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Sentinelle

Sage : capacités et conseils

Sage est la sentinelle de soutien de Valorant : elle bloque des passages avec un mur, ralentit les pushs, soigne ses alliés et peut ressusciter un coéquipier mort.

Origine
Chine
Sortie
2 juin 2020, patch 1.0
Sage

Style de jeu

Sage joue en retrait, près de ses coéquipiers, et gagne du temps pour l'équipe. En défense, tu ralentis les pushs avec l'Orbe de lenteur et tu coupes un accès avec l'Orbe barrière pour laisser le temps aux rotations. En attaque, le mur sert surtout à sécuriser la pose ou un retake, et à te hisser sur des positions en hauteur. Tu soignes l'allié qui encaisse le plus, et ton ultime transforme un duel perdu en manche rejouable. Tu n'as aucun dégât de capacité : tout repose sur ton tir, donc tes duels doivent être propres.

Capacités

Touche CBasique

Orbe barrière

300 crédits · 1 charge

Tu poses un mur de glace devant toi, que tu orientes avec le tir secondaire. Il met quelques secondes à se renforcer, puis bloque les balles, les déplacements et la vue. Il sert à fermer un couloir, à couper un angle ou à te hisser en hauteur.

Repères chiffrés

  • Durée du mur : 40 s
  • PV du mur : 400, puis 600 une fois renforcé
  • Renforcement : 2 s après la pose
  • Portée de pose : 15 m
  • Garde le mur pour un moment clé (pose, retake, clutch) : s'il tombe dès le début de la manche, l'adversaire attend simplement sa fin.
  • Pose le mur quand l'ennemi est occupé ailleurs : il met 2 s à se renforcer et reste fragile avant.
Touche QBasique

Orbe de lenteur

200 crédits · 2 charges

Tu lances un orbe qui explose au sol et laisse un champ de glace. Les joueurs qui s'y trouvent avancent beaucoup plus lentement et leurs ruées sont réduites. C'est l'outil idéal pour retarder un push ou couvrir un retake.

Repères chiffrés

  • Durée du champ : 7 s
  • Ralentissement : 50 %
  • Réduit aussi la vitesse des ruées de 50 %
  • Lance l'orbe tôt sur un passage, avant que l'ennemi ne s'engage. En fuite, le champ ralentit aussi ton poursuivant, mais il ne te sauve que rarement.
  • Combine le champ avec un tir d'un allié ou une capacité de dégâts pour punir les ennemis ralentis.
Touche ESignature

Orbe de soin

1 charge gratuite par manche · 1 charge · Recharge : 45 s

Tu soignes un allié blessé en le visant, ou toi-même au tir secondaire. Le soin se fait sur la durée, donc il ne remplace pas une réponse immédiate. La capacité revient au bout de 45 secondes, ce qui te permet de soigner plusieurs fois par manche.

Repères chiffrés

  • Soin d'un allié : 100 PV sur 5 s
  • Soin sur soi : 100 PV depuis le patch 13.00 (50 avant)
  • Soigne pendant que tu es à couvert : le soin est progressif et tu ne dois pas te retrouver exposé pour le lancer.
  • Depuis le patch 13.00, ton auto-soin est plus fort : tu peux prendre un duel d'ouverture puis te remettre derrière un angle.
Touche XUltime

Résurrection

7 points d'ultime

Tu vises le corps d'un allié mort pour le ramener à la vie avec tous ses PV. La canalisation dure un peu plus de trois secondes pendant lesquelles tu es vulnérable. Le meilleur usage vient lors d'un clutch ou d'un retake où chaque joueur compte.

Repères chiffrés

  • Canalisation : 3,3 s
  • Portée : 12 m (6 m avant le patch 11.04)
  • L'allié revient avec tous ses PV
  • Sécurise la zone avant de lancer : le mur ou l'orbe de lenteur en couverture évitent d'être tué pendant la canalisation.
  • Ne ressuscite pas le premier mort par réflexe : attends un moment où l'allié rend l'avantage numérique, par exemple un 2 contre 1.

Forces

  • Le mur coupe un accès pendant 40 s : il bloque les balles et les déplacements, et force l'adversaire à chercher un autre passage ou à le casser.
  • L'Orbe de lenteur ralentit de moitié et réduit les ruées, ce qui retarde un push et rend les ennemis plus faciles à toucher.
  • Elle est la seule à pouvoir ressusciter un allié, et son soin redonne des PV à l'équipe : elle peut annuler la perte d'un joueur.
  • L'auto-soin à 100 PV depuis le patch 13.00 permet de prendre plus de risques tout en restant viable.

Faiblesses

  • Aucune capacité ne fait de dégâts : si tes duels sont mauvais, ton équipe n'a presque rien à gagner de ta présence.
  • Les joueurs expérimentés connaissent les positions classiques du mur et savent le casser ou le contourner.
  • La résurrection est visible et audible, elle coûte du temps et expose Sage ainsi que l'allié ramené.
  • Le soin est lent et ne cible qu'un joueur à la fois : il ne règle pas un duel qui se joue en quelques secondes.

Conseils

  1. Sois souvent le dernier à pousser un angle : tu soignes et tu couvres les entrées plutôt que de prendre le premier duel.
  2. Pose le mur en défense pour tester un passage : s'il prend des dégâts, tu sais que l'ennemi est là.
  3. Place ton réticule à hauteur de tête sur les angles que tu tiens, et fais un counter-strafe avant chaque tir pour être précis après un déplacement.
  4. Garde ta résurrection pour une situation où elle rend l'avantage numérique, pas pour le premier allié tombé.
  5. En retake, jette l'orbe de lenteur devant l'équipe pour ralentir les défenseurs puis avance avec tes alliés.

L'aim à travailler

Les sous-catégories du benchmark Road2Radiant qui comptent le plus ici.

  • Static

    Clics sur cibles fixes

    Sage tient des angles et finit souvent ses duels sur des cibles fixes : des flicks précis comptent plus que la vitesse de suivi.

    Exercices pour progresser
  • Strafe Click

    Clics en se déplaçant

    Tu dois tirer juste après un déplacement latéral pour profiter d'un angle, puis revenir à couvert.

    Exercices pour progresser
Mesurer ces compétences avec le benchmark

Synergies

Autres agents du même rôle

Entraîne l'aim dont Sage a besoin

Sources

Mis à jour le 13 octobre 2026

Données du patch 13.06. Noms, visuels et statistiques des armes : Riot Games, via valorant-api.com.