Hors file compétitive
Pearl : callouts, plans de site et setups
Pearl est une carte à deux sites dans une cité sous-marine, sans corde ni téléporteur. Elle est sortie de la file compétitive au patch 13.00.
- Sites
- Site A · Site B
- Sortie
- 16 juin 2022, patch 5.0
- Statut
- Hors file compétitive

Callouts
Les noms officiels du jeu, tels que les affiche le client dans ta langue, avec le nom anglais que tu entendras souvent en vocal.
Fais défiler la carte pour lire tous les noms.
Site A
| Nom dans le jeu |
|---|
| A Flowers |
| A Secret |
| A Dugout |
| A Site |
| A Main |
| A Restaurant |
| A Art |
| A Link |
Site B
| Nom dans le jeu |
|---|
| B Hall |
| B Tunnel |
| B Tower |
| B Link |
| B Club |
| B Ramp |
| B Main |
| B Site |
| B Screen |
Mid
| Nom dans le jeu |
|---|
| Mid Doors |
| Mid Connector |
| Mid Top |
| Mid Plaza |
| Mid Shops |
Spawns
| Nom dans le jeu | Nom anglais |
|---|---|
| Spawn défenseur | Defender Spawn |
| Spawn défenseur | Defender Spawn |
| Spawn défenseur | Defender Spawn |
| Spawn attaquant | Attacker Spawn |
Structure de la carte
Pearl a deux sites, A et B, aux deux bouts de la carte, et un mid central, grand et ouvert, relié aux deux sites. A est derrière A Main, A Link et A Art. B est derrière B Main et B Ramp, avec B Tower, une position haute que les défenseurs utilisent, et B Link côté mid. Le contrôle du mid donne un net avantage à l'équipe qui le tient. Il n'y a ni corde, ni téléporteur, ni porte : la carte se joue sur sa géométrie, ses grands espaces ouverts et ses longues lignes de vue, que l'attaque doit couvrir avec ses utilitaires.
Particularités
Pas de corde ni de téléporteur
Pearl n'a aucune mécanique de déplacement spéciale. Les rotations se font à pied par le mid, et c'est la géométrie des couloirs et des hauteurs qui crée les duels. Prépare tes rotations avant d'engager.
B retouché au patch 11.08
Le 14 octobre 2025, Riot a retiré la ligne de vue profonde depuis B Long, qui donnait trop de contrôle du site aux défenseurs depuis une position sûre, et déplacé des couverts sur et autour du site, pour provoquer des duels plus directs. Les anciens guides de B ne valent plus.
Passage A Main vers le site resserré
Au patch 5.06, Riot a resserré le passage entre A Main et le site pour qu'il soit plus facile à fumer, et réduit un peu le renfoncement à droite. Les défenseurs y gagnent un nouvel endroit où placer leurs utilitaires.
Mid et A Art simplifiés au 5.06
Le même patch a étendu la plateforme de Mid Shops, retiré un angle entre Mid Shops et Mid Plaza, poussé un mur de Mid Top et simplifié A Art, pour réduire les angles à vérifier.
Site A
A est le site derrière A Main et A Link. Le passage de A Main vers le site a été resserré au patch 5.06 pour se fumer plus facilement, et les défenseurs y ont un nouvel endroit où placer leurs utilitaires.
Plan d'attaque
Fume d'abord le passage entre A Main et le site : depuis le patch 5.06, il est plus étroit et se bouche plus facilement. Avance ensuite par A Main, en groupe, pour ne pas te faire isoler. Si un défenseur te bloque dans A Main, tourne autour du duel avec la colonne centrale plutôt que de tirer en face. Plante dans la zone de A, puis garde A Main sous ton viseur : sur Pearl, mieux vaut du temps et un bon post-plant qu'une exécution forcée.
- 1Smoke : Smoke du passage A Main vers le site
- 2Trajet : Entrée par A Main vers le site
- 3Plant : Plant dans la zone de A
Plan de défense
Ancre le site et fais payer ses utilitaires à l'attaque avant de céder de l'espace. Depuis le patch 5.06, le passage entre A Main et le site laisse un nouvel endroit pour tes utilitaires : pose un fil ou une alarme à cet endroit. Ferme A Secret ou A Link, par exemple avec un mur de Sage, pour limiter les angles d'approche. Pour reprendre le site, regroupe-toi et entre ensemble.
- 1Position : Tenir ou fermer A Secret
- 2Position : Ancrer le site de A
- 3Piège : Piège au passage A Main vers le site
Site B
B est le site derrière B Main et B Ramp, par où arrivent les attaquants. B Tower est une position haute pour les défenseurs, et B Hall leur offre une cachette depuis le patch 6.11. Le patch 11.08 a retiré la ligne de vue profonde depuis B Long et déplacé des couverts sur le site.
Plan d'attaque
Avance par B Ramp et B Main : le couloir de B Main est long et large, un mur d'eau de Harbor y aide bien l'entrée. Depuis le patch 11.08, il n'y a plus de ligne de vue profonde depuis B Long, donc les duels se jouent de près sur le site. Vérifie B Tower, que les défenseurs jouent en hauteur, et B Hall avant de planter dans la zone de B.
- 1Mur : Mur d'eau de Harbor dans B Main
- 2Trajet : Entrée par B Ramp et B Main
- 3Plant : Plant dans la zone de B
Plan de défense
Depuis le patch 11.08, les défenseurs profitent de nouveaux couverts sur et autour du site, et les attaquants n'ont plus de ligne profonde depuis B Long. Tiens B Hall, qui a reçu une cachette de défenseur au patch 6.11, avec de nouveaux angles sur B Link et le plant long. Le pocket de B Screen, agrandi au même patch, offre un autre poste. Utilise la hauteur de B Tower, sans y rester trop longtemps.
- 1Position : Tenir depuis B Hall
- 2Position : Tenir depuis B Tower
- 3Position : Tenir le pocket de B Screen
Compo type
CloveContrôleurClove, contrôleur, est en tête des statistiques de la carte sur MetaBot, qui le place dans sa compo type.
SovaInitiateurSova, initiateur, donne l'information sur les couloirs de mid et des sites, que la carte ouvre beaucoup.
KilljoySentinelleKilljoy, sentinelle, verrouille un site de défense avec ses utilitaires, ce que la carte demande en défense.
PhoenixDuellistePhoenix entre en duelliste et ouvre les duels, avec ses propres flashs et ses soins.
NeonDuellisteNeon, duelliste rapide, prend de la place vite et complète le duo d'entrée de la compo.
Compo donnée telle quelle par la FAQ de MetaBot (page affichant le 15 octobre 2026, date jugée peu fiable car générée en bloc sur le site). Pas une compo de pros : Pearl n'est plus en compétitive.
Conseils sur Pearl
- Sur Pearl, joue le temps : prends l'information, évite d'exécuter à l'aveugle et soigne ton post-plant plutôt que de forcer une entrée.
- Contrôle le mid avant de choisir ton site : c'est un grand espace ouvert relié aux deux sites, et l'équipe qui le tient a un net avantage.
- Sur B, vise les coins du site plutôt que le fond : depuis le patch 11.08, il n'y a plus de ligne de vue profonde depuis B Long, donc les duels se font de près.
- Dans A Main, ne te bats pas à découvert dans le couloir : le guide de The Spike conseille d'utiliser la colonne centrale pour tourner autour du duel plutôt que de tirer en face.
- Avant de sortir du passage de A Main vers le site, place ton viseur à hauteur de tête sur l'angle du fond : ce passage a été resserré au patch 5.06.
Autres cartes
AbyssFile compétitiveSite A · Site BAbyss est une carte à deux sites et trois couloirs, sans murs d'enceinte : une chute dans le vide tue sur le coup. Elle est dans la file compétitive depuis le patch 13.04, en août 2026.4 setups
BindFile compétitiveSite A · Site BBind a deux sites, A et B, et pas de mid : deux téléporteurs à sens unique relient les côtés. Elle est de retour dans la file compétitive depuis le patch 13.08.4 setups
CorrodeFile compétitiveSite A · Site BCorrode est une carte à deux sites et trois couloirs dans une forteresse médiévale, au mid long et étroit. Elle est en file compétitive depuis le patch 11.00 et y est revenue au 13.08.4 setups
HavenFile compétitiveSite A · Site B · Site CHaven est la carte à trois sites : A en haut de la minimap, B au centre, C en bas. Les attaquants partent de l'est et choisissent leur cible, les défenseurs doivent tout couvrir.4 setups
LotusFile compétitiveSite A · Site B · Site CLotus est une carte à trois sites, A, B et C, dans une cité de fleurs en Inde. Elle se joue avec des portes rotatives, un mur cassable côté A et une chute silencieuse.6 setups
SummitFile compétitiveSite A · Site BSummit est une carte à deux sites et trois couloirs, dans une académie Radiant en montagne. Trois murs réactifs se referment en cours de round et changent les rotations.
SunsetFile compétitiveSite A · Site BSunset est une carte classique à deux sites et trois couloirs, à Los Angeles. Le mid est large et relie les deux sites par des connecteurs : qui le tient mène le rythme du round.5 setups
AscentHors file compétitiveSite A · Site BAscent est une carte à deux sites inspirée de Venise, avec un grand mid ouvert qui relie les deux sites. Elle est sortie de la file compétitive au patch 13.08.4 setups
BreezeHors file compétitiveSite A · Site BBreeze est une carte à deux sites sur une île. Refaite en grande partie au patch 12.00, elle a quitté la file compétitive au patch 13.04 : méfie-toi des guides d'avant janvier 2026.
FractureHors file compétitiveSite A · Site BFracture est une carte à deux sites dont les attaquants partent des deux extrémités, reliées par une tyrolienne, face à des défenseurs au centre. Elle est sortie de la file compétitive au patch 13.00.4 setups
IceboxHors file compétitiveSite A · Site BIcebox est une carte à deux sites dans un chantier gelé : beaucoup de hauteur, des conteneurs empilés, une tyrolienne à A et un mid coupé par le tube et la chaudière.4 setups
SplitHors file compétitiveSite A · Site BSplit est une carte à deux sites, A en haut et B en bas, reliés par un mid. Étroite, pleine de hauteurs et de cordes, elle est réputée favoriser la défense.
Un plan ne vise pas à ta place : mesure ton aim.
Sources
- playvalorant.com (nouvel onglet)
- playvalorant.com (2) (nouvel onglet)
- playvalorant.com (3) (nouvel onglet)
- playvalorant.com (4) (nouvel onglet)
- playvalorant.com (5) (nouvel onglet)
- playvalorant.com (6) (nouvel onglet)
- metabot.gg (nouvel onglet)
- metabot.gg (2) (nouvel onglet)
- thespike.gg (nouvel onglet)
Mis à jour le 15 octobre 2026
Données du patch 13.08. Noms des cartes, callouts et minimaps : Riot Games, via valorant-api.com.