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Fusils

Guardian : dégâts et conseils

Le Guardian est un fusil semi-automatique à 2 250 crédits : peu de balles, dégâts énormes (195 à la tête, 65 au corps) et forte pénétration des murs.

Prix
2 250 crédits
Guardian

Statistiques

Prix
2 250 crédits
Cadence
5,25 coups/s
Chargeur
12 balles
Rechargement
2,5 s
Mise en main
1 s
Vitesse de course
80 % de la vitesse au couteau
Dispersion du premier tir
0,1°
Pénétration
Élevée
Mode de tir
Semi-automatique
Tir secondaire
Visée, zoom ×1,5

Dégâts par distance

Dégâts d'une balle selon la zone touchée, et tirs nécessaires pour éliminer un adversaire à 100 PV équipé de : Armure lourde.

Dégâts par distance
DistanceTêteCorpsJambes
0 à 50 m195 (1 tir)65 (3 tirs)48,75 (4 tirs)

Comment la jouer

Le Guardian est un fusil semi-automatique à 5,25 balles par seconde, plus proche d'un tireur d'élite que d'un fusil d'assaut. Il tape fort : 195 à la tête, 65 au corps, 48,75 aux jambes, sans perte jusqu'à 50 m. Un tir à la tête tue toujours ; deux tirs au corps tuent un ennemi sans armure ou en armure légère, trois en armure lourde. Le clic droit zoome en 1,5x et supprime la dispersion du premier tir. Joue-le à moyenne et longue distance, tire coup par coup et laisse le viseur se recaler. Sa pénétration élevée permet de toucher à travers les murs.

Quand l'acheter

Full buy avec une bonne réserve de crédits, quand tu préfères un fusil de précision au spray. À 2 250 crédits, c'est aussi une alternative quand tu ne peux pas payer 2 900 crédits. Pense à garder de quoi acheter armure et capacités.

Forces

  • 195 dégâts à la tête sur toute la portée : un tir tue, quelle que soit l'armure.
  • Deux tirs au corps de 65 tuent un ennemi à 100 PV, sans armure ou avec armure légère.
  • Pénétration élevée : les tirs à travers les murs et les caisses blessent encore bien.
  • 2 250 crédits : 650 de moins qu'un Vandal, ce qui laisse de la place pour les capacités.

Faiblesses

  • Semi-automatique, 5,25 balles par seconde et 12 balles par chargeur : un tir raté expose longtemps et un duel rapproché est pénible.
  • Contre une armure lourde, il faut 3 balles au corps : le temps pour tuer s'allonge nettement.
  • Pas de spray : contre plusieurs ennemis ou en fuite, tu manques de volume de feu.
  • Le zoom 1,5x réduit le champ de vision : plus facile à surprendre sur les côtés.

Conseils

  1. Vise la tête à chaque tir : c'est la raison de choisir cette arme, et un tir à la tête tue même en armure lourde.
  2. Tire coup par coup à moyenne distance, puis laisse le viseur se recaler avant le tir suivant.
  3. Utilise le zoom 1,5x pour les cibles lointaines : le premier tir est sans dispersion et la cadence ne baisse pas.
  4. Fais un counter-strafe avant chaque tir : +6° de dispersion en course, +3° en marchant, une balle tirée en mouvement part loin du viseur.
  5. Tire à travers les murs sur les positions connues : la pénétration élevée blesse sans exposer ta tête.

L'aim à travailler

Les sous-catégories du benchmark Road2Radiant qui comptent le plus ici.

  • Static

    Clics sur cibles fixes

    Le Guardian vit de tirs uniques à la tête sur cibles fixes : le flick précis décide chaque duel.

    Exercices pour progresser
  • Strafe Click

    Clics en se déplaçant

    Counter-strafe puis clic : chaque tir compte, il ne faut pas tirer en mouvement avec cette dispersion.

    Exercices pour progresser
Mesurer ces compétences avec le benchmark

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Sources

Mis à jour le 13 octobre 2026

Données du patch 13.06. Noms, visuels et statistiques des armes : Riot Games, via valorant-api.com.