File compétitive
Summit : callouts, plans de site et setups
Summit est une carte à deux sites et trois couloirs, dans une académie Radiant en montagne. Trois murs réactifs se referment en cours de round et changent les rotations.
- Sites
- Site A · Site B
- Sortie
- 23 juin 2026, patch 13.00
- Statut
- File compétitive

Callouts
Les noms officiels du jeu, tels que les affiche le client dans ta langue, avec le nom anglais que tu entendras souvent en vocal.
Fais défiler la carte pour lire tous les noms.
Site A
| Nom dans le jeu |
|---|
| A Lobby |
| A Main |
| A Garden |
| A Site |
| A Art |
| A Cave |
| A Hall |
| A Link |
Site B
| Nom dans le jeu |
|---|
| B Lobby |
| B Gym |
| B Trophy |
| B Tower |
| B Drop |
| B Site |
| B Link |
| B Main |
Mid
| Nom dans le jeu |
|---|
| Mid Bottom |
| Mid Top |
| Mid Window |
| Mid Fountain |
| Mid Bend |
| Mid Tiles |
Spawns
| Nom dans le jeu | Nom anglais |
|---|---|
| Spawn défenseur | Defender Spawn |
| Spawn attaquant | Attacker Spawn |
Structure de la carte
Summit a deux sites et trois couloirs. Le spawn attaquant, en bas à gauche, donne sur A Lobby et B Lobby. A est à droite, B à gauche, et le spawn défenseur est tout en haut, au centre. Mid est le cœur de la carte : Mid Top monte vers Mid Fountain, le carrefour central, qui ouvre sur Mid Tiles côté B, Mid Bend côté A et Mid Bottom. De Mid Bottom, B Link rejoint B et Mid Window donne vers le spawn défenseur. A Link relie A à Mid Bend. Les rotations passent par le mid : son information pèse lourd. Les guides ne tranchent pas encore entre attaque et défense.
Particularités
Trois murs réactifs : A, Mid et B
Chaque mur a un interrupteur de 125 points de vie. Une fois tombé, il reste fermé jusqu'à la fin du round et ne peut plus être relevé. Il coupe une rotation ou une ligne de vue et tue ceux qui se trouvent dessous, même intangibles.
Où se trouvent les murs
Le mur de A tombe entre A Art et A Garden, interrupteur dans A Garden. Le mur du mid tombe entre Mid Window et Mid Bottom, interrupteur dans Mid Bottom. Celui de B tombe entre B Tower et B Site, interrupteur côté site. Les défenseurs les atteignent bien avant les attaquants.
Corde et descente silencieuse de B
Une corde monte de B Gym à B Tower. Depuis B Tower, une descente vers B Drop reste silencieuse si tu ne cours pas et ne tombes pas de trop haut.
Ouvertures dans les murs et vents
Chaque mur garde une petite ouverture en haut : on peut y lancer des capacités et y regarder. Des vents apparaissent aussi quand les murs tombent. Les capacités posées sous un mur qui tombe sont détruites.
Site A
A est le site de droite sur la carte. On y arrive par A Main puis A Garden, et A Link l'ouvre sur le mid. Le plant se fait dans la zone du coin bas droit. A Art et A Cave, au nord du site, donnent aux défenseurs des angles croisés.
Plan d'attaque
Prends d'abord Mid Fountain pour voir les rotations, puis entre par A Main jusqu'à A Garden. Fume A Art avant, puis A Cave quand l'équipe arrive à l'entrée du site, pour planter sans tirs depuis la cave. Ne lance pas les deux d'un coup. Plante dans la zone et surveille A Link depuis A Garden.
- 1Trajet : Entrée par A Main jusqu'à A Garden
- 2Smoke : Smoke A Art en premier
- 3Smoke : Smoke A Cave à l'entrée du site
- 4Plant : Plant dans la zone de A
- 5Position : Surveiller A Link depuis A Garden
Plan de défense
Garde un joueur sur A Garden, près de l'interrupteur du mur, et un autre sur A Art ou A Cave pour l'angle d'en haut. Un troisième joue A Link, qui sert aussi de relais vers le mid. Ne fais tomber le mur de A que si tu peux couper une attaque sans te couper toi-même la rotation. Une smoke sur la sortie de A Main ralentit l'entrée. À la reprise, regroupe-toi avant d'entrer.
- 1Position : Tenir A Garden, près de l'interrupteur du mur
- 2Position : Tenir A Art, angle d'en haut
- 3Position : Tenir A Link et le lien avec le mid
- 4Smoke : Smoke sur la sortie de A Main
- 5Trajet : Reprise par A Hall et A Art
Site B
B est le site de gauche sur la carte. B Main y monte depuis B Lobby, B Link l'ouvre sur le mid, et B Tower le surplombe, avec la corde de B Gym et la descente vers B Drop. Le mur de B tombe entre la tour et le site.
Plan d'attaque
Contrôle le mid, puis entre par B Main. Fume B Tower et le passage de B Link vers le site au début de l'exécution. B Gym et B Drop restent ouverts : prévois une flash ou une barrière pour eux. Nettoie B Tower avant de poser le pied sur le site, car la corde, la descente et le mur s'y croisent. Plante, puis tiens depuis B Main.
- 1Trajet : Entrée par B Main
- 2Smoke : Smoke B Tower
- 3Smoke : Smoke du passage B Link vers le site
- 4Flash : Flash ou barrière pour B Drop
- 5Plant : Plant dans la zone de B
- 6Position : Post-plant depuis B Main
Plan de défense
Place un joueur en haut, sur B Tower ou B Gym, et un autre côté B Link pour couper le lien avec le mid. Descends par la corde ou la descente silencieuse seulement si tu as de l'information. Ne laisse pas tomber le mur de B avant d'être sûr de ne pas t'enfermer. Une smoke sur la sortie de B Main ralentit l'entrée. Pour reprendre, regroupe-toi, puis passe par B Link ou B Tower.
- 1Position : Tenir B Tower, avec la corde et la descente
- 2Position : Tenir B Trophy et B Gym, côté spawn
- 3Position : Tenir B Link, lien avec le mid
- 4Smoke : Smoke sur la sortie de B Main
- 5Trajet : Reprise par B Gym et B Link
Compo type
OmenContrôleurSes smokes et téléportations compensent les routes que les murs bloquent.
CypherSentinelleSa panoplie sert bien sur les rotations étroites que la carte impose.
SageSentinelleSon mur se combine bien avec les murs réactifs de la carte.
KilljoySentinelleLes sites compacts conviennent à ses tourelles et à ses capacités posées.
RazeDuellisteDans les couloirs serrés, ses Grenades-Peinture et ses Sacs d'explosifs font des dégâts.
Les cinq agents cités comme choix forts par TheSpike (guide de lancement, juin 2026), pas des statistiques pro. Les autres guides lus (Beebom, rankforge, games.gg) donnent des listes par rôle différentes.
Conseils sur Summit
- Prends Mid Fountain tôt : c'est le carrefour qui ouvre sur Mid Tiles, Mid Bend et Mid Bottom, donc sur les deux sites.
- Annonce l'état de chaque mur à l'oral (A, Mid, B). Un mur tombé coupe une rotation, et un coéquipier peut s'y retrouver bloqué.
- Sors de sous un mur dès qu'il commence à descendre : il tue tout ce qui est dessous et détruit les capacités posées.
- Dans les couloirs étroits du mid, garde le viseur à hauteur de tête sur l'angle de Mid Fountain et de Mid Bend : les duels s'y jouent à courte distance.
- Ne pose pas une tourelle ou un piège sous un mur : s'il tombe, la capacité est détruite. Vise plutôt l'ouverture du haut pour lancer tes capacités.
- Avant d'entrer sur B, nettoie B Tower : la corde, la descente et le mur s'y rejoignent.
Autres cartes
AbyssFile compétitiveSite A · Site BAbyss est une carte à deux sites et trois couloirs, sans murs d'enceinte : une chute dans le vide tue sur le coup. Elle est dans la file compétitive depuis le patch 13.04, en août 2026.4 setups
BindFile compétitiveSite A · Site BBind a deux sites, A et B, et pas de mid : deux téléporteurs à sens unique relient les côtés. Elle est de retour dans la file compétitive depuis le patch 13.08.4 setups
CorrodeFile compétitiveSite A · Site BCorrode est une carte à deux sites et trois couloirs dans une forteresse médiévale, au mid long et étroit. Elle est en file compétitive depuis le patch 11.00 et y est revenue au 13.08.4 setups
HavenFile compétitiveSite A · Site B · Site CHaven est la carte à trois sites : A en haut de la minimap, B au centre, C en bas. Les attaquants partent de l'est et choisissent leur cible, les défenseurs doivent tout couvrir.4 setups
LotusFile compétitiveSite A · Site B · Site CLotus est une carte à trois sites, A, B et C, dans une cité de fleurs en Inde. Elle se joue avec des portes rotatives, un mur cassable côté A et une chute silencieuse.6 setups
SunsetFile compétitiveSite A · Site BSunset est une carte classique à deux sites et trois couloirs, à Los Angeles. Le mid est large et relie les deux sites par des connecteurs : qui le tient mène le rythme du round.5 setups
AscentHors file compétitiveSite A · Site BAscent est une carte à deux sites inspirée de Venise, avec un grand mid ouvert qui relie les deux sites. Elle est sortie de la file compétitive au patch 13.08.4 setups
BreezeHors file compétitiveSite A · Site BBreeze est une carte à deux sites sur une île. Refaite en grande partie au patch 12.00, elle a quitté la file compétitive au patch 13.04 : méfie-toi des guides d'avant janvier 2026.
FractureHors file compétitiveSite A · Site BFracture est une carte à deux sites dont les attaquants partent des deux extrémités, reliées par une tyrolienne, face à des défenseurs au centre. Elle est sortie de la file compétitive au patch 13.00.4 setups
IceboxHors file compétitiveSite A · Site BIcebox est une carte à deux sites dans un chantier gelé : beaucoup de hauteur, des conteneurs empilés, une tyrolienne à A et un mid coupé par le tube et la chaudière.4 setups
PearlHors file compétitiveSite A · Site BPearl est une carte à deux sites dans une cité sous-marine, sans corde ni téléporteur. Elle est sortie de la file compétitive au patch 13.00.
SplitHors file compétitiveSite A · Site BSplit est une carte à deux sites, A en haut et B en bas, reliés par un mid. Étroite, pleine de hauteurs et de cordes, elle est réputée favoriser la défense.
Un plan ne vise pas à ta place : mesure ton aim.
Sources
- playvalorant.com (nouvel onglet)
- playvalorant.com (2) (nouvel onglet)
- thespike.gg (nouvel onglet)
- beebom.com (nouvel onglet)
- valorant-spind.de (nouvel onglet)
- rankforge.gg (nouvel onglet)
- games.gg (nouvel onglet)
- wiki.playvalorant.com (nouvel onglet)
- allthings.how (nouvel onglet)
Mis à jour le 15 octobre 2026
Données du patch 13.08. Noms des cartes, callouts et minimaps : Riot Games, via valorant-api.com.