleur croate qui joue sur le son : fumigènes bon marché, appareil qui soigne ou désoriente, stimulant partagé avec un allié et ultime qui repousse et assourdit.

Origine
Croatie
Sortie
18 mars 2026, patch 12.05
Miks

Style de jeu

Miks est un contrôleur hybride qui soutient l'équipe avec peu de crédits. Tu poses des fumigènes avec Forme d'onde pour couper les angles d'un site, tu installes M-pulsion avant l'action pour soigner ou désorienter selon le mode choisi, puis tu lies Harmonisation à l'allié qui entre en premier. Le stimulant se renouvelle à chaque élimination et permet d'enchaîner les duels. Ton ultime repousse, assourdit et ralentit les ennemis devant toi, mais demande 1,6 s de préparation : lance-le quand l'équipe est prête à entrer. Tu brilles quand tu pré-places tes outils et que ton équipe se déplace en même temps que toi.

Capacités

Touche CBasique

M-pulsion

250 crédits · 2 charges

Tu lances un appareil qui émet des ondes sonores une fois au sol. Le tir secondaire change son mode : désorientation pour les ennemis, soin pour les alliés. Il est fragile, donc il faut le placer avant le combat et le protéger des tirs.

Repères chiffrés

  • Préparation : 1 s
  • Vie de l'appareil : 50 PV
  • Soin : 6,67 PV/s plus 20 PV par pulsation, une pulsation toutes les 2 s
  • Désorientation : 2 s au maximum par pulsation
  • Pose-le avant le début de l'action, hors de la ligne de vue ennemie, sinon deux balles le détruisent.
  • Utilise le mode soin pendant un post-plant ou un retake, le mode désorientation pour prendre un site.
  • Change de mode en cours de manche pour surprendre un ennemi qui s'attend à l'autre effet.
Touche QBasique

Harmonisation

200 crédits · 1 charge

Tu vises un allié pour vous donner à tous les deux un stimulant de combat et un bonus de vitesse. Chaque élimination remet la durée à zéro. Le tir secondaire ne l'applique qu'à toi, mais la capacité perd alors beaucoup de valeur.

Repères chiffrés

  • Durée : 8 s, renouvelée à chaque élimination
  • Bonus de 10 % sur la vitesse d'équipement, de tir, de rechargement et de déplacement
  • Préparation : 0,1 s
  • Relie-la à l'entry qui prend le premier duel : un joueur qui enchaîne les éliminations garde le stimulant actif.
  • Évite l'auto-lancement sauf en dernier recours : l'intérêt de la capacité est de profiter à un allié qui prend les duels.
  • Active-la juste avant l'entrée sur le site, sans attendre, car la durée de 8 s est courte.
Touche ESignature

Forme d'onde

100 crédits · 1 charge gratuite par manche · 2 charges · Recharge : 40 s

Tu ouvres une carte tactique, tu places des repères puis le tir secondaire déploie un fumigène à chaque endroit choisi. Les nuages bloquent la vision et coûtent peu cher. Ton équipe peut donc entrer avec une couverture même en économie.

Repères chiffrés

  • Durée : 16,75 s
  • Préparation : 1 s
  • Pose-les avant l'entrée sur le site pour couper les angles les plus dangereux, avant que les défenseurs ne regardent.
  • Garde une charge pour un plant ou un retake plutôt que de tout lancer dès le début.
  • Profite du faible prix pour jouer ton rôle même quand l'équipe n'a pas de crédits.
Touche XUltime

Basse sismique

8 points d'ultime

Tu accumules de la radiance sonique, puis tu la libères en cône vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés, assourdis et ralentis pendant plusieurs secondes. La préparation est lente et visible, donc il faut la lancer avant que l'équipe entre.

Repères chiffrés

  • Préparation : 1,6 s
  • Ralentissement et assourdissement : 8 s
  • Repousse les ennemis touchés
  • Déclenche-le quand tes alliés sont prêts à entrer : la préparation de 1,6 s ne permet pas de le lancer en réaction.
  • Vise une entrée de site étroite pour toucher plusieurs défenseurs d'un coup.
  • Combine-le avec un duelliste qui profite des 8 s d'ennemis ralentis et assourdis.

Forces

  • Forme d'onde coûte 100 crédits par fumigène, donc un contrôleur utile reste possible en économie ou en force buy.
  • Harmonisation se renouvelle à chaque élimination et soutient longtemps un entry qui enchaîne les duels.
  • M-pulsion soigne ou désoriente selon le mode, ce qui couvre post-plant, retake et prise de site.
  • Basse sismique repousse, assourdit et ralentit 8 s : les ennemis touchés sont des cibles faciles pour l'équipe.
  • Son kit combine fumigènes, soin et crowd control sans dépendre d'un autre rôle.

Faiblesses

  • M-pulsion n'a que 50 PV : deux balles la détruisent, et elle demande 1 s de préparation.
  • Harmonisation dure 8 s et perd presque toute sa valeur lancée sur soi seul.
  • Basse sismique demande 1,6 s de préparation et ne se lance pas en réaction à une attaque.
  • Il pose deux fumigènes au maximum, contre trois pour Brimstone : il couvre moins bien les cartes qui demandent beaucoup de couvertures.
  • À sa sortie, son kit a été jugé moins fort que celui des autres contrôleurs : il demande de la maîtrise pour rivaliser.

Conseils

  1. Joue avec ton équipe : Harmonisation et ton ultime n'ont de valeur que si un allié profite de la fenêtre.
  2. Pose M-pulsion avant l'action et vérifie qu'un ennemi ne peut pas la voir en un coup d'œil.
  3. Garde une charge de Forme d'onde pour le plant ou le retake plutôt que de tout dépenser à l'entrée.
  4. Choisis le mode de M-pulsion selon la phase : désorientation pour entrer, soin pour tenir.
  5. Entraîne ton counter-strafe : tu entres souvent juste après tes fumigènes et le premier tir doit être précis.
  6. Entraîne le tracking contre des cibles ralenties : ton ultime les ralentit, alors le suivi précis les finit.

L'aim à travailler

Les sous-catégories du benchmark Road2Radiant qui comptent le plus ici.

  • Strafe Click

    Clics en se déplaçant

    Avec Harmonisation tu enchaînes des duels en mouvement : un counter-strafe propre te fait gagner le premier échange.

    Exercices pour progresser
  • Precise

    Tracking de précision, tout en douceur

    Tes ennemis sont ralentis par l'ultime et désorientés par M-pulsion : le tracking de précision les achève mieux.

    Exercices pour progresser
Mesurer ces compétences avec le benchmark

Synergies

Autres agents du même rôle

Entraîne l'aim dont Miks a besoin

Sources

Mis à jour le 13 octobre 2026

Données du patch 13.06. Noms, visuels et statistiques des armes : Riot Games, via valorant-api.com.