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File compétitive

Corrode : callouts, plans de site et setups

Corrode est une carte à deux sites et trois couloirs dans une forteresse médiévale, au mid long et étroit. Elle est en file compétitive depuis le patch 11.00 et y est revenue au 13.08.

Sites
Site A · Site B
Sortie
24 juin 2025, patch 11.00
Statut
File compétitive
Corrode

Callouts

Les noms officiels du jeu, tels que les affiche le client dans ta langue, avec le nom anglais que tu entendras souvent en vocal.

A CraneA ElbowA LinkA LobbyA MainA PocketA SiteSpawn attaquantA YardB ArchB ElbowB LinkB LobbyB MainMid BottomB SiteB TowerSpawn défenseurMid StairsMid WindowMid Top

Fais défiler la carte pour lire tous les noms.

Site A

Nom dans le jeu
A Crane
A Elbow
A Link
A Lobby
A Main
A Pocket
A Site
A Yard

Site B

Nom dans le jeu
B Arch
B Elbow
B Link
B Lobby
B Main
B Site
B Tower

Mid

Nom dans le jeu
Mid Bottom
Mid Stairs
Mid Window
Mid Top

Spawns

Nom dans le jeuNom anglais
Spawn attaquantAttacker Spawn
Spawn défenseurDefender Spawn

Structure de la carte

Corrode a deux sites, A au nord et B au sud, et trois couloirs reliés par un mid long. Les attaquants arrivent par la droite de la carte : A Lobby mène à A Main puis à A Yard, B Lobby mène à B Main puis à B Site. Le mid se joue de Mid Bottom vers Mid Stairs, Mid Top et Mid Window, puis A Link ou B Link ouvrent vers les sites. A est le plus grand site, avec A Yard, A Elbow, A Pocket et A Crane, et plusieurs positions en hauteur. B est plus compact et favorise la défense : des passages étroits et B Tower en angle haut. La carte joue sur plusieurs niveaux, passerelles, tours et étages, et sa pierre peut se traverser aux balles. Au patch 13.08, Riot a raccourci les chemins des défenseurs vers l'arrière des deux sites pour accélérer les rotations.

Particularités

Trois couloirs et un mid long

Le mid relie les deux sites par un couloir long : c'est le point de contrôle de la carte, avec Mid Top, Mid Window, Mid Stairs et Mid Bottom, et il mène à A Link et B Link. Au 13.08, le demi-mur de mid est passé en métal et a bougé d'environ un mètre, pour qu'on atteigne A Link sans être vu de Mid Top.

Plusieurs niveaux et pierre traversable

La carte superpose passerelles, tours et étages, et sa pierre peut se traverser aux balles. Les angles viennent souvent d'en haut ou d'en dessous : relève ton viseur et vérifie les hauteurs avant chaque duel.

Zone de plant de A ajustée au 13.08

Riot a modifié la zone de plant de A pour que le post-plant depuis A Link soit moins efficace. Un guide antérieur au 13.08 peut donc décrire un plant ou un post-plant qui ne tient plus.

Chemins de défenseurs raccourcis

Les chemins du spawn défenseur vers l'arrière de A et de B ont été retouchés au 13.08 parce que les rotations étaient trop longues. Les reprises de site arrivent plus vite qu'avant.

Site A

A est le grand site de la carte : un A Yard ouvert, A Elbow et A Pocket sur le côté nord, A Crane vers le spawn défenseur. Il a deux entrées, A Main côté attaque et A Link côté mid, et des angles en hauteur pour les défenseurs. La zone de plant a été retouchée au 13.08.

Plan d'attaque

Entre par A Main vers A Yard. Le guide dodge.gg cite des initiateurs comme Breach et Sova pour la carte : lance une information (Flèche de reconnaissance de Sova, Ligne de fracture de Breach) avant d'entrer en groupe, puis plante dans la zone de A. Depuis le 13.08, la zone de plant est ajustée contre le post-plant depuis A Link : ne compte plus dessus, et vérifie ton post-plant en jeu.

A CraneA ElbowA LinkA LobbyA MainA PocketA SiteA Yard123
  1. 1Trajet : Entrée par A Main vers A Yard
  2. 2Info : Info sur les angles en hauteur
  3. 3Plant : Plant dans la zone de A

Plan de défense

Mets du matériel de sentinelle sur l'entrée de A Main : fil de détente et Cybercage de Cypher avec une caméra en haut de l'entrée, ou ronces barbelées, Cisaille et Rose métallique de Vyse (setups Sportskeeda de 2025). Tiens aussi une position en hauteur sur A Yard. Les chemins défenseurs vers l'arrière du site ont changé au 13.08 : vérifie tes rotations et ta reprise en jeu.

A CraneA ElbowA LinkA LobbyA MainA PocketA SiteA Yard123
  1. 1Position : Position en hauteur sur A Yard
  2. 2Piège : Fil Cypher sur l'entrée A Main
  3. 3Info : Caméra espionne sur l'entrée

Site B

B est plus compact : une entrée principale par B Main, des passages étroits et B Tower en angle haut. Il est plus facile à défendre qu'à prendre, et B Link le relie au mid. Les chemins défenseurs vers l'arrière du site ont changé au 13.08.

Plan d'attaque

Entre par B Main avec un initiateur : le guide dodge.gg de mars 2026 juge Breach quasi indispensable pour les exécutes de B, car il nettoie les passages étroits. Plante dans la zone de B puis tiens l'entrée B Main. Garde de quoi retarder la défuse. L'accès par B Link n'est pas décrit : le mid et les chemins arrière de B ont changé au 13.08.

B ArchB ElbowB LinkB LobbyB MainB SiteB Tower123
  1. 1Trajet : Entrée par B Lobby et B Main
  2. 2Plant : Plant dans la zone de B
  3. 3Position : Post-plant sur l'entrée B Main

Plan de défense

B est compact et favorise la défense. Mets le fil de détente de Cypher sur l'entrée de B Main et, avec Vyse, des ronces barbelées, la Cisaille le long du mur et la Rose métallique en face. Tiens une position haute depuis B Tower, avec une caméra de Cypher sur la structure verte du site. Ces positions datent d'avant le 13.08 : vérifie-les en jeu.

B ArchB ElbowB LinkB LobbyB MainB SiteB Tower123
  1. 1Position : Position haute depuis B Tower
  2. 2Piège : Fil Cypher sur l'entrée B Main
  3. 3Info : Caméra espionne sur le site

Setups d'agents

Les placements que les guides de référence recommandent sur cette carte, capacité par capacité.

Cypher A : fil et Cybercage sur l'entrée A Main, caméra au-dessus

Défense · Site A
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  1. 1Fil de détente : Fil à hauteur des yeux en travers de l'entrée A Main, accroupi
  2. 2Cybercage : Cybercage en one-way devant l'entrée, à lancer depuis A Yard
  3. 3Caméra espionne : Caméra fixée en haut de l'entrée, elle voit tout A Main

Cypher B : fil sur l'entrée B Main, Cybercage et caméra sur le site

Défense · Site B
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  1. 1Fil de détente : Fil à hauteur des yeux sur l'entrée B Main, en position accroupie
  2. 2Fil de détente : Fil de la structure verte au mur d'en face, au milieu du site
  3. 3Cybercage : Cybercage en one-way près du pilier, accroupi, à activer avec la caméra
  4. 4Caméra espionne : Caméra sur la structure verte, elle couvre tout le site

Vyse

Vyse A : ronces et Cisaille sur la caisse de l'entrée A Main

Défense · Site A

Pose les ronces barbelées sur la caisse en bois près de A Main, aligne la Cisaille sur la même caisse pour bloquer le passage et colle la Rose métallique au mur en face de l'entrée pour aveugler. La seconde ronce de la source, sur l'autre entrée du site, est retirée : cette zone a changé au 13.08. Les positions précèdent le 13.08.

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  1. 1Ronces barbelées : Ronces sur la caisse en bois près de l'entrée A Main
  2. 2Cisaille : Cisaille alignée sur la caisse, derrière laquelle tu peux te cacher
  3. 3Rose métallique : Rose métallique sur le mur en face de l'entrée pour aveugler

Vyse B : ronces à l'entrée, Cisaille le long du mur, Rose en face

Défense · Site B

Pose des ronces barbelées à l'entrée de B Main, longe le mur de l'entrée avec la Cisaille et mets la Rose métallique en face. La première ronce de la source, au milieu du mur vers B Link, est retirée : l'accès depuis le mid a changé au 13.08. Les positions précèdent le 13.08.

123
  1. 1Ronces barbelées : Ronces barbelées à l'entrée de B Main
  2. 2Cisaille : Cisaille le long du mur de l'entrée, pour bloquer l'accès au site
  3. 3Rose métallique : Rose métallique sur le mur en face de l'entrée pour aveugler

Conseils sur Corrode

  1. Corrode a plusieurs niveaux (passerelles, tours, étages) et une pierre qui se traverse aux balles : vérifie les hauteurs avant de peeker, A Yard et B Tower en tête.
  2. Sur B, joue avec un initiateur qui nettoie les passages étroits : le guide dodge.gg de mars 2026 juge Breach quasi indispensable pour les exécutes de B.
  3. Sur A, ne compte plus sur le post-plant depuis A Link : la zone de plant a été ajustée au 13.08 contre ce placement.
  4. Les passages inondés font du bruit quand on les traverse en courant : marche pour masquer ton arrivée et écoute celui des adversaires.
  5. Garde de quoi retarder la défuse après le plant : les reprises sont plus rapides depuis que les chemins défenseurs ont été raccourcis.

Autres cartes

Un plan ne vise pas à ta place : mesure ton aim.

Sources

Mis à jour le 15 octobre 2026

Données du patch 13.08. Noms des cartes, callouts et minimaps : Riot Games, via valorant-api.com.