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Fusils

Bulldog : dégâts et conseils

Le Bulldog est le fusil le moins cher (2 050 crédits) : tir automatique à 10 balles par seconde et rafale de 3 balles au clic droit.

Prix
2 050 crédits
Bulldog

Statistiques

Prix
2 050 crédits
Cadence
10 coups/s
Chargeur
24 balles
Rechargement
2,5 s
Mise en main
1 s
Vitesse de course
80 % de la vitesse au couteau
Dispersion du premier tir
0,3°
Pénétration
Moyenne
Mode de tir
Automatique
Tir secondaire
Visée, zoom ×1,25

Dégâts par distance

Dégâts d'une balle selon la zone touchée, et tirs nécessaires pour éliminer un adversaire à 100 PV équipé de : Armure lourde.

Dégâts par distance
DistanceTêteCorpsJambes
0 à 50 m115,5 (2 tirs)35 (5 tirs)29,75 (6 tirs)

Comment la jouer

Le Bulldog est un fusil automatique à 10 balles par seconde. Au clic droit, il passe en visée avec un zoom 1,25x et tire des rafales de 3 balles groupées, plus précises à moyenne et longue distance. Les dégâts sont constants de 0 à 50 m : 115,5 à la tête, 35 au corps, 29,75 aux jambes. Contre un ennemi sans armure, un tir à la tête tue ; avec la moindre armure, il en faut deux. Joue-le en rafales courtes, ou en visée avec une pause pour laisser le viseur revenir au centre.

Quand l'acheter

Demi-force ou full buy économe quand tu ne peux pas t'offrir un fusil à 2 900 crédits : il laisse de quoi acheter armure et capacités, et garde de l'argent pour le tour suivant. En full buy complet, prends plutôt un Vandal ou un Phantom.

Forces

  • 2 050 crédits : il laisse de quoi acheter armure et capacités, avec des dégâts constants sur toute la portée.
  • En visée, la rafale de 3 balles part avec 0,1° de dispersion au premier tir (0,3° au clic gauche) : plus précise que le spray à distance.
  • Une rafale de 3 balles à la tête tue à toutes les armures (3 x 115,5), à condition de bien viser les trois.
  • Cadence de 10 balles par seconde en automatique : correcte pour un spray de près.

Faiblesses

  • Un seul tir à la tête (115,5) ne tue qu'un ennemi de 100 PV sans armure : avec une armure légère ou lourde, il en faut deux.
  • Il tue au corps en 3 balles contre 100 PV, mais 4 ou 5 contre un ennemi blindé : le duel au corps est lent.
  • Le spray demande de l'entraînement, et en visée le recul n'est que légèrement réduit : une rafale ne dispense pas de recaler le viseur.
  • Dégâts inférieurs au Vandal (115,5 contre 160 à la tête, 35 contre 40 au corps) : plus faible que les autres fusils dès que tu peux les payer.

Conseils

  1. En visée, tire une rafale puis laisse le viseur revenir au centre avant la suivante : le recul reste présent même en mode rafale.
  2. Vise la tête avec la rafale : trois balles à 115,5 tuent même un ennemi en armure lourde si elles touchent.
  3. En spray de près, accompagne la dérive du recul avec la souris au lieu de tenir la gâchette longtemps.
  4. Fais un counter-strafe avant de tirer : +6° de dispersion en course, une rafale tirée en mouvement part loin de la cible.

L'aim à travailler

Les sous-catégories du benchmark Road2Radiant qui comptent le plus ici.

  • Precise

    Tracking de précision, tout en douceur

    Les rafales de 3 balles demandent un placement exact du viseur sur la tête : c'est du tracking de précision.

    Exercices pour progresser
  • Static

    Clics sur cibles fixes

    Chaque rafale se déclenche après un flick sur cible fixe : la première balle décide si les trois touchent.

    Exercices pour progresser
Mesurer ces compétences avec le benchmark

À comparer avec

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Sources

Mis à jour le 13 octobre 2026

Données du patch 13.06. Noms, visuels et statistiques des armes : Riot Games, via valorant-api.com.