Setups d'agent
Setups Deadlock : toutes les cartes
19 setups de Deadlock sur 11 cartes, dessinés sur la minimap officielle : chaque capacité, son emplacement et ce qu'elle couvre.

Deadlock A : Disque barrière côté A Main, deux Radars ultrason derrière
Site ADéfenseTu poses ton Disque barrière là où A Main débouche sur le site : pour passer, les attaquants doivent monter le casser, à découvert. Un Radar ultrason sur la caisse au nord de l'entrée et un second au sud, derrière le Disque, étourdissent ceux qui foncent d'un côté ou de l'autre. Reste en retrait dans le site et sors sur l'ennemi étourdi. Sans fumigène allié, sortir sur ces Radars t'expose à toute l'équipe adverse : Boni pose alors un Radar plus en retrait pour isoler un duel.
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Disque barrière : Disque barrière qui ferme l'accès entre A Main et le site : ils doivent monter le casser - 2
Radar ultrason : Radar ultrason sur la caisse au nord de l'entrée : étourdit ceux qui foncent par ce côté - 3
Radar ultrason : Radar ultrason au sud de l'entrée d'A Main, derrière le Disque : étourdit ceux qui forcent le passage
Deadlock B : deux Radars ultrason en retrait, tu joues derrière
Site BDéfenseSur B, pose un premier Radar ultrason peu profond, sur le côté du site, et un second plus au sud, orienté vers l'endroit où les attaquants sautent pour monter. Tu restes au fond du site et tu sors sur celui qui se déclenche. Méfie-toi de Gekko ou de Breach : ta position au fond peut être étourdie, secouée par une Réplique ou brûlée. Contre une équipe qui rush, pose tes Radars moins profond.
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Radar ultrason : Radar ultrason peu profond sur le côté du site : ceux qui entrent en B font du bruit ici - 2
Radar ultrason : Radar ultrason au sud, orienté vers le saut : ceux qui montent sur le site sont étourdis
Deadlock A : Radars ultrason sur le téléporteur et A Bath
Site ADéfenseDeux Radars ultrason suffisent sur A. Le premier se pose en hauteur, au-dessus de la sortie du téléporteur : il est difficile à voir et à casser. Le second va dans l'angle est du site, à la sortie de A Bath. Tu joues dans le site et tu sors sur l'ennemi étourdi. Change d'emplacement d'une manche à l'autre : un Radar toujours au même endroit finit par être repéré.
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Radar ultrason : Radar ultrason en hauteur au-dessus de la sortie du téléporteur : difficile à casser, il étourdit ceux qui en sortent - 2
Radar ultrason : Radar ultrason dans l'angle est du site, à la sortie de A Bath : étourdit ceux qui arrivent des douches
Deadlock B : Radars ultrason sur B Window et B Garden
Site BDéfenseSur B, pose un Radar ultrason en haut du couloir de B Window, un peu au-dessus de la caisse : ceux qui sautent dans le site font du bruit et sont étourdis. Un second va vers B Garden. Tu joues dans Tube, le passage entre B Garden et le site : tu bouges à peine pour sortir sur l'un ou l'autre. Ne pose pas le second trop loin vers l'entrée : cette zone est souvent fumée et l'ennemi y serait étourdi hors de ta vue.
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Radar ultrason : Radar ultrason en haut du couloir de B Window, un peu au-dessus de la caisse : ceux qui sautent dans le site sont étourdis - 2
Radar ultrason : Second Radar ultrason vers B Garden : étourdit ceux qui arrivent par B Garden
Deadlock A : Disque barrière sur A Main, Radar ultrason dans A Yard
Site ADéfenseTu fermes l'entrée d'A Yard depuis A Main avec ton Disque barrière : il couvre tout le passage et l'adversaire ne le casse pas d'un coup, ce qui te fait gagner du temps. Un Radar ultrason sur le côté sud d'A Yard étourdit ceux qui poussent dans la cour. Source de décembre 2025 : le patch 13.08 a retouché l'arrière du site et sa zone de plant, d'où le retrait du Radar que ST0MPiN pose dans la caisse du fond du site.
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Disque barrière : Disque barrière à l'entrée d'A Yard depuis A Main : ils doivent le casser pour entrer - 2
Radar ultrason : Radar ultrason sur le côté sud d'A Yard, près du passage vers A Link : étourdit ceux qui poussent dans la cour
Deadlock A : Radars sur le mur nord et une caisse, Disque dans A Sewer
Site ADéfenseDeadlock tient A depuis le fond du site. Un Radar ultrason sur le mur nord étourdit une Jett qui entre en dash, un second sur la caisse au bord sud du site couvre l'arrivée d'A Sewer : tu tires juste après l'étourdissement, depuis le fond. Le Disque barrière ferme la sortie d'A Sewer vers le site : l'attaque doit marcher jusqu'à lui pour le casser. Si elle pousse plutôt par A Long, pose le mur de ce côté. Faiblesse : les radars se détruisent à l'arme.
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Radar ultrason : Radar ultrason sur le mur nord du site : étourdit une Jett qui entre en dash, tu tires depuis le fond - 2
Radar ultrason : Radar ultrason sur la caisse au bord sud du site, vers A Sewer : se déclenche si l'attaque arrive par là - 3
Disque barrière : Disque barrière dans le passage d'A Sewer vers le site : il faut marcher jusqu'à lui pour le casser
Deadlock C : Radars dans Garage et au fond du site, Disque dans Garage
Site CDéfenseSur C, Deadlock garde Garage et le site. Un Radar ultrason derrière la caisse de Garage laisse un coéquipier sortir sur l'ennemi étourdi, un autre sur le conteneur du fond du site punit une Jett qui entre en dash. Si l'équipe adverse fonce, le Disque barrière ferme Garage pour que l'attaque n'arrive que par C Long. Si elle part sur un autre site, avance plutôt dans C Long pour prendre de l'info. Faiblesse : un push lent détruit tes objets avant d'entrer.
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Radar ultrason : Radar ultrason derrière la caisse de Garage : un coéquipier peut sortir sur l'ennemi étourdi - 2
Radar ultrason : Radar ultrason sur le conteneur au fond du site : étourdit une Jett qui entre en dash - 3
Disque barrière : Disque barrière au milieu de Garage : ses murs ferment la salle, l'attaque ne passe plus par là vers C
Deadlock B : deux Radars ultrason, sur le mur ouest et le muret
Site BDéfenseB est le site du milieu de Lotus : selon Boni, l'attaque va presque toujours en A ou en C, donc Deadlock y reste légère. Un Radar ultrason sur le mur ouest et un autre sur le muret du site étourdissent ceux qui entrent ; tu tires juste après. Ne reste pas si l'attaque part ailleurs : va aider A ou C, et pose le Disque barrière sur B en partant pour bloquer un lurk.
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Radar ultrason : Radar ultrason sur le mur ouest de B : étourdit ceux qui sortent vers le site par ce côté - 2
Radar ultrason : Radar ultrason sur le muret du site : tu joues sur les deux radars et tu sors après le bruit
Deadlock C : Radar au plafond de l'arche, Disque barrière dans C Bend
Site CDéfenseC est le site où Boni fait le plus de dégâts avec ses radars. Un Radar ultrason au plafond de l'arche entre C Main et C Bend étourdit ceux qui montent vers le site : tu prends le duel qui suit. Un second sur le rebord du mur au fond de C Bend couvre la suite de la poussée. Le Disque barrière ferme C Bend juste après l'arche : l'attaque doit entrer pour le casser. Faiblesse : les radars se détruisent à l'arme.
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Radar ultrason : Radar ultrason au plafond de l'arche entre C Main et C Bend : étourdit ceux qui montent vers le site - 2
Radar ultrason : Radar ultrason sur le rebord du mur au fond de C Bend : tu sors sur l'ennemi étourdi - 3
Disque barrière : Disque barrière dans C Bend, quelques mètres après l'arche : l'attaque doit entrer pour le casser
Deadlock A : Disque barrière au coude d'A Main, deux Radars ultrason
Site ADéfenseLe disque ferme le coude entre A Main et A Garden : pour passer, l'attaque doit le casser. Deux radars posés derrière, un dans le jardin et un à l'entrée du site, étourdissent ceux qui forcent. Au bip, tu sais qu'ils arrivent : sors avec tes alliés ou lance ta GravNet pour gagner du temps. Faiblesse : un push qui marche en silence évite les radars, et le disque se casse à l'arme.
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Disque barrière : Disque barrière au coude entre A Main et A Garden : retarde l'entrée par A Main - 2
Radar ultrason : Radar ultrason côté A Garden, derrière le disque : étourdit ceux qui passent le mur - 3
Radar ultrason : Second radar à l'entrée du site depuis A Garden : étourdit ceux qui entrent sur le site
Deadlock A : Disque barrière au fond d'A Main, deux Radars ultrason au site
Site ADéfenseTu poses ton Disque barrière tôt, au fond d'A Main : l'adversaire perd du temps à le casser, tes coéquipiers ont le temps de tourner et tu sais qu'il vient par là. Un Radar ultrason sur les marches du site, face à l'entrée, et un second dans l'angle nord-est étourdissent ceux qui entrent une fois le mur cassé. Reste en retrait et sors sur l'ennemi étourdi. Contre une équipe qui pousse vite, Boni pose plutôt le Disque à l'entrée du site, faute de temps.
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Disque barrière : Disque barrière en travers d'A Main, posé tôt : retarde l'entrée et te dit qu'ils viennent par là - 2
Radar ultrason : Radar ultrason sur les marches du site, face à l'entrée depuis A Main : étourdit ceux qui entrent - 3
Radar ultrason : Radar ultrason dans l'angle nord-est du site, près de l'entrée : étourdit ceux qui longent le côté
Deadlock B : Disque barrière dans B Main, deux Radars ultrason au site
Site BDéfenseDès le début de la manche, pose ton Disque barrière dans B Main, juste avant le site : l'adversaire perd du temps à le casser et tu l'entends faire. Un Radar ultrason à la sortie de B Main étourdit ceux qui filent vers B Lane, le couloir qui longe l'est du site ; un second, plus au sud dans B Lane, te laisse jouer au fond du site et sortir sur l'ennemi étourdi. Ce setup ne couvre que B : A reste sans info.
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Disque barrière : Disque barrière dans B Main, juste avant le site, posé tôt : ils perdent du temps à le casser - 2
Radar ultrason : Radar ultrason à la sortie de B Main, dans l'angle du site : étourdit ceux qui filent vers B Lane - 3
Radar ultrason : Radar ultrason au sud de B Lane, le couloir à l'est du site : tu joues au fond et tu sors sur l'ennemi étourdi
Deadlock A : deux Radars ultrason, Disque barrière dans A Main
Site ADéfenseDeadlock ferme A Main et couvre la descente d'A Drop. Un Radar ultrason en haut d'A Main étourdit ceux qui montent vers le site, un second sous A Drop s'active quand un ennemi saute, car la chute fait du bruit. Le Disque barrière ferme la sortie d'A Main : l'attaque doit marcher jusqu'à lui pour le casser. Joue derrière tes radars et sors quand ils s'activent. Faiblesse : si l'équipe pousse par A Dish, il faut déplacer le mur.
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Radar ultrason : Radar ultrason en haut d'A Main, à l'entrée du site : étourdit ceux qui montent, tu sors après - 2
Radar ultrason : Radar ultrason sous A Drop : un ennemi qui saute fait du bruit et déclenche l'étourdissement - 3
Disque barrière : Disque barrière en travers de la sortie d'A Main : l'attaque doit monter jusqu'à lui pour le casser
Deadlock B : Radars sur les marches et une caisse, Disque vers Arcade
Site BDéfenseSur B, Deadlock tient le site par le bruit. Un Radar ultrason sur les marches au sud-est du site étourdit ceux qui montent, un second sur la caisse à l'est couvre l'autre angle : tu sors juste après le déclenchement. Le Disque barrière ferme le passage de B Bench vers B Arcade, ce qui retire un chemin à l'attaque. Si les ennemis foncent par B Main, pose-le plutôt dans ce couloir. Faiblesse : un joueur qui marche sans bruit ne déclenche pas les radars.
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Radar ultrason : Radar ultrason sur les marches au sud-est du site : étourdit ceux qui montent vers le site - 2
Radar ultrason : Radar ultrason sur la caisse à l'est du site : tu sors sur l'ennemi étourdi - 3
Disque barrière : Disque barrière entre B Bench et B Arcade : ferme le chemin vers Arcade, l'attaque doit passer ailleurs
Deadlock A : deux Radars ultrason à l'ouest du site, Disque barrière
Site ADéfenseSur A, Deadlock retarde l'entrée par l'ouest du site. Pose deux Radars ultrason dès le début de la manche, un au sud-ouest du site et un au nord-ouest : ils étourdissent ceux qui entrent. Le Disque barrière ferme le passage bas, mais l'équipe peut sauter par-dessus depuis A Belt. Garde ta GravNet pour l'ennemi qui déclenche un radar ou tire sur le mur. Le créateur préfère tenir B avec Deadlock.
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Radar ultrason : Radar ultrason au sud-ouest du site, posé dès le début de la manche : étourdit ceux qui entrent - 2
Radar ultrason : Second Radar ultrason au nord-ouest du site : étourdit ceux qui arrivent par ce couloir - 3
Disque barrière : Disque barrière dans le passage bas à l'ouest du site : l'attaque doit le casser ou sauter depuis A Belt
Deadlock B : Disque barrière vers B Green, Radars ultrason sur B Yellow
Site BDéfenseB est le site où Deadlock tient le mieux sur Icebox, selon le créateur. Le Disque barrière se pose loin, vers B Green : il bloque ceux qui en sortent avant qu'ils approchent du site. Deux Radars ultrason le long de B Yellow, posés bien en retrait, étourdissent ceux qui passent : tu sors d'un coin juste après le bruit. Faiblesse : un push lent détruit les radars, et le mur ne tient que 30 s.
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Disque barrière : Disque barrière posé loin, à la sortie de B Green : bloque l'attaque avant qu'elle approche du site - 2
Radar ultrason : Radar ultrason bien en retrait sur B Yellow : tu peeks depuis le coin après le déclenchement - 3
Radar ultrason : Second Radar ultrason plus bas dans le couloir de B Yellow : étourdit un push qui avance
Deadlock B : deux Radars ultrason sur B Screen pour punir l'entrée
Site BDéfenseDeux radars posés côté B Screen couvrent l'arrivée depuis B Main : le premier à l'entrée du site, incliné vers le bas, le second plus loin, contre le muret près de l'écran. Celui qui avance en courant les déclenche l'un après l'autre et reste étourdi dans ta ligne de tir. Joue depuis le site et décale au bip. Faiblesse : un joueur qui marche ne déclenche rien, et une balle détruit un radar.
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Radar ultrason : Radar ultrason à l'entrée du site, côté B Screen, incliné vers le bas pour étourdir ceux qui entrent - 2
Radar ultrason : Second radar plus loin, contre le muret près de l'écran de B Screen : ceux qui continuent d'avancer le déclenchent à leur tour
Deadlock A : Disque barrière sur A Main, deux Radars ultrason sur le site
Site ADéfenseLe disque jeté à la sortie d'A Main ferme le passage vers A Ramps : si quelqu'un le casse, tu le vois sur la minimap. Les deux radars posés sur le site, côté A Rafters et au fond vers A Back, étourdissent celui qui force. Tu joues derrière, tu attends le bip, puis tu décales pour tirer sur l'ennemi étourdi. Pose-les en hauteur : une Jett qui passe en dash les déclenche quand même. Faiblesse : un push qui ne fait aucun bruit les évite, et le mur se casse à l'arme.
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Disque barrière : Disque barrière à la sortie d'A Main : coupe l'accès vers A Ramps, et la minimap te montre quand on le casse - 2
Radar ultrason : Radar ultrason côté A Rafters : étourdit celui qui descend de la tour ou entre sur le site - 3
Radar ultrason : Second radar au fond du site, vers A Back : étourdit celui qui pousse pour venger un coéquipier
Deadlock B : Disque barrière dans B Garage, deux Radars ultrason au fond
Site BDéfenseDeux Radars ultrason au fond du site, entre le site et B Garage, étourdissent ceux qui entrent par le couloir. Dès que tu entends des pas, jette ton Disque barrière dans l'ouverture de B Garage : l'attaque doit le casser pour passer. Tu te places sur le site, tu écoutes le bip, puis tu sors pour le duel. Après un kill, lance ta GravNet sur ceux qui suivent pour qu'ils ne puissent pas venger leur coéquipier. Faiblesse : l'attaque peut entrer sans bruit en marchant, et le mur se casse à l'arme.
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Disque barrière : Disque barrière dans l'ouverture de B Garage, jeté aux premiers pas : ferme le passage vers le site - 2
Radar ultrason : Radar ultrason au fond du site, côté B Garage : étourdit ceux qui entrent par le couloir - 3
Radar ultrason : Second radar plus loin vers B Back : prend celui qui pousse après le premier contact
Capacités de Deadlock
Setups des autres agents
Un plan ne vise pas à ta place : mesure ton aim.
Sources
- youtube.com (nouvel onglet)
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- attackofthefanboy.com (nouvel onglet)
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- sportskeeda.com (nouvel onglet)
- beebom.com (nouvel onglet)
- youtube.com (9) (nouvel onglet)
- youtube.com (10) (nouvel onglet)
- youtube.com (11) (nouvel onglet)
Mis à jour le 22 octobre 2026
Données du patch 13.08. Noms des cartes, callouts et minimaps : Riot Games, via valorant-api.com.