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Hors file compétitive

Split : callouts, plans de site et setups

Split est une carte à deux sites, A en haut et B en bas, reliés par un mid. Étroite, pleine de hauteurs et de cordes, elle est réputée favoriser la défense.

Sites
Site A · Site B
Sortie
2 juin 2020, patch 1.0
Statut
Hors file compétitive
Split

Callouts

Les noms officiels du jeu, tels que les affiche le client dans ta langue, avec le nom anglais que tu entendras souvent en vocal.

A BackA LobbyA MainA RaftersA RampsA ScreensA SewerA SiteA TowerSpawn attaquantB AlleyB BackB LinkB GarageB RaftersB SiteB StairsB TowerB LobbySpawn défenseurMid BottomMid MailMid TopMid Vent

Fais défiler la carte pour lire tous les noms.

Site A

Nom dans le jeu
A Back
A Lobby
A Main
A Rafters
A Ramps
A Screens
A Sewer
A Site
A Tower

Site B

Nom dans le jeu
B Alley
B Back
B Link
B Garage
B Rafters
B Site
B Stairs
B Tower
B Lobby

Mid

Nom dans le jeu
Mid Bottom
Mid Mail
Mid Top
Mid Vent

Spawns

Nom dans le jeuNom anglais
Spawn attaquantAttacker Spawn
Spawn défenseurDefender Spawn

Structure de la carte

Split a deux sites : A en haut de la minimap, B en bas. Les attaquants partent à droite, les défenseurs à gauche. Le mid, avec Mid Top, Mid Vent, Mid Mail et les cordes, relie les deux sites : celui qui le tient peut menacer A et B et force l'autre équipe à dépenser ses utilitaires. A s'attaque par A Main depuis A Lobby, ou par A Ramps vers A Tower. B n'a qu'un accès principal, B Garage, et se prend souvent avec une pression au mid. Chaque site a un étage qui domine (Heaven) et un dessous (Hell). Couloirs serrés, hauteurs et rotations courtes par le mid : la carte est réputée favoriser la défense, et l'attaque gagne surtout en prenant de l'espace au mid avant de choisir son site.

Particularités

Heaven et Hell sur chaque site

Chaque site a une zone haute, Heaven, qui domine l'endroit, et une zone basse dessous, Hell. Les défenseurs y trouvent un net avantage : l'attaque fume souvent Heaven avant d'entrer.

Le mid et les cordes

Mid Top mène à Mid Vent, Mid Mail et aux cordes, et touche les deux sites. Il y a trois séries de cordes : deux de A Sewer vers A Lobby, une de B Hell vers B Tower, et quatre dans les conduits. Elles servent surtout à un split ou à une rotation.

Peu d'accès par site

A se prend par A Main et A Ramps, B par B Garage, plus tout ce qui vient du mid. Le défenseur sait où regarder, et l'attaquant qui entre à sec par un seul couloir se fait vite bloquer.

Des retouches en 2023

Au retour de Split, avec le patch 6.0 du 10 janvier 2023, une partie de la plateforme de A Rafters a été coupée, la caisse de A a perdu en largeur, une poubelle a été retirée derrière la caisse de B Tower et le petit renfoncement surélevé de B Site a été élargi. Un petit rebord de Mid Bottom a aussi disparu.

Site A

A est un site profond, vers le haut de la carte. Il a une entrée principale côté attaque, A Main, avec A Ramps en second accès depuis le mid. Heaven domine le site, Screens le soutient, et le plant se fait dans la zone au fond. Facile à tenir, dur à prendre sans fumées.

Plan d'attaque

Fume Heaven et Screens, parfois A Ramps, puis nettoie le site avec des flashs et de l'information. Envoie un ou deux joueurs vers Tower et Heaven par A Ramps, en vérifiant les coins : un défenseur peut t'attendre près de A Ramps ou de Mid Vent. Les autres entrent par A Main, plantent dans la zone de A, puis surveillent Heaven et Screens. Pose un détecteur de sentinelle sur A Main pour savoir si un flanc arrive.

A BackA LobbyA MainA RaftersA RampsA ScreensA SewerA SiteA Tower12345678
  1. 1Smoke : Smoke Heaven (A Rafters)
  2. 2Smoke : Smoke Screens
  3. 3Smoke : Smoke A Ramps (selon le plan)
  4. 4Trajet : Entrée par A Main
  5. 5Trajet : Un ou deux joueurs par Ramps vers Tower
  6. 6Plant : Plant dans la zone de A
  7. 7Position : Post-plant : surveiller Heaven
  8. 8Piège : Piège sentinelle sur A Main contre les flancs

Plan de défense

Garde les deux entrées : un joueur sur A Ramps, un autre sur Screens ou en Heaven avec vue sur A Main. Utilise tes dégâts, fumées et flashs tôt dans le couloir, car une fois les attaquants entrés et regroupés vers le plant, la reprise devient dure. Garde aussi un joueur sur le mid pour les lurks. Si la pression est trop forte des deux côtés, ne laisse pas ton joueur de Heaven seul : cède le site et reprends-le ensemble.

A BackA LobbyA MainA RaftersA RampsA ScreensA SewerA SiteA Tower123456
  1. 1Position : Un joueur sur A Ramps
  2. 2Position : Tenir Screens, vue sur A Main
  3. 3Position : Un joueur surveille le mid
  4. 4Piège : Piège ou ralentisseur au fond de A Main
  5. 5Trajet : Reprise : Screens puis site
  6. 6Molly : Molly sur le plant en reprise

Site B

B est le site du bas de la carte, avec un seul accès principal, B Garage, un Heaven (B Rafters) et un Hell dessous, des caisses, un fond (B Back) et un passage latéral (B Alley). Les défenseurs s'y cachent souvent à Heaven, au fond ou à Default.

Plan d'attaque

Commence par prendre de l'information et de l'espace au mid, en coupant les rotations qui viennent de Mid Vent. Neutralise Heaven avec une fumée ou un mur dès l'entrée par B Garage, puis nettoie Default, B Back et B Alley avec l'information et les flashs de tes duellistes. Ne t'engage pas à sec dans B Garage sans pression au mid. Après le plant, reste à B Back ou recule vers B Garage : les menaces viennent de Heaven et de B Alley.

B AlleyB BackB LinkB GarageB RaftersB SiteB StairsB TowerB Lobby1234567
  1. 1Smoke : Smoke Heaven (B Rafters)
  2. 2Info : Info sur Default, Back et Alley avant d'entrer
  3. 3Trajet : Pression au mid pour couper les rotations
  4. 4Trajet : Entrée par B Garage
  5. 5Plant : Plant dans la zone de B
  6. 6Position : Post-plant depuis B Back
  7. 7Piège : Détecteur de flanc au début de B Garage

Plan de défense

Ton but est de gagner le duel à B Garage, l'entrée principale : une fois les attaquants dans le site, la reprise est difficile. Prends de l'information tôt dans B Garage et garde un joueur sur le mid pour les attaquants qui arrivent de ce côté. Garde un joueur à Heaven. Sur un plant, reprends par Heaven, B Alley ou B Garage : fais bouger les joueurs avec des dégâts et des flashs avant de désamorcer.

B AlleyB BackB LinkB GarageB RaftersB SiteB StairsB TowerB Lobby1234567
  1. 1Position : Tuer l'entrée dès B Garage
  2. 2Position : Tenir Heaven (B Rafters)
  3. 3Position : Un joueur surveille le mid
  4. 4Info : Info tôt sur B Garage
  5. 5Trajet : Reprise par Heaven
  6. 6Trajet : Reprise par Alley
  7. 7Molly : Molly sur le plant en reprise

Compo type

Liste d'agents du guide upforge.gg du 15 février 2026, cités pour Split ; ce n'est pas une compo de scène pro (la carte n'est plus en compétitif).

Conseils sur Split

  1. Avant de poser le pied sur A, passe ton viseur sur Heaven et sur Screens : un tireur en hauteur voit tout le couloir et ne pardonne pas.
  2. Au mid, vise l'angle de Mid Top dès l'ouverture : ce carrefour mène à Mid Vent, Mid Mail et aux cordes, donc aux deux sites.
  3. Prends au moins un bout de mid en attaque : cela attire les utilitaires défensifs et te laisse choisir ton site.
  4. Les cordes ne sont utiles que liées à un split, une rotation ou un timing : ne les prends pas seul sans raison.
  5. En défense à B, gagne ton duel dès B Garage et ne lâche pas Heaven : c'est un bon appui pour la reprise.

Autres cartes

Un plan ne vise pas à ta place : mesure ton aim.

Sources

Mis à jour le 15 octobre 2026

Données du patch 13.08. Noms des cartes, callouts et minimaps : Riot Games, via valorant-api.com.