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File compétitive

Abyss : callouts, plans de site et setups

Abyss est une carte à deux sites et trois couloirs, sans murs d'enceinte : une chute dans le vide tue sur le coup. Elle est dans la file compétitive depuis le patch 13.04, en août 2026.

Sites
Site A · Site B
Sortie
11 juin 2024, patch 8.11
Statut
File compétitive
Abyss

Callouts

Les noms officiels du jeu, tels que les affiche le client dans ta langue, avec le nom anglais que tu entendras souvent en vocal.

A BridgeA LinkA LobbyA MainA SiteSpawn attaquantA TowerMid BendB LinkB LobbyB MainB NestMid BottomB SiteMid CatwalkB DangerSpawn défenseurMid LibraryA SecretA SecurityMid TopB TowerA Vent

Fais défiler la carte pour lire tous les noms.

Site A

Nom dans le jeu
A Bridge
A Link
A Lobby
A Main
A Site
A Tower
A Secret
A Security
A Vent

Site B

Nom dans le jeu
B Link
B Lobby
B Main
B Nest
B Site
B Danger
B Tower

Mid

Nom dans le jeu
Mid Bend
Mid Bottom
Mid Catwalk
Mid Library
Mid Top

Spawns

Nom dans le jeuNom anglais
Spawn attaquantAttacker Spawn
Spawn défenseurDefender Spawn

Structure de la carte

Abyss a deux sites, A en haut de la minimap et B en bas, reliés par trois couloirs. L'attaque arrive par la droite. A n'a qu'une entrée principale, A Main, et B n'en a qu'une aussi, B Main, avec un flanc possible par B Danger, la corniche du fond. Le mid est large et coupé en deux voies par un grand vide : Mid Bottom rejoint B Main, Mid Catwalk mène aux portes cassables des vents, puis à A Tower, au-dessus de A. Mid Library débouche sur B par l'arrière, via B Link, qui touche aussi le spawn défenseur. Les rotations sont longues : un mid perdu laisse les attaquants choisir leur site, et un setup bien posé gagne le temps qu'il faut aux renforts. Les couloirs de mid et de B sont longs et tendus, ce qui plaît aux armes à longue portée comme l'Operator.

Particularités

Aucun mur autour de la carte

Abyss est la première carte de Valorant sans limite invisible. Au bord, un pas de trop ou un coup de capacité te jette dans le vide : mort immédiate. Fais attention à ton placement et à tes alliés quand tu utilises un recul.

Corniches de Danger et de Secret

B Danger et A Secret sont des corniches étroites au bord de la carte. Certains passages demandent de sauter par-dessus un trou, ce qui offre des raccourcis et des flancs, mais aussi des pièges : un fil ou un ralentissement placé au bord peut faire tomber un adversaire.

Trois ascenseurs verticaux

Un ascender relie A Site à A Tower, un autre relie B Main à Mid Bend, un troisième se trouve dans le spawn attaquant. Mid Catwalk s'atteint en sautant un trou depuis Mid Top ou Mid Library, puis en prenant un ascender.

Portes des vents cassables

Les entrées de A Vent ont des portes qui encaissent 120 points de vie. Elles passent du bleu au jaune puis au rouge en prenant des dégâts, et une fois cassées, elles restent ouvertes jusqu'à la fin du round.

Site A

A est un site compact sur le dessus de la carte. Les attaquants arrivent par A Main, large et à l'est, tandis que A Tower surplombe le site par le sud, avec un ascender pour y monter. Derrière, la zone que les joueurs appellent A Back Site sert de position défensive. A Secret, une corniche flottante derrière le site, touche le spawn défenseur.

Plan d'attaque

Commence par détruire les pièges des sentinelles avant d'entrer : Shock Bolt, Aftershock ou toute capacité qui touche les fils et les essaims. A Main est assez large pour pousser à cinq, mais une division en trois et deux fonctionne aussi : deux joueurs passent par les vents pour surprendre la défense. Plante dans la zone de A, puis place-toi sur A Tower, un bon poste de post-plant selon esports.net.

A BridgeA LinkA LobbyA MainA SiteA TowerA SecretA SecurityA Vent12345
  1. 1Info : Détruis fils et essaims avant d'entrer
  2. 2Trajet : Entrée par A Main
  3. 3Trajet : Passage par les vents jusqu'à A Tower
  4. 4Plant : Plant dans la zone de A
  5. 5Position : Post-plant depuis A Tower

Plan de défense

Tiens A Tower, en hauteur, pour forcer les attaquants à gérer ta position avant d'entrer sur le site. Mets un essaim de chaque côté de l'entrée de A Main pour les obliger à reculer ou à passer ensemble dans ta zone. Garde une information sur le mid, par exemple une caméra sur Mid Library, pour repérer un lurk. Pour reprendre le site, remonte par A Link, A Tower puis le site.

A BridgeA LinkA LobbyA MainA SiteA TowerA SecretA SecurityA Vent123456
  1. 1Position : Tenir depuis A Tower
  2. 2Position : Tenir depuis A Back Site
  3. 3Molly : Essaim côté gauche de l'entrée
  4. 4Molly : Essaim côté droit de l'entrée
  5. 5Info : Info sur le mid, Mid Library
  6. 6Trajet : Reprise par A Link et A Tower

Site B

B est le site du bas de la carte. L'entrée principale est B Main, à l'est, et le flanc de B Danger, sur la corniche du fond, rejoint le site avec le risque de tomber. B Tower, à l'ouest, domine le site, et B Link relie B au spawn défenseur et à Mid Library.

Plan d'attaque

Prépare l'entrée avec des flashes ou une flèche de reconnaissance (Sova) pour repérer les défenseurs. Lance ensuite une attaque ciblée : un joueur passe par B Danger pendant que les autres entrent par B Main. Deux joueurs peuvent aussi passer par le mid pour frapper les rotations. Les sentinelles en face peuvent te faire tomber sur B Danger : vérifie le sol avant de t'engager.

B LinkB LobbyB MainB NestB SiteB DangerB Tower12345
  1. 1Info : Flèche de reconnaissance avant l'entrée
  2. 2Trajet : Entrée par B Main
  3. 3Trajet : Flanc par B Danger
  4. 4Trajet : Deux joueurs par le mid
  5. 5Plant : Plant dans la zone de B

Plan de défense

Tiens B depuis B Tower, qui donne la vue sur le site, et garde un oeil sur B Link pour les flancs venus de Mid Bottom. Les couloirs larges et longs conviennent à l'Operator. Place un essaim sur la zone de plant pour retarder le spike, et un Bot-alarme derrière le pilier de B Danger. Pour reprendre B, passe par B Link et B Tower.

B LinkB LobbyB MainB NestB SiteB DangerB Tower12345
  1. 1Position : Tenir depuis B Tower
  2. 2Position : Surveiller B Link et le flanc du mid
  3. 3Molly : Essaim sur la zone de plant
  4. 4Info : Bot-alarme derrière le pilier de B Danger
  5. 5Trajet : Reprise par B Link et B Tower

Setups d'agents

Les placements que les guides de référence recommandent sur cette carte, capacité par capacité.

Killjoy A : tourelle sur A Tower, essaims sur l'entrée, Bot-alarme à l'ascender

Défense · Site A
1234
  1. 1Tourelle : Tourelle sur A Tower, tournée vers A Main
  2. 2Essaim de nanites : Essaim côté gauche de l'entrée (variante : sur la caisse à gauche)
  3. 3Essaim de nanites : Essaim côté droit de l'entrée
  4. 4Bot-alarme : Bot-alarme à l'arrivée de l'ascender de A Tower

Killjoy B : tourelle sur B Tower, Bot-alarme à B Danger, essaim au plant

Défense · Site B
123
  1. 1Tourelle : Tourelle sur B Tower, qui surveille B Main
  2. 2Bot-alarme : Bot-alarme derrière le pilier de B Danger
  3. 3Essaim de nanites : Essaim sur la zone de plant de B, pour retarder le spike

Cypher A : fil en travers de A Main, second fil à A Tower, caméra sur A Main

Défense · Site A
123
  1. 1Fil de détente : Fil en travers de A Main, à hauteur de tête
  2. 2Fil de détente : Fil à la sortie de l'ascender de A Tower
  3. 3Caméra espionne : Caméra espionne sur A Main, pour jouer la reprise depuis A Back Site

Cypher B : fil sur B Danger, caméra sur B Tower, Cybercage sur B Main

Défense · Site B
123
  1. 1Fil de détente : Fil vertical à B Danger, près du bord
  2. 2Caméra espionne : Caméra espionne sur B Tower
  3. 3Cybercage : Cybercage sur B Main pour couper la ruée

Conseils sur Abyss

  1. Dans Mid Library et Mid Catwalk, les lignes de vue sont longues et étroites : garde le viseur à hauteur de tête sur le fond du couloir et lâche une flash ou une stun avant de sortir du coin.
  2. Près des bords, ne lance aucune capacité de recul ou de ralentissement sans prévenir : un Gravity Well, un Blast Pack ou une Rolling Thunder peuvent envoyer un coéquipier dans le vide.
  3. Les sauts au-dessus des trous de Danger et de Secret se font sans bruit en s'accroupissant au bon moment : utilise-les pour une rotation discrète, en pensant au fil ou à l'essaim possible en face.
  4. Beaucoup de murs d'Abyss se tirent à travers : une rafale sur un panneau fin peut toucher un adversaire caché, et Sova ou Fade en tirent parti.
  5. Perdre le mid tôt donne aux attaquants le choix du site. Garde au moins une information (caméra, tourelle, joueur) sur Mid Library ou Mid Catwalk avant de te caler sur un site.

Autres cartes

Un plan ne vise pas à ta place : mesure ton aim.

Sources

Mis à jour le 15 octobre 2026

Données du patch 13.08. Noms des cartes, callouts et minimaps : Riot Games, via valorant-api.com.