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Hors file compétitive

Ascent : callouts, plans de site et setups

Ascent est une carte à deux sites inspirée de Venise, avec un grand mid ouvert qui relie les deux sites. Elle est sortie de la file compétitive au patch 13.08.

Sites
Site A · Site B
Sortie
2 juin 2020, patch 1.0
Statut
Hors file compétitive
Ascent

Callouts

Les noms officiels du jeu, tels que les affiche le client dans ta langue, avec le nom anglais que tu entendras souvent en vocal.

A TreeA LobbyA MainA WindowA SiteSpawn attaquantB LobbyB MainB Boat HouseMid BottomB SiteMid CatwalkMid CubbySpawn défenseurA GardenMid MarketMid CourtyardMid LinkMid PizzaA RaftersMid TopA Wine

Fais défiler la carte pour lire tous les noms.

Site A

Nom dans le jeu
A Tree
A Lobby
A Main
A Window
A Site
A Garden
A Rafters
A Wine

Site B

Nom dans le jeu
B Lobby
B Main
B Boat House
B Site

Mid

Nom dans le jeu
Mid Bottom
Mid Catwalk
Mid Cubby
Mid Market
Mid Courtyard
Mid Link
Mid Pizza
Mid Top

Spawns

Nom dans le jeuNom anglais
Spawn attaquantAttacker Spawn
Spawn défenseurDefender Spawn

Structure de la carte

Ascent a deux sites, A au nord et B au sud, séparés par un grand mid que se disputent les deux équipes. Qui tient le mid fixe la vitesse des rotations et des exécutions. Depuis Mid Top, tu descends par Mid Catwalk vers A Link, ou tu passes par Mid Market vers B. Pour A, tu peux aussi prendre A Lobby puis A Main, un couloir plus sûr car tu n'as pas à contrôler le mid. Pour B, B Main est aussi la route la plus sûre, mais c'est un goulot où les défenseurs et un Operator t'attendent. Selon Dexerto, un site A perdu se reprend plus facilement que B. Le ciel ouvert et les longues lignes de vue récompensent l'Operator, surtout depuis B Main.

Particularités

Portes mécaniques de A et de Market

Deux portes métalliques s'ouvrent au début du round : celle de A Link et celle de Market. Un interrupteur côté site les ferme. Fermée, une porte coupe la vue pendant un plant ou une reprise. Elle a 500 PV : détruite, elle reste ouverte jusqu'à la fin du round.

Mid, carrefour de rotation

Le mid relie les deux spawns et les deux sites. Mid Catwalk mène vers A Link, Mid Market vers B. Celui qui tient le mid règle le rythme des rotations de l'autre équipe. Les défenseurs le tiennent depuis Mid Cubby ou depuis Market.

Murs de mid destructibles

Deux murs séparent Mid Courtyard de Mid Link. Chacun a un panneau destructible de 400 PV qui arrête les balles tant qu'il tient. Il passe du bleu au jaune puis au rouge selon les dégâts. Une fois détruit, les tirs à travers le mur sont possibles jusqu'à la fin du round.

Heaven et Hell

Heaven est la plateforme surélevée de A, un angle fort de défense et de reprise. Hell est la zone en dessous, où les défenseurs se cachent de la vue et d'où les attaquants peuvent tenir un post-plant. Après une entrée, nettoie-la.

Site A

A est le plus grand site : une cour avec un générateur, des caisses et Heaven en hauteur, qui surplombe le site. Les attaquants arrivent par A Main, plus sûr, ou par A Link et Tree depuis le mid. Les défenseurs ont de bons angles croisés, et le site se reprend plutôt bien.

Plan d'attaque

Prends le mid d'abord si tu veux entrer par A Link, sinon passe par A Main sans le mid. Fume Heaven, Tree et la porte avant d'entrer, avec un duelliste devant et un contrôleur derrière. Entre par A Main depuis A Lobby, ou en parallèle par Tree. Plante près du générateur, la grosse caisse noire du site : de là tu couvres Short, Hell, Main et Wine. Après le plant, tiens depuis A Main et depuis Hell. Garde en tête que les défenseurs peuvent fermer la porte de A Link avec l'interrupteur.

A TreeA LobbyA MainA WindowA SiteA GardenA RaftersA Wine1234567
  1. 1Smoke : Smoke Heaven (A Rafters)
  2. 2Smoke : Smoke Tree
  3. 3Smoke : Smoke la porte de A Link
  4. 4Trajet : Entrée par A Lobby, A Main puis le site
  5. 5Plant : Plant près du générateur
  6. 6Position : Post-plant depuis A Main
  7. 7Position : Post-plant depuis Hell

Plan de défense

Ancre Heaven et Tree pour croiser A Main. Ralentis l'entrée avec une fumée ou une flash sur le goulot de A Main, et garde du soutien venu du mid ou du spawn. Si le site tombe, reprends depuis Heaven ou par le Garden, puis nettoie Wine, Hell et Tree. Une alarme ou un fil sur la porte de A Link te prévient avant que l'attaque ne soit sur toi.

A TreeA LobbyA MainA WindowA SiteA GardenA RaftersA Wine12345
  1. 1Position : Tenir depuis Heaven
  2. 2Position : Tenir depuis Tree
  3. 3Smoke : Smoke l'entrée de A Main
  4. 4Piège : Alarme sur la porte de A Link
  5. 5Trajet : Reprise par le Garden puis Heaven

Site B

B est un site plus court, avec des boîtes au centre et le Boat House au fond. Il faut nettoyer des angles comme Logs avant d'y entrer. Les défenseurs tiennent depuis le Boat House, le fond du site et Market. Depuis le patch 10.04, une partie du mur de B Main le long de B Lane ne se traverse plus aux balles.

Plan d'attaque

B Main est la route sûre, mais elle donne peu de pression ; passer par Market demande d'abord le contrôle du mid. Flashe et fume la ligne entre B Lobby et B Main, où les défenseurs sortent, et fume Market vers le spawn défenseur. Coupe le Boat House avec une capacité, nettoie Logs, puis entre en bloc après le premier duel, sans laisser un Operator tenir B Main. Plante devant le Boat House ou derrière les boîtes du centre. Un joueur surveille l'angle de B Main.

B LobbyB MainB Boat HouseB Site123456
  1. 1Smoke : Smoke Market vers le spawn défenseur
  2. 2Smoke : Smoke le Boat House
  3. 3Flash : Flash sur B Main
  4. 4Trajet : Entrée par B Lobby et B Main
  5. 5Plant : Plant derrière les boîtes
  6. 6Position : Post-plant sur l'angle de B Main

Plan de défense

Tiens depuis le Boat House, une des meilleures positions, ou depuis le fond du site. Mets des capacités sur B Main et sur la ruelle de l'entrée : un Killjoy ou un Cypher y fait payer chaque poussée. Un joueur à Market force les attaquants à se séparer. Si le site tombe, reprends par Market et depuis le spawn défenseur, avec une capacité d'information dans B Main.

B LobbyB MainB Boat HouseB Site12345
  1. 1Position : Tenir depuis le Boat House
  2. 2Position : Tenir depuis Market
  3. 3Piège : Alarme sur l'entrée de B Main
  4. 4Info : Information dans B Main
  5. 5Trajet : Reprise par Market et le spawn

Setups d'agents

Les placements que les guides de référence recommandent sur cette carte, capacité par capacité.

Killjoy A : tourelle sur les caisses, Bot-alarme et Essaims à la porte

Défense · Site A
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  1. 1Tourelle : Tourelle sur les caisses empilées du mur de gauche, ou sur leur surélévation
  2. 2Bot-alarme : Bot-alarme sur le chemin de la porte de A Link
  3. 3Essaim de nanites : Essaim autour du Bot-alarme devant la porte : les touchés restent dans la zone
  4. 4Essaim de nanites : Essaim sur le plant par défaut, pour punir un planteur

Killjoy B : tourelle sur les boîtes, Bot-alarme et Essaim dans la ruelle

Défense · Site B
1234
  1. 1Tourelle : Tourelle sur le dessus des boîtes vertes du site (variante : Logs)
  2. 2Bot-alarme : Bot-alarme dans la ruelle par où poussent les attaquants
  3. 3Essaim de nanites : Essaim à côté du Bot-alarme de la ruelle
  4. 4Essaim de nanites : Essaim sur le plant par défaut

Cypher B : caméra sur l'entrée de B Main, fil à la porte de Market

Défense · Site B
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  1. 1Caméra espionne : Caméra espionne au dessus de l'entrée de B Main
  2. 2Fil de détente : Fil de détente près de l'interrupteur de la porte vers Market

Vyse

Vyse A : deux Ronces barbelées devant les portes du site

Défense · Site A

Dans le guide, deux Ronces barbelées sont posées sur le sol du site, devant la porte en arche et la porte métallique voisine. Elles ralentissent et blessent un attaquant qui entre, le temps que tes coéquipiers le touchent. La Rose métallique et la Cisaille ont aussi des placements dans la source, mais je n'ai pas pu les situer sur la carte.

12
  1. 1Ronces barbelées : Ronces barbelées devant la porte en arche
  2. 2Ronces barbelées : Ronces barbelées devant la porte métallique voisine

Conseils sur Ascent

  1. En général, prends le mid avant tout : sans lui, tu dépenses tes capacités tôt et tu tournes mal entre A et B. Sinon, évite d'en dépendre et passe par A Main ou B Main.
  2. Contre A Main, garde le viseur à hauteur de tête sur le goulot, d'où sortent les défenseurs de Heaven et de Tree. Évite d'avancer en courant : tu perds souvent le duel.
  3. Sur B Main, un Operator tient bien le couloir : fume ou flashe la ligne entre B Lobby et B Main avant de peek.
  4. Les portes de A Link et de Market se ferment par un interrupteur côté site : compte avec elles avant de pousser, ou détruis-les (500 PV).
  5. Nettoie Hell et Wine après l'entrée sur A, car un défenseur caché peut te piéger dans le dos.
  6. Si tu tiens le mid, choisis entre Mid Cubby et Mid Market : ce sont les deux positions de défense du mid, avec des angles différents.

Autres cartes

Un plan ne vise pas à ta place : mesure ton aim.

Sources

Mis à jour le 15 octobre 2026

Données du patch 13.08. Noms des cartes, callouts et minimaps : Riot Games, via valorant-api.com.