Hors file compétitive
Ascent : callouts, plans de site et setups
Ascent est une carte à deux sites inspirée de Venise, avec un grand mid ouvert qui relie les deux sites. Elle est sortie de la file compétitive au patch 13.08.
- Sites
- Site A · Site B
- Sortie
- 2 juin 2020, patch 1.0
- Statut
- Hors file compétitive

Callouts
Les noms officiels du jeu, tels que les affiche le client dans ta langue, avec le nom anglais que tu entendras souvent en vocal.
Fais défiler la carte pour lire tous les noms.
Site A
| Nom dans le jeu |
|---|
| A Tree |
| A Lobby |
| A Main |
| A Window |
| A Site |
| A Garden |
| A Rafters |
| A Wine |
Site B
| Nom dans le jeu |
|---|
| B Lobby |
| B Main |
| B Boat House |
| B Site |
Mid
| Nom dans le jeu |
|---|
| Mid Bottom |
| Mid Catwalk |
| Mid Cubby |
| Mid Market |
| Mid Courtyard |
| Mid Link |
| Mid Pizza |
| Mid Top |
Spawns
| Nom dans le jeu | Nom anglais |
|---|---|
| Spawn attaquant | Attacker Spawn |
| Spawn défenseur | Defender Spawn |
Structure de la carte
Ascent a deux sites, A au nord et B au sud, séparés par un grand mid que se disputent les deux équipes. Qui tient le mid fixe la vitesse des rotations et des exécutions. Depuis Mid Top, tu descends par Mid Catwalk vers A Link, ou tu passes par Mid Market vers B. Pour A, tu peux aussi prendre A Lobby puis A Main, un couloir plus sûr car tu n'as pas à contrôler le mid. Pour B, B Main est aussi la route la plus sûre, mais c'est un goulot où les défenseurs et un Operator t'attendent. Selon Dexerto, un site A perdu se reprend plus facilement que B. Le ciel ouvert et les longues lignes de vue récompensent l'Operator, surtout depuis B Main.
Particularités
Portes mécaniques de A et de Market
Deux portes métalliques s'ouvrent au début du round : celle de A Link et celle de Market. Un interrupteur côté site les ferme. Fermée, une porte coupe la vue pendant un plant ou une reprise. Elle a 500 PV : détruite, elle reste ouverte jusqu'à la fin du round.
Mid, carrefour de rotation
Le mid relie les deux spawns et les deux sites. Mid Catwalk mène vers A Link, Mid Market vers B. Celui qui tient le mid règle le rythme des rotations de l'autre équipe. Les défenseurs le tiennent depuis Mid Cubby ou depuis Market.
Murs de mid destructibles
Deux murs séparent Mid Courtyard de Mid Link. Chacun a un panneau destructible de 400 PV qui arrête les balles tant qu'il tient. Il passe du bleu au jaune puis au rouge selon les dégâts. Une fois détruit, les tirs à travers le mur sont possibles jusqu'à la fin du round.
Heaven et Hell
Heaven est la plateforme surélevée de A, un angle fort de défense et de reprise. Hell est la zone en dessous, où les défenseurs se cachent de la vue et d'où les attaquants peuvent tenir un post-plant. Après une entrée, nettoie-la.
Site A
A est le plus grand site : une cour avec un générateur, des caisses et Heaven en hauteur, qui surplombe le site. Les attaquants arrivent par A Main, plus sûr, ou par A Link et Tree depuis le mid. Les défenseurs ont de bons angles croisés, et le site se reprend plutôt bien.
Plan d'attaque
Prends le mid d'abord si tu veux entrer par A Link, sinon passe par A Main sans le mid. Fume Heaven, Tree et la porte avant d'entrer, avec un duelliste devant et un contrôleur derrière. Entre par A Main depuis A Lobby, ou en parallèle par Tree. Plante près du générateur, la grosse caisse noire du site : de là tu couvres Short, Hell, Main et Wine. Après le plant, tiens depuis A Main et depuis Hell. Garde en tête que les défenseurs peuvent fermer la porte de A Link avec l'interrupteur.
- 1Smoke : Smoke Heaven (A Rafters)
- 2Smoke : Smoke Tree
- 3Smoke : Smoke la porte de A Link
- 4Trajet : Entrée par A Lobby, A Main puis le site
- 5Plant : Plant près du générateur
- 6Position : Post-plant depuis A Main
- 7Position : Post-plant depuis Hell
Plan de défense
Ancre Heaven et Tree pour croiser A Main. Ralentis l'entrée avec une fumée ou une flash sur le goulot de A Main, et garde du soutien venu du mid ou du spawn. Si le site tombe, reprends depuis Heaven ou par le Garden, puis nettoie Wine, Hell et Tree. Une alarme ou un fil sur la porte de A Link te prévient avant que l'attaque ne soit sur toi.
- 1Position : Tenir depuis Heaven
- 2Position : Tenir depuis Tree
- 3Smoke : Smoke l'entrée de A Main
- 4Piège : Alarme sur la porte de A Link
- 5Trajet : Reprise par le Garden puis Heaven
Site B
B est un site plus court, avec des boîtes au centre et le Boat House au fond. Il faut nettoyer des angles comme Logs avant d'y entrer. Les défenseurs tiennent depuis le Boat House, le fond du site et Market. Depuis le patch 10.04, une partie du mur de B Main le long de B Lane ne se traverse plus aux balles.
Plan d'attaque
B Main est la route sûre, mais elle donne peu de pression ; passer par Market demande d'abord le contrôle du mid. Flashe et fume la ligne entre B Lobby et B Main, où les défenseurs sortent, et fume Market vers le spawn défenseur. Coupe le Boat House avec une capacité, nettoie Logs, puis entre en bloc après le premier duel, sans laisser un Operator tenir B Main. Plante devant le Boat House ou derrière les boîtes du centre. Un joueur surveille l'angle de B Main.
- 1Smoke : Smoke Market vers le spawn défenseur
- 2Smoke : Smoke le Boat House
- 3Flash : Flash sur B Main
- 4Trajet : Entrée par B Lobby et B Main
- 5Plant : Plant derrière les boîtes
- 6Position : Post-plant sur l'angle de B Main
Plan de défense
Tiens depuis le Boat House, une des meilleures positions, ou depuis le fond du site. Mets des capacités sur B Main et sur la ruelle de l'entrée : un Killjoy ou un Cypher y fait payer chaque poussée. Un joueur à Market force les attaquants à se séparer. Si le site tombe, reprends par Market et depuis le spawn défenseur, avec une capacité d'information dans B Main.
- 1Position : Tenir depuis le Boat House
- 2Position : Tenir depuis Market
- 3Piège : Alarme sur l'entrée de B Main
- 4Info : Information dans B Main
- 5Trajet : Reprise par Market et le spawn
Setups d'agents
Les placements que les guides de référence recommandent sur cette carte, capacité par capacité.
Killjoy
Tous les setups de KilljoyKilljoy A : tourelle sur les caisses, Bot-alarme et Essaims à la porte
Défense · Site A- 1
Tourelle : Tourelle sur les caisses empilées du mur de gauche, ou sur leur surélévation - 2
Bot-alarme : Bot-alarme sur le chemin de la porte de A Link - 3
Essaim de nanites : Essaim autour du Bot-alarme devant la porte : les touchés restent dans la zone - 4
Essaim de nanites : Essaim sur le plant par défaut, pour punir un planteur
Killjoy B : tourelle sur les boîtes, Bot-alarme et Essaim dans la ruelle
Défense · Site B- 1
Tourelle : Tourelle sur le dessus des boîtes vertes du site (variante : Logs) - 2
Bot-alarme : Bot-alarme dans la ruelle par où poussent les attaquants - 3
Essaim de nanites : Essaim à côté du Bot-alarme de la ruelle - 4
Essaim de nanites : Essaim sur le plant par défaut
Cypher B : caméra sur l'entrée de B Main, fil à la porte de Market
Défense · Site B- 1
Caméra espionne : Caméra espionne au dessus de l'entrée de B Main - 2
Fil de détente : Fil de détente près de l'interrupteur de la porte vers Market
Vyse
Vyse A : deux Ronces barbelées devant les portes du site
Défense · Site ADans le guide, deux Ronces barbelées sont posées sur le sol du site, devant la porte en arche et la porte métallique voisine. Elles ralentissent et blessent un attaquant qui entre, le temps que tes coéquipiers le touchent. La Rose métallique et la Cisaille ont aussi des placements dans la source, mais je n'ai pas pu les situer sur la carte.
- 1
Ronces barbelées : Ronces barbelées devant la porte en arche - 2
Ronces barbelées : Ronces barbelées devant la porte métallique voisine
Conseils sur Ascent
- En général, prends le mid avant tout : sans lui, tu dépenses tes capacités tôt et tu tournes mal entre A et B. Sinon, évite d'en dépendre et passe par A Main ou B Main.
- Contre A Main, garde le viseur à hauteur de tête sur le goulot, d'où sortent les défenseurs de Heaven et de Tree. Évite d'avancer en courant : tu perds souvent le duel.
- Sur B Main, un Operator tient bien le couloir : fume ou flashe la ligne entre B Lobby et B Main avant de peek.
- Les portes de A Link et de Market se ferment par un interrupteur côté site : compte avec elles avant de pousser, ou détruis-les (500 PV).
- Nettoie Hell et Wine après l'entrée sur A, car un défenseur caché peut te piéger dans le dos.
- Si tu tiens le mid, choisis entre Mid Cubby et Mid Market : ce sont les deux positions de défense du mid, avec des angles différents.
Autres cartes
AbyssFile compétitiveSite A · Site BAbyss est une carte à deux sites et trois couloirs, sans murs d'enceinte : une chute dans le vide tue sur le coup. Elle est dans la file compétitive depuis le patch 13.04, en août 2026.4 setups
BindFile compétitiveSite A · Site BBind a deux sites, A et B, et pas de mid : deux téléporteurs à sens unique relient les côtés. Elle est de retour dans la file compétitive depuis le patch 13.08.4 setups
CorrodeFile compétitiveSite A · Site BCorrode est une carte à deux sites et trois couloirs dans une forteresse médiévale, au mid long et étroit. Elle est en file compétitive depuis le patch 11.00 et y est revenue au 13.08.4 setups
HavenFile compétitiveSite A · Site B · Site CHaven est la carte à trois sites : A en haut de la minimap, B au centre, C en bas. Les attaquants partent de l'est et choisissent leur cible, les défenseurs doivent tout couvrir.4 setups
LotusFile compétitiveSite A · Site B · Site CLotus est une carte à trois sites, A, B et C, dans une cité de fleurs en Inde. Elle se joue avec des portes rotatives, un mur cassable côté A et une chute silencieuse.6 setups
SummitFile compétitiveSite A · Site BSummit est une carte à deux sites et trois couloirs, dans une académie Radiant en montagne. Trois murs réactifs se referment en cours de round et changent les rotations.
SunsetFile compétitiveSite A · Site BSunset est une carte classique à deux sites et trois couloirs, à Los Angeles. Le mid est large et relie les deux sites par des connecteurs : qui le tient mène le rythme du round.5 setups
BreezeHors file compétitiveSite A · Site BBreeze est une carte à deux sites sur une île. Refaite en grande partie au patch 12.00, elle a quitté la file compétitive au patch 13.04 : méfie-toi des guides d'avant janvier 2026.
FractureHors file compétitiveSite A · Site BFracture est une carte à deux sites dont les attaquants partent des deux extrémités, reliées par une tyrolienne, face à des défenseurs au centre. Elle est sortie de la file compétitive au patch 13.00.4 setups
IceboxHors file compétitiveSite A · Site BIcebox est une carte à deux sites dans un chantier gelé : beaucoup de hauteur, des conteneurs empilés, une tyrolienne à A et un mid coupé par le tube et la chaudière.4 setups
PearlHors file compétitiveSite A · Site BPearl est une carte à deux sites dans une cité sous-marine, sans corde ni téléporteur. Elle est sortie de la file compétitive au patch 13.00.
SplitHors file compétitiveSite A · Site BSplit est une carte à deux sites, A en haut et B en bas, reliés par un mid. Étroite, pleine de hauteurs et de cordes, elle est réputée favoriser la défense.
Un plan ne vise pas à ta place : mesure ton aim.
Sources
- playvalorant.com (nouvel onglet)
- playvalorant.com (2) (nouvel onglet)
- prosettings.net (nouvel onglet)
- esports.net (nouvel onglet)
- dexerto.com (nouvel onglet)
- attackofthefanboy.com (nouvel onglet)
- oneesports.gg (nouvel onglet)
- sportskeeda.com (nouvel onglet)
- hotspawn.com (nouvel onglet)
- wiki.playvalorant.com (nouvel onglet)
- playvalorant.com (3) (nouvel onglet)
Mis à jour le 15 octobre 2026
Données du patch 13.08. Noms des cartes, callouts et minimaps : Riot Games, via valorant-api.com.