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Fusils

Vandal : dégâts et conseils

Le Vandal est le fusil à 2 900 crédits aux dégâts constants : 160 à la tête sur toute la portée, un tir qui tue, au prix d'un spray plus dur à contrôler.

Prix
2 900 crédits
Vandal

Statistiques

Prix
2 900 crédits
Cadence
9,75 coups/s
Chargeur
25 balles
Rechargement
2,5 s
Mise en main
1 s
Vitesse de course
80 % de la vitesse au couteau
Dispersion du premier tir
0,25°
Pénétration
Moyenne
Mode de tir
Automatique
Tir secondaire
Visée, zoom ×1,25

Dégâts par distance

Dégâts d'une balle selon la zone touchée, et tirs nécessaires pour éliminer un adversaire à 100 PV équipé de : Armure lourde.

Dégâts par distance
DistanceTêteCorpsJambes
0 à 50 m160 (1 tir)40 (4 tirs)34 (5 tirs)

Comment la jouer

Le Vandal se joue au tap et à la rafale courte. Chaque balle fait les mêmes dégâts de 0 à 50 m, donc un tir à la tête tue toujours, même contre une armure lourde. Sa cadence de 9,75 balles par seconde est plus lente que celle du Phantom : ne spray pas à longue distance, place ton viseur à hauteur de tête et tire un coup à la fois. Le clic droit zoome en 1,25x, réduit un peu la dispersion et baisse la cadence à 8,8 balles par seconde. Il n'est pas silencieux : change de position après un kill.

Quand l'acheter

Full buy à 2 900 crédits, avec armure et capacités, quand tu veux un fusil fiable à toute portée. À éviter en force buy. Si l'équipe manque de crédits pour compléter, une arme moins chère garde plus de capacités pour le round suivant.

Forces

  • 160 dégâts à la tête sur toute la portée : un tir tue un ennemi de 100 PV, même avec une armure lourde (160 - 50 = 110).
  • Aucune perte de dégâts avec la distance : la même arme convient aux couloirs longs et aux duels serrés.
  • Premier tir très précis (0,25° debout) : un tap bien placé touche là où est ton viseur.
  • Dégâts au corps de 40 : trois balles (0,205 s) suffisent contre un ennemi non blindé à 100 PV.

Faiblesses

  • Le spray se stabilise mal en tir prolongé : le viseur dérive, il faut maîtriser le recul.
  • Non silencieux : les traçantes et le bruit trahissent ta position, peu adapté à un flanc discret.
  • Cadence de 9,75 balles par seconde, plus lente que le Phantom : un duel au corps rapproché est plus risqué.
  • Coûte 2 900 crédits : un mauvais choix en force buy quand l'équipe ne peut pas compléter armure et capacités.

Conseils

  1. Tire un coup à la fois (tap) et laisse le viseur se recaler : les premières balles sont les plus précises.
  2. Fais un counter-strafe avant chaque tap : en course la dispersion grimpe de 6°, la balle ne va plus où tu vises.
  3. Garde ton viseur à hauteur de tête avant d'ouvrir un angle : un seul tir suffit, donc le placement du viseur décide du duel.
  4. Si tu dois spray de près, accompagne la dérive latérale du recul avec la souris et ne tire pas plus de quelques balles d'affilée.
  5. Change de place après un kill : le tir est audible et la traçante visible.

L'aim à travailler

Les sous-catégories du benchmark Road2Radiant qui comptent le plus ici.

  • Static

    Clics sur cibles fixes

    Le Vandal se joue au tap sur une cible fixe : placer et claquer un flick à la tête décide le duel.

    Exercices pour progresser
  • Strafe Click

    Clics en se déplaçant

    Counter-strafe puis tir : la précision du premier tir dépend de ton arrêt, donc du clic en se déplaçant.

    Exercices pour progresser
Mesurer ces compétences avec le benchmark

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Sources

Mis à jour le 13 octobre 2026

Données du patch 13.06. Noms, visuels et statistiques des armes : Riot Games, via valorant-api.com.