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Initiateur

Skye : capacités et conseils

Skye est une initiatrice australienne qui envoie des bêtes en éclaireurs, soigne ses alliés et aveugle les défenseurs avec un faucon guidé.

Origine
Australie
Sortie
27 octobre 2020, patch 1.11
Skye

Style de jeu

Skye prépare l'entrée et soutient l'équipe. Tu envoies Éclaireur pour repérer et désorienter un défenseur, tu courbes Guide éclatant autour d'un angle pour aveugler ceux qui tiennent le site, puis tes duellistes entrent. Revitalisation remet de la vie à tes alliés entre deux échanges, mais pas à toi. Traqueurs révèle et gêne la vue de plusieurs ennemis, idéal avant une exécution ou pour un retake. Tu te places derrière les entrants, tu annonces tes flashs et tu finis les ennemis perturbés avec une arme précise.

Capacités

Touche CBasique

Revitalisation

150 crédits · 1 charge

Tu invoques un cercle de soin qui répare les alliés proches tant que tu maintiens la canalisation. Chaque allié reçoit des PV jusqu'à épuisement de la réserve de 100 PV. La capacité ne te soigne pas toi-même, donc tu t'en sers après l'entrée plutôt qu'avant.

Repères chiffrés

  • Zone de soin : 100 PV au total
  • Soin : 20 PV par seconde
  • Ne soigne pas Skye
  • Soigne un coéquipier qui a pris des dégâts juste après la prise de site, avant de t'exposer au retake.
  • Garde la réserve pour plusieurs alliés : elle se partage entre eux, ne la gaspille pas sur un seul joueur.
Touche QBasique

Éclaireur

300 crédits · 1 charge

Tu lances un tigre de Tasmanie et tu le contrôles pendant sa course. Il peut bondir en avant puis exploser, ce qui désoriente les ennemis touchés et les blesse légèrement. Il te sert d'éclaireur et de désorientation en un seul geste.

Repères chiffrés

  • Durée de vie : 6 s
  • L'animal a 80 PV
  • Contact direct : 30 dégâts
  • Désorientation : de 2,5 à 4 s
  • Varie le chemin du tigre d'une manche à l'autre : les ennemis entendent son bruit et apprennent vite ton trajet habituel.
  • Déclenche l'explosion juste avant l'entrée de ton équipe, pour que les défenseurs soient ralentis quand les duellistes sortent.
Touche ESignature

Guide éclatant

250 crédits · 1 charge gratuite par manche · 2 charges

Tu lances un faucon que tu peux courber en maintenant le tir. En le réactivant en vol, il se transforme en lumière et aveugle les ennemis qui regardent l'explosion. Tu passes ainsi un angle fermé et tu aveugles un site sans t'exposer.

Repères chiffrés

  • Durée du vol : 2 s
  • Aveuglement : de 1 à 2,25 s
  • Courbe le faucon autour d'un mur plutôt qu'en ligne droite : l'adversaire ne voit pas venir la lumière.
  • Annonce « flash » avant de l'utiliser pour que tes coéquipiers ne soient pas aveuglés avec les défenseurs.
Touche XUltime

Traqueurs

8 points d'ultime

Tu libères des traqueurs qui poursuivent les ennemis les plus proches. S'ils les atteignent, ils réduisent leur champ de vision et les ralentissent. Les ennemis peuvent les détruire avant l'impact. Ils servent à ouvrir un site ou à perturber un retake.

Repères chiffrés

  • Durée : 15 s
  • Chaque traqueur a 120 PV
  • Vue réduite : 3 s
  • Ralentissement de 60 % : 5 s
  • Lance-les juste avant l'entrée de l'équipe : les ennemis aveuglés par la vue réduite ne voient pas arriver tes duellistes.
  • Suis les traqueurs à l'écran pour voir quels adversaires sont encore à portée, puis enchaîne avec Guide éclatant.

Forces

  • Guide éclatant se courbe autour des angles et des portes : tu aveugles un défenseur qui tient un angle serré sans t'exposer à son tir.
  • Éclaireur repère un ennemi et le désoriente en un seul geste, ce qui combine information et ralentissement avant l'entrée.
  • Revitalisation soigne les alliés proches (20 PV par seconde, réserve de 100 PV) : l'équipe garde de la vie entre deux duels.
  • Traqueurs touche jusqu'à trois ennemis : la vue réduite et le ralentissement donnent un avantage net à l'entrée ou au retake.

Faiblesses

  • Revitalisation ne te soigne pas toi-même : si tu prends des dégâts, tu dépends d'un autre soigneur ou de ton arme.
  • Tu es sans défense pendant que tu contrôles le tigre : un flanc te coûte une vie sans que tu puisses réagir.
  • Guide éclatant demande un espace dégagé et une ligne de vue : un ennemi qui se retourne à temps évite l'aveuglement.
  • Les traqueurs peuvent être détruits avant l'impact : un joueur attentif réduit la valeur de l'ultime.

Conseils

  1. Scanne avec Éclaireur, aveugle avec Guide éclatant, puis laisse tes duellistes entrer : tu ne dois pas être le premier sur le site.
  2. Écoute le bruit du faucon et attends l'explosion avant de prendre l'angle : un ennemi aveuglé ne peut pas te viser, mais seulement un court instant.
  3. Sur un retake, enchaîne Traqueurs, Éclaireur et Guide éclatant pour que les défenseurs soient perturbés d'avance.
  4. Travaille ton aim sur cibles fixes : un ennemi aveuglé reste souvent sur place, et ton premier tir décide du duel.
  5. Évite d'envoyer Éclaireur au même endroit à chaque manche : le bruit de l'animal trahit ta position et les ennemis te punissent.

L'aim à travailler

Les sous-catégories du benchmark Road2Radiant qui comptent le plus ici.

  • Static

    Clics sur cibles fixes

    Un ennemi désorienté ou aveuglé tient souvent sa position : ton premier tir sur cible presque fixe transforme ta capacité en kill.

    Exercices pour progresser
  • Speed

    Switch rapide entre les cibles

    Après un flash ou un tigre, plusieurs ennemis peuvent être perturbés à la suite : changer de cible vite te fait enchaîner les duels.

    Exercices pour progresser
Mesurer ces compétences avec le benchmark

Synergies

Autres agents du même rôle

Entraîne l'aim dont Skye a besoin

Sources

Mis à jour le 13 octobre 2026

Données du patch 13.06. Noms, visuels et statistiques des armes : Riot Games, via valorant-api.com.