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Setups d'agent

Setups Chamber : toutes les cartes

24 setups de Chamber sur 11 cartes, dessinés sur la minimap officielle : chaque capacité, son emplacement et ce qu'elle couvre.

Chamber

Chamber A : Guet-apens au nord-est du site, Rendez-vous vers A Tower

Site ADéfense

Tu poses le Rendez-vous sur le côté de A Tower et le Guet-apens à l'angle nord-est du site, contre le pilier. Tu avances au bord est du site pour prendre un tir, puis tu te téléportes pour te remettre à couvert. Le créateur le joue au Chasseur de têtes en manche pistolet, puis à l'Outlaw ou à l'Operator. Faiblesse : les attaquants finissent par viser ton angle ; attends la fin du drone de Sova avant de sortir.

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  1. 1Guet-apens : Guet-apens à l'angle nord-est du site, contre le pilier : il surveille l'entrée de ce côté du site
  2. 2Rendez-vous : Rendez-vous sur le côté de A Tower, à quelques pas du site : tu y reviens juste après ton tir
  3. 3Chasseur de têtes : Position de tir au bord est du site : en manche pistolet, le créateur y sort au Chasseur de têtes, puis se téléporte
Vidéo de D3mon, publiée le 5 septembre 2025 · Ouvrir sur YouTubeLa lecture charge le lecteur de YouTube (Google).

Chamber B : Rendez-vous au bout de B Link, Guet-apens vers B Danger

Site BDéfense

Tu poses le Rendez-vous au bout de B Link, côté mid, et le Guet-apens entre le site B et B Danger. L'ancre te laisse tenir le haut du mid à l'Operator tout en restant à portée pour revenir. Si l'équipe adverse pousse B pendant que tu es au mid, tu prends un tir vers B Main et tu te téléportes. Faiblesse : l'ancre est loin de A, une rotation prend du temps.

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  1. 1Rendez-vous : Rendez-vous au bout de B Link, côté mid : assez près pour tenir le mid et revenir sur B
  2. 2Guet-apens : Guet-apens entre le site B et B Danger : il surveille cette entrée pendant que tu tiens le mid
Vidéo de Gil, publiée le 14 décembre 2025 · Ouvrir sur YouTubeLa lecture charge le lecteur de YouTube (Google).

Chamber B : sortir sur B Main dès que les barrières tombent

Site BDéfense

Variante agressive : le Rendez-vous est posé au nord-est du site B, contre le gros bloc, et le Guet-apens reste entre le site et B Danger. Quand les barrières tombent, tu descends B Main à l'Operator, tu prends un tir, puis tu te téléportes sur l'ancre. Selon le créateur, peu d'adversaires attendent Chamber si loin : il prend ainsi un joueur qui sort au couteau ou un Sova qui prépare son drone. Faiblesse : si tu rates ton tir, tu es seul loin du site.

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  1. 1Rendez-vous : Rendez-vous au nord-est du site B, contre le gros bloc : tu y reviens après ton tir dans B Main
  2. 2Guet-apens : Guet-apens entre le site B et B Danger : il garde cette entrée pendant que tu sors dans B Main
Vidéo de Gil, publiée le 14 décembre 2025 · Ouvrir sur YouTubeLa lecture charge le lecteur de YouTube (Google).

Chamber A : Guet-apens sur A Short, Rendez-vous vers A Bath

Site ADéfense

Tu poses le Guet-apens à la sortie de A Short, juste à côté du téléporteur, et le Rendez-vous sur une caisse à l'entrée de A Bath. Au Chasseur de têtes, tu tiens les douches de A Bath depuis leur entrée ; à l'Operator, le créateur saute depuis le bas du site pour prendre un tir vers A Bath. Dans les deux cas, tu reviens sur l'ancre après le tir, et le piège ralentit ceux qui passent par A Short. Faiblesse : le piège ne couvre que A Short.

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  1. 1Guet-apens : Guet-apens à la sortie de A Short, près du téléporteur : il ralentit ceux qui poussent par ce côté
  2. 2Rendez-vous : Rendez-vous à l'entrée de A Bath, dans le coin du site : tu y reviens après ton tir
  3. 3Chasseur de têtes : Position de tir à l'entrée de A Bath : le créateur y tient les douches au Chasseur de têtes, puis se téléporte
Vidéo de D3mon, publiée le 5 septembre 2025 · Ouvrir sur YouTubeLa lecture charge le lecteur de YouTube (Google).

Chamber B : Guet-apens sur B Window, tir vers B Long

Site BDéfense

Tu poses le Guet-apens sur B Window, que les joueurs appellent Hookah, et le Rendez-vous au nord-ouest de B Garden, près du téléporteur. Depuis là, tu avances avec l'Operator pour prendre un tir vers B Long, puis tu te téléportes. Le créateur montre aussi un faux Rendez-vous, qui fait croire aux attaquants qu'un joueur s'est téléporté. Faiblesse : si le piège est repéré tôt, tu perds ton information sur B Window.

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  1. 1Guet-apens : Guet-apens sur B Window (Hookah) : tu es prévenu si quelqu'un pousse par ce passage
  2. 2Rendez-vous : Rendez-vous au nord-ouest de B Garden, près du téléporteur de B : ton point de retour après le tir
Vidéo de D3mon, publiée le 5 septembre 2025 · Ouvrir sur YouTubeLa lecture charge le lecteur de YouTube (Google).

Chamber A : tir sauté depuis A Main, Rendez-vous côté A Site

Site ADéfense

Tu poses le Rendez-vous contre le mur qui sépare A Site d'A Tree, côté site. Tu longes ensuite le mur d'A Main et tu sautes pour piquer le bas du couloir, puis tu te téléportes. Dans la vidéo, Fhrak tire à la Tour de force. Il montre aussi une autre position de balise, dans le coin d'A Tree. Ne repique pas A Main juste après : les attaquants ont le placement de viseur. Repositionne-toi plutôt sur le site. Le Guet-apens reste sur toi ou se pose en fin de manche.

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  1. 1Rendez-vous : Rendez-vous contre le mur d'A Tree, côté A Site : c'est là que tu arrives après le tir
  2. 2Tour de force : Tir sauté à la Tour de force le long du mur d'A Main vers le bas du couloir, puis téléportation
Vidéo de Fhrak, publiée le 29 mars 2026 · Ouvrir sur YouTubeLa lecture charge le lecteur de YouTube (Google).

Chamber B : tir depuis B Main, Rendez-vous à C Waterfall

Site BDéfense

Tu poses le Rendez-vous dans le passage de C Waterfall, à l'ouest de B. Tu vas ensuite à l'entrée de B Main et tu tires dans le couloir ; dans la vidéo, Fhrak tire à la Tour de force. Après ton tir, tu te téléportes à C Waterfall : tu gardes un œil sur C et sur B, sans traverser toute la distance à pied. Fhrak met souvent son Guet-apens sur B, utile contre un lurk.

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  1. 1Rendez-vous : Rendez-vous dans le passage de C Waterfall : tu arrives là après le tir et tu vois C et B
  2. 2Tour de force : Tir à la Tour de force depuis l'entrée de B Main, vers le couloir, avant de te téléporter
Vidéo de Fhrak, publiée le 29 mars 2026 · Ouvrir sur YouTubeLa lecture charge le lecteur de YouTube (Google).

Chamber C : Rendez-vous sur C Site, tir depuis C Mound, second tir au retour

Site CDéfense

Tu poses le Rendez-vous sur C Site, à un endroit d'où tu ne vois plus la dune de C Mound : tu n'es pas exposé en arrivant. Tu tires depuis le bord de C Mound ; Fhrak en parle comme d'un duel de réflexes, alors pré-vise l'angle. Tu te téléportes, puis tu reprends un second tir depuis C Site vers la dune. Demande à ton contrôleur de ne pas la fumer. Le Guet-apens est posé au sud du site, près de la caisse.

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  1. 1Rendez-vous : Rendez-vous sur C Site, hors de vue de la dune : tu y reviens après le tir et tu reprends la ligne
  2. 2Tour de force : Premier tir à la Tour de force depuis le bord de C Mound, puis téléportation sur C Site
  3. 3Guet-apens : Guet-apens au sud de C Site, près de la caisse : Fhrak le pose là très souvent
Vidéo de Fhrak, publiée le 29 mars 2026 · Ouvrir sur YouTubeLa lecture charge le lecteur de YouTube (Google).

Chamber B : Guet-apens à l'entrée, Rendez-vous à B Tower

Site BDéfense

Avant la chute des barrières, tu poses le Rendez-vous à B Tower, en hauteur au nord du site, et le Guet-apens à l'entrée du site côté B Main, son seul accès. De la balise, tu peux jouer presque tout le site : tu tires sur le premier contact, puis tu te téléportes à l'abri. Les attaquants ont du mal à monter te chercher là-haut. Faiblesse : la balise se voit, alors change-la d'emplacement d'une manche à l'autre.

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  1. 1Guet-apens : Guet-apens à l'entrée du site côté B Main : tu sais quand l'équipe adverse pousse, sans surveiller ce couloir
  2. 2Rendez-vous : Rendez-vous à B Tower : tu tires depuis le site, puis tu reviens ici à l'abri d'un duel perdu
Vidéo de Hexa - VALORANT, publiée le 25 juin 2026 · Ouvrir sur YouTubeLa lecture charge le lecteur de YouTube (Google).

Chamber B : Rendez-vous contre le bloc du site, plus de place

Site BDéfense

Le Guet-apens reste à l'entrée côté B Main, un peu plus à l'ouest, et le Rendez-vous passe sur le site, contre le bloc de murs à l'est. Tu as plus de place pour changer d'angle : premier contact, angle caché ou Judge, puis tu te téléportes sur la balise. Il convient surtout si tu joues en retrait ou si un coéquipier tient déjà ce côté du site. Faiblesse : la balise est au niveau du site, moins à l'abri qu'en hauteur à B Tower.

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  1. 1Guet-apens : Guet-apens à l'entrée du site côté B Main, un peu plus à l'ouest que dans le premier setup
  2. 2Rendez-vous : Rendez-vous sur le site, contre le bloc de murs à l'est : plus d'angles de tir qu'à B Tower
Vidéo de Hexa - VALORANT, publiée le 25 juin 2026 · Ouvrir sur YouTubeLa lecture charge le lecteur de YouTube (Google).

Chamber B : tenir le mid avec un Rendez-vous près de B Trophy

Site BDéfense

Tu poses le Rendez-vous entre B Site et B Trophy, puis tu marches jusqu'à Mid Window avant la chute des barrières. Tu poses le Guet-apens dans le couloir derrière toi, vers A Hall, et tu surveilles le mid à l'Operator. Si toute l'équipe adverse part sur B, tu te téléportes sur le site en un instant pour aider. Il faut un coéquipier sur B qui tienne en attendant. Faiblesse : tant que tu es au mid, B repose sur lui.

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  1. 1Rendez-vous : Rendez-vous entre B Site et B Trophy, posé avant de partir au mid : il te ramène sur B si l'attaque y pousse
  2. 2Guet-apens : Guet-apens dans le couloir derrière Mid Window, vers A Hall : il te prévient si quelqu'un vient te prendre à revers
Vidéo de Hexa - VALORANT, publiée le 25 juin 2026 · Ouvrir sur YouTubeLa lecture charge le lecteur de YouTube (Google).

Chamber A : Guet-apens à A Link, Rendez-vous au coin nord-est du site

Site ADéfense

A est plus petit que B et offre peu de coins ou de hauteur. Tu poses le Guet-apens dans le couloir de A Link, pour ne pas te faire prendre à revers depuis le mid, et le Rendez-vous au coin nord-est du site, vers A Cave. Tu tires sur le premier contact, à l'Operator si tu en as un, puis tu te téléportes. Faiblesse : la balise se repère vite, ne la pose pas au même endroit à chaque manche.

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  1. 1Guet-apens : Guet-apens dans le couloir de A Link : il te prévient si quelqu'un arrive du mid dans ton dos
  2. 2Rendez-vous : Rendez-vous au coin nord-est du site, vers A Cave : tu tires de là, puis tu reviens à l'abri
Vidéo de Hexa - VALORANT, publiée le 25 juin 2026 · Ouvrir sur YouTubeLa lecture charge le lecteur de YouTube (Google).

Chamber A : Guet-apens sur la sortie de A Main, Rendez-vous côté A Elbow

Site ADéfense

Tu joues A côté A Elbow et tu laisses le Guet-apens garder A Main : tu le poses au bord ouest du site, là où A Main débouche, pour être prévenu quand quelqu'un entre. Le Rendez-vous va au coin sud-est du site, côté A Elbow. Au fusil à pompe, tu attends au coin ; à l'Operator, tu avances vers A Elbow, tu prends un ou deux duels, puis tu te téléportes. Faiblesse : la balise se voit, alors change-la d'emplacement d'une manche à l'autre.

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  1. 1Guet-apens : Guet-apens au bord ouest du site, sur la sortie de A Main : il te prévient et ralentit ceux qui entrent
  2. 2Rendez-vous : Rendez-vous au coin sud-est du site, côté A Elbow : tu tires de là, puis tu reviens à l'abri
Vidéo de D3mon, publiée le 5 septembre 2025 · Ouvrir sur YouTubeLa lecture charge le lecteur de YouTube (Google).

Chamber B : Guet-apens sur B Main, Rendez-vous dans Mid Market

Site BDéfense

Tu poses le Guet-apens à la sortie de B Main, pour être prévenu quand les attaquants sortent ou s'y glissent, et le Rendez-vous dans Mid Market. Avec l'Operator, tu tiens le mid, vers le couloir central ou Mid Top, tu prends un tir puis tu te téléportes sur l'ancre. Le créateur conseille de déplacer le Rendez-vous après un ou deux tours : une flèche de Sova vise souvent cet endroit. Faiblesse : un piège repéré se détruit et tu perds l'info de B Main.

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  1. 1Guet-apens : Guet-apens à la sortie de B Main : tu es prévenu si une équipe sort ou si un joueur s'y glisse
  2. 2Rendez-vous : Rendez-vous dans Mid Market : ton point de retour après un tir à l'Operator vers le mid
Vidéo de D3mon, publiée le 5 septembre 2025 · Ouvrir sur YouTubeLa lecture charge le lecteur de YouTube (Google).

Chamber A : Guet-apens sur Tree, Rendez-vous vers A Main

Site ADéfense

Tu poses le Guet-apens dans Tree, côté Mid Cubby, et le Rendez-vous dans le passage entre Tree et A Main. Le créateur le présente comme un placement à tout faire : tu peux tenir le passage de Tree, ou avancer vers A Main à l'Operator pour prendre un tir, puis revenir sur l'ancre pendant que le piège surveille Tree. Faiblesse : quand tu pars vers A Main, seul le piège te dit ce qui arrive par Tree.

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  1. 1Guet-apens : Guet-apens dans Tree, côté Mid Cubby : il surveille les attaquants qui arrivent par A Short
  2. 2Rendez-vous : Rendez-vous dans le passage entre Tree et A Main : ton point de retour après un tir
Vidéo de D3mon, publiée le 5 septembre 2025 · Ouvrir sur YouTubeLa lecture charge le lecteur de YouTube (Google).

Chamber B : Guet-apens à l'entrée du site, Rendez-vous au fond

Site BDéfense

En manche pistolet, tu poses le Guet-apens à l'entrée de B, sur le passage qui vient de B Main, et le Rendez-vous au fond du site. Tu prends le premier tir au Chasseur de têtes depuis le fond du site, puis tu te téléportes sur l'ancre. Si l'équipe entre, le piège la ralentit et tu enchaînes des tirs au corps. Prévois un équipier qui surveille le tunnel du mid, sinon un lurk te prend à revers.

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  1. 1Guet-apens : Guet-apens à l'entrée du site B, côté B Main : il ralentit l'équipe qui entre et te prévient
  2. 2Rendez-vous : Rendez-vous au fond de B, derrière le site : tu y reviens après ton premier tir
Vidéo de D3mon, publiée le 24 mars 2026 · Ouvrir sur YouTubeLa lecture charge le lecteur de YouTube (Google).

Chamber A : Guet-apens sur Mid Wood Doors, Rendez-vous au fond du site

Site ADéfense

Tu gardes le Guet-apens sur Mid Wood Doors pour surveiller le mid pendant que tu tiens A. Tu poses le Rendez-vous au fond du site A, au nord d'A Pyramids, tu prends un tir à l'Operator quand les attaquants se montrent, puis tu te téléportes. Le créateur préfère B : sur A, la barrière l'empêche de poser le piège à l'entrée du site avant le début de la manche, d'où ce piège au mid. Faiblesse : le piège te prévient d'une poussée par le mid, mais tu restes seul pour la contenir.

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  1. 1Guet-apens : Guet-apens sur Mid Wood Doors : tu es prévenu quand le mid pousse, pendant que tu tiens A
  2. 2Rendez-vous : Rendez-vous au fond du site A, au nord d'A Pyramids : tu y reviens après ton tir à l'Operator
Vidéo de D3mon, publiée le 24 mars 2026 · Ouvrir sur YouTubeLa lecture charge le lecteur de YouTube (Google).

Chamber A : Rendez-vous sur la caisse d'A Main, Guet-apens en haut d'A Drop

Site ADéfense

Tu tiens A Main au Chasseur de têtes, à la Tour de force ou à l'Operator. En début de manche, tu poses le Rendez-vous sur la caisse du couloir. Tu sautes pour piquer, puis tu colles petit à petit le coin en esquivant les flashs, tu tires et tu te téléportes sur la caisse. Le Guet-apens, en haut du couloir d'A Drop, te prévient d'un passage par A Dish. Si tu restes sur la caisse après la téléportation, il te faut le kill : sinon tu es exposé.

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  1. 1Guet-apens : Guet-apens en haut du couloir d'A Drop, entre A Drop et A Dish : repère ceux qui arrivent par A Dish
  2. 2Rendez-vous : Rendez-vous posé sur la caisse d'A Main, ton point de repli après le tir
  3. 3Chasseur de têtes : Tir au Chasseur de têtes (ou à la Tour de force, aussi montrée) le long de A Hall, puis téléportation sur la caisse
Vidéo de Fhrak, publiée le 31 mars 2026 · Ouvrir sur YouTubeLa lecture charge le lecteur de YouTube (Google).

Chamber A : tir sur A Dish depuis A Drop, Guet-apens sur A Main

Site ADéfense

Variante qui inverse la paire : le Guet-apens garde A Main, le Rendez-vous est posé au pied du couloir d'A Drop. À la chute de la barrière, tu sautes pour piquer vers A Dish depuis le haut du couloir, puis tu te téléportes. Dans la vidéo, Fhrak tire à la Tour de force. Les attaquants côté A Dish ont l'avantage du premier peek : tire vite, ou avance un peu et attends qu'ils arrivent. Tu restes exposé à A Main, d'où le piège et une fumée de ton équipe.

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  1. 1Guet-apens : Guet-apens sur la caisse d'A Main : tu es prévenu d'un passage par A Main dans ton dos
  2. 2Rendez-vous : Rendez-vous au pied du couloir d'A Drop, ton repli après le tir
  3. 3Tour de force : Tir sauté à la Tour de force vers A Dish depuis le haut du couloir d'A Drop, puis repli par le Rendez-vous
Vidéo de Fhrak, publiée le 31 mars 2026 · Ouvrir sur YouTubeLa lecture charge le lecteur de YouTube (Google).

Chamber B : tir depuis le bas de B Site, Rendez-vous vers B Generator

Site BDéfense

Tu poses le Rendez-vous vers B Generator, contre le muret qui longe B Tunnel. Tu te places en bas de B Site et tu gardes ta ligne jusqu'à ce qu'un attaquant arrive ; dans la vidéo, Fhrak tire à la Tour de force. Après le tir, tu te téléportes et tu reprends un second angle depuis B Generator, si ton contrôleur ne fume pas cette zone. Le Guet-apens, en haut du couloir de B Tower, te prévient d'un passage par B Arcade. Fhrak conseille qu'un coéquipier garde un œil sur B Arcade pour couvrir ton flanc.

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  1. 1Rendez-vous : Rendez-vous vers B Generator, contre le muret de B Tunnel : tu y reviens et tu reprends un second angle
  2. 2Tour de force : Tir à la Tour de force depuis le bas de B Site, sur la ligne que tu tiens, puis téléportation
  3. 3Guet-apens : Guet-apens en haut du couloir de B Tower : repère ceux qui arrivent depuis B Arcade
Vidéo de Fhrak, publiée le 31 mars 2026 · Ouvrir sur YouTubeLa lecture charge le lecteur de YouTube (Google).

Chamber A : Rendez-vous au coin d'A Rafters, Chasseur de têtes sur A Belt

Site ADéfense

Tu poses le Rendez-vous dans le coin d'A Rafters, à l'entrée du passage vers le spawn défenseur. Tu longes ensuite A Rafters et tu sors pour tenir A Belt au Chasseur de têtes, le viseur juste au-dessus de la ligne du décor au fond, près de la boîte 410. Tu tires, puis tu te téléportes au coin. Unfixing propose aussi une balise plus en arrière, vers le spawn : moins exposée, mais plus lente pour revenir sur le site. Contre un lurk de mid, il pose le Guet-apens contre la barrière.

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  1. 1Rendez-vous : Rendez-vous dans le coin d'A Rafters, vers le spawn défenseur : ton repli après le tir
  2. 2Chasseur de têtes : Tir au Chasseur de têtes depuis A Rafters vers A Belt, juste au-dessus de la ligne du décor, près de la boîte 410
Vidéo de Unfixing, publiée le 20 avril 2024 · Ouvrir sur YouTubeLa lecture charge le lecteur de YouTube (Google).

Chamber B : Guet-apens au mid, Rendez-vous à l'entrée est de B

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Dès la manche pistolet, tu poses le Guet-apens au mid, côté B Link : tu tiens B seul sans surveiller le centre. Avant la chute des barrières, tu poses aussi le Rendez-vous au pied de B Tower, à l'entrée est du site, près de la caisse. Tu montes ensuite vers B Hall, tu tires sur le premier contact et tu te téléportes. Peu de Chamber jouent cet angle. Faiblesse : si le Guet-apens est détruit, tu apprends trop tard qu'on arrive du mid.

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  1. 1Guet-apens : Guet-apens au mid, côté B Link : il t'alerte et ralentit un joueur qui arrive du mid vers le site
  2. 2Rendez-vous : Rendez-vous au pied de B Tower, à l'entrée est du site, près de la caisse : à poser avant la chute des barrières
Vidéo de D3mon, publiée le 24 mars 2026 · Ouvrir sur YouTubeLa lecture charge le lecteur de YouTube (Google).

Chamber B : Rendez-vous dans B Hall pour surprendre au sniper

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Variante pour les manches avec Operator, Outlaw ou un autre sniper : le Guet-apens reste au mid, mais le Rendez-vous passe dans B Hall, au nord-ouest du site. L'attaque regarde le pilier et l'entrée du site, pas ton angle : tu tires depuis B Screen puis tu te téléportes. Même repéré, tu peux sortir de l'autre côté puis revenir. Faiblesse : sans sniper, cet angle long perd son intérêt.

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  1. 1Guet-apens : Guet-apens au mid, côté B Link : le même qu'au premier setup, toujours sur la minimap
  2. 2Rendez-vous : Rendez-vous dans B Hall : un angle que l'attaque ne surveille pas, avec un retour direct après ton tir
Vidéo de D3mon, publiée le 24 mars 2026 · Ouvrir sur YouTubeLa lecture charge le lecteur de YouTube (Google).

Chamber B : Rendez-vous à B Stairs, Guet-apens au fond du site

Site BDéfense

Sur Split, Gil joue surtout B avec Chamber. Tu poses le Rendez-vous à B Stairs, côté mid, et le Guet-apens au fond du site, entre B Back et B Garage, pour l'info. À l'Operator ou au Chasseur de têtes, tu tiens un angle du mid, puis tu te téléportes. Si l'attaque fume la sortie de Heaven, la hauteur au-dessus de B, tu sors quand même, tu tires et tu reviens. Faiblesse : pendant que tu regardes le mid, seul le piège surveille le site.

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  1. 1Rendez-vous : Rendez-vous à B Stairs : il te laisse tenir le mid et les angles de B Tower, puis revenir à l'abri
  2. 2Guet-apens : Guet-apens au fond du site, entre B Back et B Garage : il t'avertit quand l'attaque arrive sur le site
Vidéo de Gil, publiée le 18 novembre 2025 · Ouvrir sur YouTubeLa lecture charge le lecteur de YouTube (Google).

Capacités de Chamber

Setups des autres agents

Un plan ne vise pas à ta place : mesure ton aim.

Sources

Mis à jour le 22 octobre 2026

Données du patch 13.08. Noms des cartes, callouts et minimaps : Riot Games, via valorant-api.com.