Hors file compétitive
Split : callouts, plans de site et setups
Split est une carte à deux sites, A en haut et B en bas, reliés par un mid. Étroite, pleine de hauteurs et de cordes, elle est réputée favoriser la défense.
- Sites
- Site A · Site B
- Sortie
- 2 juin 2020, patch 1.0
- Statut
- Hors file compétitive

Callouts
Les noms officiels du jeu, tels que les affiche le client dans ta langue, avec le nom anglais que tu entendras souvent en vocal.
Fais défiler la carte pour lire tous les noms.
Site A
| Nom dans le jeu |
|---|
| A Back |
| A Lobby |
| A Main |
| A Rafters |
| A Ramps |
| A Screens |
| A Sewer |
| A Site |
| A Tower |
Site B
| Nom dans le jeu |
|---|
| B Alley |
| B Back |
| B Link |
| B Garage |
| B Rafters |
| B Site |
| B Stairs |
| B Tower |
| B Lobby |
Mid
| Nom dans le jeu |
|---|
| Mid Bottom |
| Mid Mail |
| Mid Top |
| Mid Vent |
Spawns
| Nom dans le jeu | Nom anglais |
|---|---|
| Spawn attaquant | Attacker Spawn |
| Spawn défenseur | Defender Spawn |
Structure de la carte
Split a deux sites : A en haut de la minimap, B en bas. Les attaquants partent à droite, les défenseurs à gauche. Le mid, avec Mid Top, Mid Vent, Mid Mail et les cordes, relie les deux sites : celui qui le tient peut menacer A et B et force l'autre équipe à dépenser ses utilitaires. A s'attaque par A Main depuis A Lobby, ou par A Ramps vers A Tower. B n'a qu'un accès principal, B Garage, et se prend souvent avec une pression au mid. Chaque site a un étage qui domine (Heaven) et un dessous (Hell). Couloirs serrés, hauteurs et rotations courtes par le mid : la carte est réputée favoriser la défense, et l'attaque gagne surtout en prenant de l'espace au mid avant de choisir son site.
Particularités
Heaven et Hell sur chaque site
Chaque site a une zone haute, Heaven, qui domine l'endroit, et une zone basse dessous, Hell. Les défenseurs y trouvent un net avantage : l'attaque fume souvent Heaven avant d'entrer.
Le mid et les cordes
Mid Top mène à Mid Vent, Mid Mail et aux cordes, et touche les deux sites. Il y a trois séries de cordes : deux de A Sewer vers A Lobby, une de B Hell vers B Tower, et quatre dans les conduits. Elles servent surtout à un split ou à une rotation.
Peu d'accès par site
A se prend par A Main et A Ramps, B par B Garage, plus tout ce qui vient du mid. Le défenseur sait où regarder, et l'attaquant qui entre à sec par un seul couloir se fait vite bloquer.
Des retouches en 2023
Au retour de Split, avec le patch 6.0 du 10 janvier 2023, une partie de la plateforme de A Rafters a été coupée, la caisse de A a perdu en largeur, une poubelle a été retirée derrière la caisse de B Tower et le petit renfoncement surélevé de B Site a été élargi. Un petit rebord de Mid Bottom a aussi disparu.
Site A
A est un site profond, vers le haut de la carte. Il a une entrée principale côté attaque, A Main, avec A Ramps en second accès depuis le mid. Heaven domine le site, Screens le soutient, et le plant se fait dans la zone au fond. Facile à tenir, dur à prendre sans fumées.
Plan d'attaque
Fume Heaven et Screens, parfois A Ramps, puis nettoie le site avec des flashs et de l'information. Envoie un ou deux joueurs vers Tower et Heaven par A Ramps, en vérifiant les coins : un défenseur peut t'attendre près de A Ramps ou de Mid Vent. Les autres entrent par A Main, plantent dans la zone de A, puis surveillent Heaven et Screens. Pose un détecteur de sentinelle sur A Main pour savoir si un flanc arrive.
- 1Smoke : Smoke Heaven (A Rafters)
- 2Smoke : Smoke Screens
- 3Smoke : Smoke A Ramps (selon le plan)
- 4Trajet : Entrée par A Main
- 5Trajet : Un ou deux joueurs par Ramps vers Tower
- 6Plant : Plant dans la zone de A
- 7Position : Post-plant : surveiller Heaven
- 8Piège : Piège sentinelle sur A Main contre les flancs
Plan de défense
Garde les deux entrées : un joueur sur A Ramps, un autre sur Screens ou en Heaven avec vue sur A Main. Utilise tes dégâts, fumées et flashs tôt dans le couloir, car une fois les attaquants entrés et regroupés vers le plant, la reprise devient dure. Garde aussi un joueur sur le mid pour les lurks. Si la pression est trop forte des deux côtés, ne laisse pas ton joueur de Heaven seul : cède le site et reprends-le ensemble.
- 1Position : Un joueur sur A Ramps
- 2Position : Tenir Screens, vue sur A Main
- 3Position : Un joueur surveille le mid
- 4Piège : Piège ou ralentisseur au fond de A Main
- 5Trajet : Reprise : Screens puis site
- 6Molly : Molly sur le plant en reprise
Site B
B est le site du bas de la carte, avec un seul accès principal, B Garage, un Heaven (B Rafters) et un Hell dessous, des caisses, un fond (B Back) et un passage latéral (B Alley). Les défenseurs s'y cachent souvent à Heaven, au fond ou à Default.
Plan d'attaque
Commence par prendre de l'information et de l'espace au mid, en coupant les rotations qui viennent de Mid Vent. Neutralise Heaven avec une fumée ou un mur dès l'entrée par B Garage, puis nettoie Default, B Back et B Alley avec l'information et les flashs de tes duellistes. Ne t'engage pas à sec dans B Garage sans pression au mid. Après le plant, reste à B Back ou recule vers B Garage : les menaces viennent de Heaven et de B Alley.
- 1Smoke : Smoke Heaven (B Rafters)
- 2Info : Info sur Default, Back et Alley avant d'entrer
- 3Trajet : Pression au mid pour couper les rotations
- 4Trajet : Entrée par B Garage
- 5Plant : Plant dans la zone de B
- 6Position : Post-plant depuis B Back
- 7Piège : Détecteur de flanc au début de B Garage
Plan de défense
Ton but est de gagner le duel à B Garage, l'entrée principale : une fois les attaquants dans le site, la reprise est difficile. Prends de l'information tôt dans B Garage et garde un joueur sur le mid pour les attaquants qui arrivent de ce côté. Garde un joueur à Heaven. Sur un plant, reprends par Heaven, B Alley ou B Garage : fais bouger les joueurs avec des dégâts et des flashs avant de désamorcer.
- 1Position : Tuer l'entrée dès B Garage
- 2Position : Tenir Heaven (B Rafters)
- 3Position : Un joueur surveille le mid
- 4Info : Info tôt sur B Garage
- 5Trajet : Reprise par Heaven
- 6Trajet : Reprise par Alley
- 7Molly : Molly sur le plant en reprise
Compo type
BrimstoneContrôleurSes fumées rapides couvrent le mid, Heaven et Screens quand tu attaques.
OmenContrôleurDes fumées à distance, et des positions à sens unique pour disputer le mid.
KilljoySentinelleTient B et Heaven en défense, et peut aider au mid.
CypherSentinellePunit les attaques prévisibles et protège les flancs avec ses pièges.
RazeDuellisteSes satchels et sa grenade nettoient les couloirs étroits de la carte.
Liste d'agents du guide upforge.gg du 15 février 2026, cités pour Split ; ce n'est pas une compo de scène pro (la carte n'est plus en compétitif).
Conseils sur Split
- Avant de poser le pied sur A, passe ton viseur sur Heaven et sur Screens : un tireur en hauteur voit tout le couloir et ne pardonne pas.
- Au mid, vise l'angle de Mid Top dès l'ouverture : ce carrefour mène à Mid Vent, Mid Mail et aux cordes, donc aux deux sites.
- Prends au moins un bout de mid en attaque : cela attire les utilitaires défensifs et te laisse choisir ton site.
- Les cordes ne sont utiles que liées à un split, une rotation ou un timing : ne les prends pas seul sans raison.
- En défense à B, gagne ton duel dès B Garage et ne lâche pas Heaven : c'est un bon appui pour la reprise.
Autres cartes
AbyssFile compétitiveSite A · Site BAbyss est une carte à deux sites et trois couloirs, sans murs d'enceinte : une chute dans le vide tue sur le coup. Elle est dans la file compétitive depuis le patch 13.04, en août 2026.4 setups
BindFile compétitiveSite A · Site BBind a deux sites, A et B, et pas de mid : deux téléporteurs à sens unique relient les côtés. Elle est de retour dans la file compétitive depuis le patch 13.08.4 setups
CorrodeFile compétitiveSite A · Site BCorrode est une carte à deux sites et trois couloirs dans une forteresse médiévale, au mid long et étroit. Elle est en file compétitive depuis le patch 11.00 et y est revenue au 13.08.4 setups
HavenFile compétitiveSite A · Site B · Site CHaven est la carte à trois sites : A en haut de la minimap, B au centre, C en bas. Les attaquants partent de l'est et choisissent leur cible, les défenseurs doivent tout couvrir.4 setups
LotusFile compétitiveSite A · Site B · Site CLotus est une carte à trois sites, A, B et C, dans une cité de fleurs en Inde. Elle se joue avec des portes rotatives, un mur cassable côté A et une chute silencieuse.6 setups
SummitFile compétitiveSite A · Site BSummit est une carte à deux sites et trois couloirs, dans une académie Radiant en montagne. Trois murs réactifs se referment en cours de round et changent les rotations.
SunsetFile compétitiveSite A · Site BSunset est une carte classique à deux sites et trois couloirs, à Los Angeles. Le mid est large et relie les deux sites par des connecteurs : qui le tient mène le rythme du round.5 setups
AscentHors file compétitiveSite A · Site BAscent est une carte à deux sites inspirée de Venise, avec un grand mid ouvert qui relie les deux sites. Elle est sortie de la file compétitive au patch 13.08.4 setups
BreezeHors file compétitiveSite A · Site BBreeze est une carte à deux sites sur une île. Refaite en grande partie au patch 12.00, elle a quitté la file compétitive au patch 13.04 : méfie-toi des guides d'avant janvier 2026.
FractureHors file compétitiveSite A · Site BFracture est une carte à deux sites dont les attaquants partent des deux extrémités, reliées par une tyrolienne, face à des défenseurs au centre. Elle est sortie de la file compétitive au patch 13.00.4 setups
IceboxHors file compétitiveSite A · Site BIcebox est une carte à deux sites dans un chantier gelé : beaucoup de hauteur, des conteneurs empilés, une tyrolienne à A et un mid coupé par le tube et la chaudière.4 setups
PearlHors file compétitiveSite A · Site BPearl est une carte à deux sites dans une cité sous-marine, sans corde ni téléporteur. Elle est sortie de la file compétitive au patch 13.00.
Un plan ne vise pas à ta place : mesure ton aim.
Sources
- playvalorant.com (nouvel onglet)
- upforge.gg (nouvel onglet)
- sportskeeda.com (nouvel onglet)
- valorfeed.gg (nouvel onglet)
- thespike.gg (nouvel onglet)
- esportstales.com (nouvel onglet)
- wiki.playvalorant.com (nouvel onglet)
Mis à jour le 15 octobre 2026
Données du patch 13.08. Noms des cartes, callouts et minimaps : Riot Games, via valorant-api.com.