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File compétitive

Summit : callouts, plans de site et setups

Summit est une carte à deux sites et trois couloirs, dans une académie Radiant en montagne. Trois murs réactifs se referment en cours de round et changent les rotations.

Sites
Site A · Site B
Sortie
23 juin 2026, patch 13.00
Statut
File compétitive
Summit

Callouts

Les noms officiels du jeu, tels que les affiche le client dans ta langue, avec le nom anglais que tu entendras souvent en vocal.

Mid BottomMid TopA LobbyA MainA GardenA SiteA ArtA CaveA HallA LinkB LobbySpawn défenseurMid WindowB GymB TrophyB TowerB DropB SiteB LinkMid FountainMid BendMid TilesB MainSpawn attaquant

Fais défiler la carte pour lire tous les noms.

Site A

Nom dans le jeu
A Lobby
A Main
A Garden
A Site
A Art
A Cave
A Hall
A Link

Site B

Nom dans le jeu
B Lobby
B Gym
B Trophy
B Tower
B Drop
B Site
B Link
B Main

Mid

Nom dans le jeu
Mid Bottom
Mid Top
Mid Window
Mid Fountain
Mid Bend
Mid Tiles

Spawns

Nom dans le jeuNom anglais
Spawn défenseurDefender Spawn
Spawn attaquantAttacker Spawn

Structure de la carte

Summit a deux sites et trois couloirs. Le spawn attaquant, en bas à gauche, donne sur A Lobby et B Lobby. A est à droite, B à gauche, et le spawn défenseur est tout en haut, au centre. Mid est le cœur de la carte : Mid Top monte vers Mid Fountain, le carrefour central, qui ouvre sur Mid Tiles côté B, Mid Bend côté A et Mid Bottom. De Mid Bottom, B Link rejoint B et Mid Window donne vers le spawn défenseur. A Link relie A à Mid Bend. Les rotations passent par le mid : son information pèse lourd. Les guides ne tranchent pas encore entre attaque et défense.

Particularités

Trois murs réactifs : A, Mid et B

Chaque mur a un interrupteur de 125 points de vie. Une fois tombé, il reste fermé jusqu'à la fin du round et ne peut plus être relevé. Il coupe une rotation ou une ligne de vue et tue ceux qui se trouvent dessous, même intangibles.

Où se trouvent les murs

Le mur de A tombe entre A Art et A Garden, interrupteur dans A Garden. Le mur du mid tombe entre Mid Window et Mid Bottom, interrupteur dans Mid Bottom. Celui de B tombe entre B Tower et B Site, interrupteur côté site. Les défenseurs les atteignent bien avant les attaquants.

Corde et descente silencieuse de B

Une corde monte de B Gym à B Tower. Depuis B Tower, une descente vers B Drop reste silencieuse si tu ne cours pas et ne tombes pas de trop haut.

Ouvertures dans les murs et vents

Chaque mur garde une petite ouverture en haut : on peut y lancer des capacités et y regarder. Des vents apparaissent aussi quand les murs tombent. Les capacités posées sous un mur qui tombe sont détruites.

Site A

A est le site de droite sur la carte. On y arrive par A Main puis A Garden, et A Link l'ouvre sur le mid. Le plant se fait dans la zone du coin bas droit. A Art et A Cave, au nord du site, donnent aux défenseurs des angles croisés.

Plan d'attaque

Prends d'abord Mid Fountain pour voir les rotations, puis entre par A Main jusqu'à A Garden. Fume A Art avant, puis A Cave quand l'équipe arrive à l'entrée du site, pour planter sans tirs depuis la cave. Ne lance pas les deux d'un coup. Plante dans la zone et surveille A Link depuis A Garden.

A LobbyA MainA GardenA SiteA ArtA CaveA HallA Link12345
  1. 1Trajet : Entrée par A Main jusqu'à A Garden
  2. 2Smoke : Smoke A Art en premier
  3. 3Smoke : Smoke A Cave à l'entrée du site
  4. 4Plant : Plant dans la zone de A
  5. 5Position : Surveiller A Link depuis A Garden

Plan de défense

Garde un joueur sur A Garden, près de l'interrupteur du mur, et un autre sur A Art ou A Cave pour l'angle d'en haut. Un troisième joue A Link, qui sert aussi de relais vers le mid. Ne fais tomber le mur de A que si tu peux couper une attaque sans te couper toi-même la rotation. Une smoke sur la sortie de A Main ralentit l'entrée. À la reprise, regroupe-toi avant d'entrer.

A LobbyA MainA GardenA SiteA ArtA CaveA HallA Link12345
  1. 1Position : Tenir A Garden, près de l'interrupteur du mur
  2. 2Position : Tenir A Art, angle d'en haut
  3. 3Position : Tenir A Link et le lien avec le mid
  4. 4Smoke : Smoke sur la sortie de A Main
  5. 5Trajet : Reprise par A Hall et A Art

Site B

B est le site de gauche sur la carte. B Main y monte depuis B Lobby, B Link l'ouvre sur le mid, et B Tower le surplombe, avec la corde de B Gym et la descente vers B Drop. Le mur de B tombe entre la tour et le site.

Plan d'attaque

Contrôle le mid, puis entre par B Main. Fume B Tower et le passage de B Link vers le site au début de l'exécution. B Gym et B Drop restent ouverts : prévois une flash ou une barrière pour eux. Nettoie B Tower avant de poser le pied sur le site, car la corde, la descente et le mur s'y croisent. Plante, puis tiens depuis B Main.

B LobbyB GymB TrophyB TowerB DropB SiteB LinkB Main123456
  1. 1Trajet : Entrée par B Main
  2. 2Smoke : Smoke B Tower
  3. 3Smoke : Smoke du passage B Link vers le site
  4. 4Flash : Flash ou barrière pour B Drop
  5. 5Plant : Plant dans la zone de B
  6. 6Position : Post-plant depuis B Main

Plan de défense

Place un joueur en haut, sur B Tower ou B Gym, et un autre côté B Link pour couper le lien avec le mid. Descends par la corde ou la descente silencieuse seulement si tu as de l'information. Ne laisse pas tomber le mur de B avant d'être sûr de ne pas t'enfermer. Une smoke sur la sortie de B Main ralentit l'entrée. Pour reprendre, regroupe-toi, puis passe par B Link ou B Tower.

B LobbyB GymB TrophyB TowerB DropB SiteB LinkB Main12345
  1. 1Position : Tenir B Tower, avec la corde et la descente
  2. 2Position : Tenir B Trophy et B Gym, côté spawn
  3. 3Position : Tenir B Link, lien avec le mid
  4. 4Smoke : Smoke sur la sortie de B Main
  5. 5Trajet : Reprise par B Gym et B Link

Compo type

Les cinq agents cités comme choix forts par TheSpike (guide de lancement, juin 2026), pas des statistiques pro. Les autres guides lus (Beebom, rankforge, games.gg) donnent des listes par rôle différentes.

Conseils sur Summit

  1. Prends Mid Fountain tôt : c'est le carrefour qui ouvre sur Mid Tiles, Mid Bend et Mid Bottom, donc sur les deux sites.
  2. Annonce l'état de chaque mur à l'oral (A, Mid, B). Un mur tombé coupe une rotation, et un coéquipier peut s'y retrouver bloqué.
  3. Sors de sous un mur dès qu'il commence à descendre : il tue tout ce qui est dessous et détruit les capacités posées.
  4. Dans les couloirs étroits du mid, garde le viseur à hauteur de tête sur l'angle de Mid Fountain et de Mid Bend : les duels s'y jouent à courte distance.
  5. Ne pose pas une tourelle ou un piège sous un mur : s'il tombe, la capacité est détruite. Vise plutôt l'ouverture du haut pour lancer tes capacités.
  6. Avant d'entrer sur B, nettoie B Tower : la corde, la descente et le mur s'y rejoignent.

Autres cartes

Un plan ne vise pas à ta place : mesure ton aim.

Sources

Mis à jour le 15 octobre 2026

Données du patch 13.08. Noms des cartes, callouts et minimaps : Riot Games, via valorant-api.com.