Fusils
Vandal : dégâts et conseils
Le Vandal est le fusil à 2 900 crédits aux dégâts constants : 160 à la tête sur toute la portée, un tir qui tue, au prix d'un spray plus dur à contrôler.
- Prix
- 2 900 crédits
Statistiques
- Prix
- 2 900 crédits
- Cadence
- 9,75 coups/s
- Chargeur
- 25 balles
- Rechargement
- 2,5 s
- Mise en main
- 1 s
- Vitesse de course
- 80 % de la vitesse au couteau
- Dispersion du premier tir
- 0,25°
- Pénétration
- Moyenne
- Mode de tir
- Automatique
- Tir secondaire
- Visée, zoom ×1,25
Dégâts par distance
Dégâts d'une balle selon la zone touchée, et tirs nécessaires pour éliminer un adversaire à 100 PV équipé de : Armure lourde.
| Distance | Tête | Corps | Jambes |
|---|---|---|---|
| 0 à 50 m | 160 (1 tir) | 40 (4 tirs) | 34 (5 tirs) |
Comment la jouer
Le Vandal se joue au tap et à la rafale courte. Chaque balle fait les mêmes dégâts de 0 à 50 m, donc un tir à la tête tue toujours, même contre une armure lourde. Sa cadence de 9,75 balles par seconde est plus lente que celle du Phantom : ne spray pas à longue distance, place ton viseur à hauteur de tête et tire un coup à la fois. Le clic droit zoome en 1,25x, réduit un peu la dispersion et baisse la cadence à 8,8 balles par seconde. Il n'est pas silencieux : change de position après un kill.
Quand l'acheter
Full buy à 2 900 crédits, avec armure et capacités, quand tu veux un fusil fiable à toute portée. À éviter en force buy. Si l'équipe manque de crédits pour compléter, une arme moins chère garde plus de capacités pour le round suivant.
Forces
- 160 dégâts à la tête sur toute la portée : un tir tue un ennemi de 100 PV, même avec une armure lourde (160 - 50 = 110).
- Aucune perte de dégâts avec la distance : la même arme convient aux couloirs longs et aux duels serrés.
- Premier tir très précis (0,25° debout) : un tap bien placé touche là où est ton viseur.
- Dégâts au corps de 40 : trois balles (0,205 s) suffisent contre un ennemi non blindé à 100 PV.
Faiblesses
- Le spray se stabilise mal en tir prolongé : le viseur dérive, il faut maîtriser le recul.
- Non silencieux : les traçantes et le bruit trahissent ta position, peu adapté à un flanc discret.
- Cadence de 9,75 balles par seconde, plus lente que le Phantom : un duel au corps rapproché est plus risqué.
- Coûte 2 900 crédits : un mauvais choix en force buy quand l'équipe ne peut pas compléter armure et capacités.
Conseils
- Tire un coup à la fois (tap) et laisse le viseur se recaler : les premières balles sont les plus précises.
- Fais un counter-strafe avant chaque tap : en course la dispersion grimpe de 6°, la balle ne va plus où tu vises.
- Garde ton viseur à hauteur de tête avant d'ouvrir un angle : un seul tir suffit, donc le placement du viseur décide du duel.
- Si tu dois spray de près, accompagne la dérive latérale du recul avec la souris et ne tire pas plus de quelques balles d'affilée.
- Change de place après un kill : le tir est audible et la traçante visible.
L'aim à travailler
Les sous-catégories du benchmark Road2Radiant qui comptent le plus ici.
Static
Clics sur cibles fixes
Le Vandal se joue au tap sur une cible fixe : placer et claquer un flick à la tête décide le duel.
Exercices pour progresserStrafe Click
Clics en se déplaçant
Counter-strafe puis tir : la précision du premier tir dépend de ton arrêt, donc du clic en se déplaçant.
Exercices pour progresser
À comparer avec
PhantomMême prix. Le Phantom tire plus vite, avec silencieux, mais perd des dégâts après 20 m et ne tue pas à la tête contre une armure lourde au-delà de 20 m.
WardenMême prix. La Warden tire plus lentement (6,5 balles par seconde) mais frappe plus fort (200/50/42) et offre un zoom 2x, là où le Vandal reste en 1,25x.
GuardianLe Guardian coûte 650 crédits de moins et tue au corps en 2 tirs sans armure lourde (3 avec), mais il est semi-automatique et son chargeur est de 12.
Même catégorie
Travaille l'aim que cette arme demande
Sources
- wiki.playvalorant.com (nouvel onglet)
- wiki.playvalorant.com (2) (nouvel onglet)
- playvalorant.com (nouvel onglet)
- dexerto.com (nouvel onglet)
- thespike.gg (nouvel onglet)
Mis à jour le 13 octobre 2026
Données du patch 13.06. Noms, visuels et statistiques des armes : Riot Games, via valorant-api.com.