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Objectif d'entraînement

Counter strafe Valorant : entraîner le strafe-click et le strafe-track

Le benchmark mesure ton aim en mouvement avec 4 scénarios strafe, dès Intermédiaire. Counter-strafe, trois erreurs et une semaine Elite de 160 minutes.

Ce que mesure le strafe

Deux mécaniques portent le même nom, et il faut les séparer. Le counter-strafe est un geste de déplacement : taper la touche opposée pour t'arrêter net, puis tirer dans la fraction de seconde où tu es immobile. Le strafe du benchmark mesure autre chose : ta visée quand toi ou la cible êtes en mouvement.

Le benchmark compte deux sous-catégories strafe : strafe-click, avec VT AngleStrafe et VT ArcStrafe, et strafe-track, avec VT PatStrafe et VT AirStrafe. Elles n'existent pas au niveau Novice. Tu les rencontres en Intermédiaire, puis en Avancé.

Scénario Intermédiaire Sous-catégorie De Platinum à Master
VT AngleStrafe Intermediate strafe-click 740 à 1000
VT ArcStrafe Intermediate strafe-click 660 à 940
VT PatStrafe Intermediate strafe-track 2260 à 3050
VT AirStrafe Intermediate strafe-track 2800 à 3400

En Avancé, le seuil Celestial est de 1230 pour AngleStrafe et ArcStrafe, 3500 pour PatStrafe et 3825 pour AirStrafe. L'énergie de chaque sous-catégorie est la moyenne de ses deux scénarios, à 90 points par rang.

Ce que ça demande et ce que tu obtiens

Il faut d'abord atteindre le niveau Intermédiaire : la promotion tombe quand ton énergie atteint celle du dernier rang de ton niveau, soit 360 en Novice. Un débutant ne peut donc pas mesurer son strafe ici, et cette page le dit sans détour.

Une fois en Intermédiaire, tu obtiens deux énergies de plus, strafe-click et strafe-track, qui entrent dans ta moyenne globale. Le counter-strafe lui-même reste hors du produit : aucun scénario ne note la qualité de ton arrêt. La seule consigne de la routine sur le sujet est de tirer en te déplaçant.

Tu joues dans KovaaK's sur PC, payant sur Steam.

Trois erreurs fréquentes

Tirer avant l'arrêt complet. Une erreur courante : tirer pendant la décélération au lieu d'attendre que tu sois immobile. En mouvement, la première balle peut tomber n'importe où dans un cône de la taille d'un corps ; à l'arrêt, ce cône se réduit à un point. Au Range, tire une balle à la fois et regarde où elle tombe.

Marteler A et D. Frapper A-D-A-D pour « sentir » l'arrêt te garde en mouvement. Une règle simple pour le Range : cent tirs, avec une seule contrainte, ta vitesse nulle au moment du clic.

Appliquer une playlist d'un autre contexte sans lire ce qu'elle mesure. Il existe une playlist d'atelier Aim Lab contre les adversaires qui strafent. Elle ne remplace pas PatStrafe ni AirStrafe, qui sont tes repères chiffrés. Ne mélange pas les deux dans une même semaine, sinon tu ne sauras plus ce qui a bougé ton énergie.

Une semaine ciblée sur le strafe

Exemple calculé, pas un résultat réel. Un joueur Intermédiaire a ces énergies : dynamic 600, static 590, strafe-click 430, precise 610, reactive 590, strafe-track 440, speed 600, evasive 580. La meilleure est precise à 610. Strafe-click perd près de 30 % sur elle et strafe-track 28 % : les deux passent en priorité moyenne.

L'énergie globale tombe à 545 : la routine proposée est Elite. Elle ne contient qu'un seul exercice de movement-clicking, Pistol Strafe Gallery Small, et aucun de movement-tracking.

Le joueur choisit Elite pendant quatre jours : 2 sessions et 15 deathmatchs par jour. Le pool prioritaire ne contient que Pistol Strafe : il revient chaque jour, et le reste de la journée est complété avec des exercices de priorité basse.

Poste Calcul Total
Sessions KovaaK's 4 jours, 2 sessions de 20 minutes 160 minutes
Strafe-click, dans la routine 4 jours, 1 exercice de 10 minutes 40 minutes
Strafe-track, ajouté à la main 4 jours, PatStrafe ou AirStrafe, 10 minutes 40 minutes
Deathmatchs 4 jours, 15 par jour 60

La ligne strafe-track est un ajout à toi : la routine ne la fournit pas. Si tu la prends sur les exercices du jour, tu retires du temps aux sous-catégories où tu es déjà fort, ce qui est cohérent avec le diagnostic.

Les réglages qui comptent

  • Un tir à la fois. Pour voir la qualité de ton arrêt, tire une balle, regarde où elle tombe, puis recommence.
  • Intensité. Elite suffit pour ce profil : deux créneaux prioritaires, dont un seul est utile ici.
  • Deathmatch. Transfère l'habitude de l'arrêt au deathmatch, sous pression. Un entraînement de tracking de 25 minutes inclut aussi du tracking en strafe.

Comment démarrer

  1. Connecte-toi avec ton compte Google, gratuit.
  2. Passe d'abord le benchmark Novice : tant que ton énergie n'atteint pas 360, le strafe n'est pas mesuré.
  3. Une fois en Intermédiaire, joue les 4 scénarios strafe et saisis tes scores.
  4. Si strafe-click ou strafe-track est à plus de 15 % sous ta meilleure sous-catégorie, c'est ta priorité.

Voir aussi le clicking, le tracking et le target switching. Pour le test, le benchmark ; pour le plan, la routine.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que le counter-strafe en Valorant ?

C'est taper la touche opposée à ta direction pour t'arrêter net, puis tirer dans la fraction de seconde où tu es immobile. À l'arrêt, la première balle est bien plus précise qu'en mouvement.

Road2Radiant entraîne-t-il le counter-strafe ?

Non. Le benchmark mesure ton aim quand toi ou la cible bougez, avec 4 scénarios strafe. Le timing de l'arrêt se travaille au Range et en deathmatch, pas ici.

Pourquoi le strafe n'apparaît-il pas en Novice ?

Le niveau Novice n'a aucune sous-catégorie strafe : elles arrivent en Intermédiaire. On y accède en atteignant l'énergie 360.

Quel scénario jouer pour le strafe-track ?

VT PatStrafe et VT AirStrafe, dans le benchmark Intermédiaire et Avancé. Les routines n'ont aucun exercice étiqueté movement-tracking, tu les joues donc toi-même.

Combien de temps par jour pour le strafe ?

Une session dure 20 minutes. Dans la routine, le strafe occupe un exercice de 10 minutes par jour si ta faiblesse est en strafe-click.

Prêt à mesurer ton aim ?

Mesure ton strafe

Sources

Mis à jour le 3 octobre 2026