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Initiateur

Sova : capacités et conseils

Sova est un initiateur russe qui renseigne l'équipe avec son arc : flèches rebondissantes, drone et ultime qui traverse les murs.

Origine
Russie
Sortie
2 juin 2020, patch 1.0
Sova

Style de jeu

Sova joue l'information à distance. Avant chaque entrée, tu scannes les sites avec la Flèche de reconnaissance et le Drone rapace pour savoir où sont les adversaires, puis tu débusques les coins avec l'Électroflèche, qui rebondit sur le décor. Tes coéquipiers entrent avec des positions connues, toi tu restes derrière pour punir. En défense, tu comptes les attaquants dès le début de la manche et tu gardes Fureur du chasseur pour une poussée confirmée ou pour empêcher un désamorçage. Il te faut de la mémoire de lignes de tir par carte et un tir précis pour finir les ennemis touchés.

Capacités

Touche CBasique

Drone rapace

400 crédits · 1 charge

Tu lances un petit drone que tu pilotes à distance. Avec lui, tu tires une fléchette de marquage qui révèle en temps réel la position de l'adversaire touché. Les ennemis peuvent détruire le drone, et tu restes immobile et vulnérable pendant que tu le contrôles.

Repères chiffrés

  • Durée de pilotage : 7 s
  • Le drone a 100 PV
  • Fléchette de marquage : recharge de 5 s
  • Révélation par la fléchette : 0,6 s
  • Mets-toi à couvert ou derrière un coéquipier avant de lancer le drone : tu ne vois plus ton environnement pendant 7 s.
  • Lance le drone tôt dans la manche pour décider d'exécuter ou de faire pivoter l'équipe, avant que les ennemis s'installent.
Touche QBasique

Électroflèche

150 crédits · 2 charges

Tu décoches une flèche explosive qui blesse les joueurs proches de l'impact. Maintenir le tir allonge la portée, le tir secondaire ajoute jusqu'à deux rebonds. Tu peux ainsi toucher des ennemis cachés derrière un angle ou ralentir un désamorçage.

Repères chiffrés

  • Dégâts : de 1 à 75 selon la distance au centre
  • Jusqu'à 2 rebonds avec le tir secondaire
  • Apprends quelques tirs rebondissants par carte pour déloger un adversaire qui tient un coin, sans t'exposer.
  • Tire sur la spike après la pose pour forcer l'équipe adverse à quitter son angle ou à perdre du temps au désamorçage.
Touche ESignature

Flèche de reconnaissance

1 charge gratuite par manche · 1 charge · Recharge : 50 s

Ta flèche de reconnaissance s'active à l'impact et révèle les ennemis dans sa ligne de vue. Comme elle est gratuite et revient avec le temps, tu as de l'information même en manche économique. Les adversaires peuvent la détruire avant la fin.

Repères chiffrés

  • Activation : 3,2 s
  • La flèche a 20 PV
  • Révélation : 0,75 s
  • Varie les positions de la flèche d'une manche à l'autre : un adversaire qui connaît le tir habituel la détruit avant l'impulsion.
  • Tire-la juste avant que l'équipe entre sur le site, pas dix secondes plus tôt : l'information doit rester fraîche.
Touche XUltime

Fureur du chasseur

8 points d'ultime

Tu tires jusqu'à trois projectiles d'énergie qui traversent les murs sur une longue ligne droite. Chaque tir blesse et révèle les ennemis touchés. Il sert à finir des adversaires affaiblis, à empêcher un désamorçage ou à nettoyer une zone sans t'y exposer.

Repères chiffrés

  • 3 projectiles, durée de 6 s
  • Dégâts : 80 par projectile
  • Révélation : 1 s
  • Garde l'ultime pour un moment décisif : défuse en cours, poussée confirmée ou retake sur site.
  • Place-toi pour que la ligne couvre la position de la spike : l'ennemi qui désamorce est immobile et ne peut pas esquiver.
Passif

Tireur habile

L'arc de Sova gère tous ses tirs : tu charges la portée en maintenant la touche, tu relâches pour tirer, et le tir secondaire règle le nombre de rebonds sur le décor. Cela s'applique à l'Électroflèche et à la Flèche de reconnaissance.

  • Entraîne-toi aux rebonds en mode d'entraînement avant de les jouer en partie : la même ligne donne le même résultat à chaque essai.

Forces

  • Flèche de reconnaissance gratuite à chaque manche : tu gardes de l'information sur les sites même sans crédits, ce qui aide à décider d'une exécution ou d'une rotation.
  • Fureur du chasseur traverse les murs et inflige 80 dégâts par tir : elle finit les ennemis touchés ou bloque un désamorçage sans que tu t'exposes.
  • L'Électroflèche rebondit : un lineup bien appris touche un ennemi derrière un angle fermé, depuis une position sûre.
  • Le drone et la flèche te donnent de l'information avant l'entrée : tes coéquipiers ouvrent le site avec les positions déjà connues.

Faiblesses

  • Pas de flash ni d'étourdissement : Sova n'aide pas directement un coéquipier à gagner son duel, il lui donne seulement des positions.
  • Les ennemis peuvent détruire la Flèche de reconnaissance (20 PV) avant la fin de son impulsion, ce qui annule l'information si la position est connue.
  • Tu es immobile et exposé quand tu pilotes le drone : un flanc ou un push surprise te coûte une vie.
  • Les lineups demandent de la mémoire par carte et beaucoup d'entraînement ; sans eux, l'Électroflèche et l'ultime perdent une grande part de leur valeur.

Conseils

  1. Scanne avec la Flèche de reconnaissance avant que ton équipe entre, puis laisse un duelliste ouvrir : tu n'es pas là pour entrer le premier.
  2. En défense, utilise la flèche aux entrées pour compter les attaquants, puis garde l'ultime pour la poussée confirmée.
  3. En post-plant, combine Électroflèche et ultime sur la spike pour gêner le désamorçage sans quitter ton angle.
  4. Travaille ton aim sur cibles fixes : le tir qui suit une révélation doit être précis, souvent sur un ennemi qui ne bouge presque pas.
  5. Pratique le counter-strafe avant de tirer avec une arme après un scan : tu veux t'arrêter net pour toucher un ennemi qui vient d'être marqué.

L'aim à travailler

Les sous-catégories du benchmark Road2Radiant qui comptent le plus ici.

  • Static

    Clics sur cibles fixes

    Sova révèle des positions puis tu tires sur un ennemi qui garde son angle : le flick et le clic sur cible fixe décident de la plupart de tes duels.

    Exercices pour progresser
  • Precise

    Tracking de précision, tout en douceur

    Tu finis souvent des ennemis blessés ou marqués à distance : le tracking précis sur de petites cibles te fait gagner les duels longs.

    Exercices pour progresser
Mesurer ces compétences avec le benchmark

Synergies

Autres agents du même rôle

Entraîne l'aim dont Sova a besoin

Sources

Mis à jour le 13 octobre 2026

Données du patch 13.06. Noms, visuels et statistiques des armes : Riot Games, via valorant-api.com.