Fusils
Bulldog : dégâts et conseils
Le Bulldog est le fusil le moins cher (2 050 crédits) : tir automatique à 10 balles par seconde et rafale de 3 balles au clic droit.
- Prix
- 2 050 crédits
Statistiques
- Prix
- 2 050 crédits
- Cadence
- 10 coups/s
- Chargeur
- 24 balles
- Rechargement
- 2,5 s
- Mise en main
- 1 s
- Vitesse de course
- 80 % de la vitesse au couteau
- Dispersion du premier tir
- 0,3°
- Pénétration
- Moyenne
- Mode de tir
- Automatique
- Tir secondaire
- Visée, zoom ×1,25
Dégâts par distance
Dégâts d'une balle selon la zone touchée, et tirs nécessaires pour éliminer un adversaire à 100 PV équipé de : Armure lourde.
| Distance | Tête | Corps | Jambes |
|---|---|---|---|
| 0 à 50 m | 115,5 (2 tirs) | 35 (5 tirs) | 29,75 (6 tirs) |
Comment la jouer
Le Bulldog est un fusil automatique à 10 balles par seconde. Au clic droit, il passe en visée avec un zoom 1,25x et tire des rafales de 3 balles groupées, plus précises à moyenne et longue distance. Les dégâts sont constants de 0 à 50 m : 115,5 à la tête, 35 au corps, 29,75 aux jambes. Contre un ennemi sans armure, un tir à la tête tue ; avec la moindre armure, il en faut deux. Joue-le en rafales courtes, ou en visée avec une pause pour laisser le viseur revenir au centre.
Quand l'acheter
Demi-force ou full buy économe quand tu ne peux pas t'offrir un fusil à 2 900 crédits : il laisse de quoi acheter armure et capacités, et garde de l'argent pour le tour suivant. En full buy complet, prends plutôt un Vandal ou un Phantom.
Forces
- 2 050 crédits : il laisse de quoi acheter armure et capacités, avec des dégâts constants sur toute la portée.
- En visée, la rafale de 3 balles part avec 0,1° de dispersion au premier tir (0,3° au clic gauche) : plus précise que le spray à distance.
- Une rafale de 3 balles à la tête tue à toutes les armures (3 x 115,5), à condition de bien viser les trois.
- Cadence de 10 balles par seconde en automatique : correcte pour un spray de près.
Faiblesses
- Un seul tir à la tête (115,5) ne tue qu'un ennemi de 100 PV sans armure : avec une armure légère ou lourde, il en faut deux.
- Il tue au corps en 3 balles contre 100 PV, mais 4 ou 5 contre un ennemi blindé : le duel au corps est lent.
- Le spray demande de l'entraînement, et en visée le recul n'est que légèrement réduit : une rafale ne dispense pas de recaler le viseur.
- Dégâts inférieurs au Vandal (115,5 contre 160 à la tête, 35 contre 40 au corps) : plus faible que les autres fusils dès que tu peux les payer.
Conseils
- En visée, tire une rafale puis laisse le viseur revenir au centre avant la suivante : le recul reste présent même en mode rafale.
- Vise la tête avec la rafale : trois balles à 115,5 tuent même un ennemi en armure lourde si elles touchent.
- En spray de près, accompagne la dérive du recul avec la souris au lieu de tenir la gâchette longtemps.
- Fais un counter-strafe avant de tirer : +6° de dispersion en course, une rafale tirée en mouvement part loin de la cible.
L'aim à travailler
Les sous-catégories du benchmark Road2Radiant qui comptent le plus ici.
Precise
Tracking de précision, tout en douceur
Les rafales de 3 balles demandent un placement exact du viseur sur la tête : c'est du tracking de précision.
Exercices pour progresserStatic
Clics sur cibles fixes
Chaque rafale se déclenche après un flick sur cible fixe : la première balle décide si les trois touchent.
Exercices pour progresser
À comparer avec
GuardianLe Guardian coûte 200 crédits de plus, tue à la tête contre toute armure et en 2 tirs au corps (3 contre une armure lourde), mais il tire en semi-automatique avec 12 balles.
VandalLe Vandal coûte 850 crédits de plus et tue à la tête même contre armure lourde en un tir ; le Bulldog compense par son prix et son mode rafale.
Même catégorie
Travaille l'aim que cette arme demande
Sources
- wiki.playvalorant.com (nouvel onglet)
- wiki.playvalorant.com (2) (nouvel onglet)
- playvalorant.com (nouvel onglet)
- invenglobal.com (nouvel onglet)
Mis à jour le 13 octobre 2026
Données du patch 13.06. Noms, visuels et statistiques des armes : Riot Games, via valorant-api.com.