File compétitive
Bind : callouts, plans de site et setups
Bind a deux sites, A et B, et pas de mid : deux téléporteurs à sens unique relient les côtés. Elle est de retour dans la file compétitive depuis le patch 13.08.
- Sites
- Site A · Site B
- Sortie
- 2 juin 2020, patch 1.0
- Statut
- File compétitive

Callouts
Les noms officiels du jeu, tels que les affiche le client dans ta langue, avec le nom anglais que tu entendras souvent en vocal.
Fais défiler la carte pour lire tous les noms.
Site A
| Nom dans le jeu |
|---|
| A Exit |
| A Link |
| A Lobby |
| A Short |
| A Site |
| A Teleporter |
| A Bath |
| A Cubby |
| A Lamps |
| A Tower |
Site B
| Nom dans le jeu |
|---|
| B Exit |
| B Hall |
| B Link |
| B Fountain |
| B Long |
| B Short |
| B Site |
| B Teleporter |
| B Window |
| B Elbow |
| B Garden |
Spawns
| Nom dans le jeu | Nom anglais |
|---|---|
| Spawn attaquant | Attacker Spawn |
| Spawn attaquant | Attacker Spawn |
| Spawn défenseur | Defender Spawn |
Structure de la carte
Bind n'a que deux sites et pas de mid. Sur la minimap, A est à droite et B à gauche ; les attaquants arrivent par le bas. A s'attaque par A Bath, depuis A Lobby, ou par A Short, qui longe A Cubby et A Teleporter. B s'attaque par B Short, qui mène à Hookah (B Window), ou par B Long. Deux téléporteurs à sens unique remplacent le mid : A Teleporter sort près de B Exit, et B Teleporter sort à A Exit, devant A Bath. Un défenseur peut donc passer d'un site à l'autre en quelques secondes, mais il s'entend, et il quitte sa position. Les couloirs sont étroits et les duels se jouent de près : Hookah, A Bath et A Short sont les endroits où l'attaque doit prendre de l'information avant d'entrer. Côté défense, la menace est le flanc : un joueur qui sort d'un téléporteur arrive dans le dos de ceux qui tiennent le site.
Particularités
Deux téléporteurs à sens unique
On entre dans un téléporteur par son mur d'entrée. A Teleporter mène à B Exit, près de B Short, et B Teleporter mène à A Exit. Les capacités, le spike et les armes lâchées passent aussi par les téléporteurs.
Chaque passage s'entend
Tout usage d'un téléporteur produit un son que les deux équipes entendent. Les défenseurs s'en servent pour deviner une rotation, les attaquants pour simuler un déplacement et attirer des joueurs d'un site vers l'autre.
Hookah et Cubby sur B
Hookah (B Window) est un passage étroit qui débouche sur le site de B. Juste en dessous, B Cubby cache un défenseur. Descendre dans Hookah sans avoir nettoyé Cubby est un risque connu.
Heaven, la hauteur de A
Heaven, que le wiki officiel appelle A Tower, est la position haute de A, réservée aux défenseurs. Elle domine le site depuis le fond. Les attaquants la fument avec Lamps pour couper les angles sur A Short et A Bath. Sa place exacte reste approximative sur le plan.
Site A
A est le grand site à droite de la carte. Un camion occupe le centre. Côté attaque, deux entrées : A Bath (les joueurs disent Showers) et A Short. Les défenseurs tiennent Lamps (U-Hall), la petite pièce à gauche, et Heaven (A Tower) en hauteur. Peu d'entrées : les fumées y comptent.
Plan d'attaque
Fume d'abord Heaven et A Lamps : ces deux fumées coupent en même temps la vue sur A Short et sur A Bath. Prends le contrôle de A Bath avec une flash ou une zone de dégâts, puis entre par A Lobby et A Bath pendant que le reste de l'équipe pousse A Short. Plante dans la zone de A et reste en jeu depuis A Bath, face au site, pour punir une reprise venue de Lamps.
- 1Smoke : Smoke Heaven (A Tower)
- 2Smoke : Smoke A Lamps
- 3Flash : Flash d'entrée dans A Bath
- 4Trajet : Entrée par A Bath
- 5Trajet : Entrée par A Short
- 6Plant : Plant dans la zone de A
- 7Position : Post-plant depuis A Bath
Plan de défense
Tiens Lamps et Heaven pour avoir deux angles différents sur les attaquants qui sortent de A Bath. Fume l'entrée de A Bath et A Short pour freiner le rush avant qu'ils prennent le contrôle de la carte. Garde un oeil sur les téléporteurs : un joueur placé près de A Short entend la rotation adverse. Pour reprendre le site, passe par A Tower avec le reste de l'équipe, en jetant une zone de dégâts sur le spike.
- 1Position : Tenir A Lamps (U-Hall)
- 2Position : Tenir Heaven (A Tower)
- 3Smoke : Smoke entrée de A Bath
- 4Smoke : Smoke A Short
- 5Trajet : Reprise par A Tower
- 6Molly : Zone de dégâts sur le plant
Site B
B est à gauche de la carte. Hookah (B Window) débouche sur le site, avec B Cubby juste en dessous. B Garden est la zone extérieure avant Hookah et B Long, B Elbow la courbe sur le côté du site. Beaucoup de recoins : fume avant d'entrer.
Plan d'attaque
Fume B Elbow et l'espace entre la double caisse et Default : ces deux fumées retirent les angles que les sentinelles surveillent. Avant de descendre dans Hookah, nettoie Cubby et le dessous avec une capacité (flèche, chien, couteau, grenade). Sépare ensuite l'équipe entre B Short et B Long pour forcer les défenseurs à choisir. Plante dans la zone de B et tiens Elbow : c'est la position qui rend le site dur à reprendre.
- 1Smoke : Smoke B Elbow
- 2Smoke : Smoke double caisse et Default
- 3Info : Nettoyer Hookah et Cubby
- 4Trajet : Entrée par B Short et Hookah
- 5Trajet : Entrée par B Long
- 6Plant : Plant dans la zone de B
- 7Position : Post-plant depuis B Elbow
Plan de défense
Tiens Cubby pour surprendre un rush par Hookah, et surveille Elbow avec une capacité ou un joueur : des attaquants qui prennent Elbow rendent B très dur à défendre. Fume l'entrée de Hookah et le fond de B Long pour refuser un angle d'Operator et forcer des duels de près. Ne mets pas tout le monde sur B : un flanc par téléporteur arrive vite. Reprends le site par B Hall.
- 1Position : Tenir B Cubby sous Hookah
- 2Position : Tenir B Elbow
- 3Smoke : Smoke entrée de Hookah
- 4Smoke : Smoke fond de B Long
- 5Info : Info sur Hookah et Garden
- 6Trajet : Reprise par B Hall
Setups d'agents
Les placements que les guides de référence recommandent sur cette carte, capacité par capacité.
Killjoy
Tous les setups de KilljoyKilljoy B : deux essaims dans Hookah, tourelle sur Tube
Défense · Site B- 1
Essaim de nanites : Essaim dans le coin entre la grande caisse et le mur de Hookah - 2
Essaim de nanites : Second essaim lancé sur un petit coussin au sol, dans Hookah - 3
Bot-alarme : Bot-alarme contre l'entrée de Hookah vers le site - 4
Tourelle : Tourelle sur Tube, un peu à gauche en regardant depuis Hookah (nom non officiel, position approchée)
Killjoy B : verrouiller B Garden avec essaims et tourelle cachée
Défense · Site B- 1
Essaim de nanites : Essaim sur le milieu du cadre de porte gauche de B Garden, accroupi - 2
Essaim de nanites : Second essaim à l'intersection des lignes du coin de mur droit et d'un trait du mur - 3
Bot-alarme : Bot-alarme contre le cadre de porte de droite, hors de la vue des attaquants - 4
Tourelle : Tourelle sur une planche en bois, tournée vers le site
Cypher A : fils sur A Short et Lamps, caméra sur Cubby
Défense · Site A- 1
Fil de détente : Fil depuis la charnière gauche du téléporteur, relié aux caisses de A Short - 2
Fil de détente : Fil depuis la charnière droite du téléporteur, relié au mur extérieur de Lamps - 3
Caméra espionne : Caméra sur les aérations au-dessus de Cubby, vue sur A Short et l'entrée de Lamps
Cypher B : fil et cage sur Garden, fil dans Hookah
Défense · Site B- 1
Fil de détente : Fil le long du côté droit de l'entrée de B Garden - 2
Cybercage : Cybercage sur la petite tache blanche au sol, pour masquer le fil - 3
Fil de détente : Fil contre le mur d'entrée de Hookah, tendu vers le coussin de la caisse
Conseils sur Bind
- Chaque passage dans un téléporteur s'entend de tout le monde : joue-le pour simuler une rotation, ou écoute-le pour savoir qu'un joueur change de site.
- Évite de sauter dans Hookah sans avoir nettoyé Cubby : une capacité (chien, couteau, grenade, flèche) coûte moins cher qu'une mort sur place.
- Dans les couloirs de Bind, les duels sont à courte portée : garde ton viseur à hauteur de tête sur le prochain coin (Cubby, Lamps, Elbow) plutôt qu'au sol.
- Si tu défends, ne te repose pas sur un seul joueur pour le flanc : une tourelle, un fil ou un joueur dédié doit surveiller ton dos quand un téléporteur est libre.
- Les setups de Killjoy et de Cypher se retiennent vite : varie les placements d'un round à l'autre pour que les adversaires ne les tirent pas à l'avance.
Autres cartes
AbyssFile compétitiveSite A · Site BAbyss est une carte à deux sites et trois couloirs, sans murs d'enceinte : une chute dans le vide tue sur le coup. Elle est dans la file compétitive depuis le patch 13.04, en août 2026.4 setups
CorrodeFile compétitiveSite A · Site BCorrode est une carte à deux sites et trois couloirs dans une forteresse médiévale, au mid long et étroit. Elle est en file compétitive depuis le patch 11.00 et y est revenue au 13.08.4 setups
HavenFile compétitiveSite A · Site B · Site CHaven est la carte à trois sites : A en haut de la minimap, B au centre, C en bas. Les attaquants partent de l'est et choisissent leur cible, les défenseurs doivent tout couvrir.4 setups
LotusFile compétitiveSite A · Site B · Site CLotus est une carte à trois sites, A, B et C, dans une cité de fleurs en Inde. Elle se joue avec des portes rotatives, un mur cassable côté A et une chute silencieuse.6 setups
SummitFile compétitiveSite A · Site BSummit est une carte à deux sites et trois couloirs, dans une académie Radiant en montagne. Trois murs réactifs se referment en cours de round et changent les rotations.
SunsetFile compétitiveSite A · Site BSunset est une carte classique à deux sites et trois couloirs, à Los Angeles. Le mid est large et relie les deux sites par des connecteurs : qui le tient mène le rythme du round.5 setups
AscentHors file compétitiveSite A · Site BAscent est une carte à deux sites inspirée de Venise, avec un grand mid ouvert qui relie les deux sites. Elle est sortie de la file compétitive au patch 13.08.4 setups
BreezeHors file compétitiveSite A · Site BBreeze est une carte à deux sites sur une île. Refaite en grande partie au patch 12.00, elle a quitté la file compétitive au patch 13.04 : méfie-toi des guides d'avant janvier 2026.
FractureHors file compétitiveSite A · Site BFracture est une carte à deux sites dont les attaquants partent des deux extrémités, reliées par une tyrolienne, face à des défenseurs au centre. Elle est sortie de la file compétitive au patch 13.00.4 setups
IceboxHors file compétitiveSite A · Site BIcebox est une carte à deux sites dans un chantier gelé : beaucoup de hauteur, des conteneurs empilés, une tyrolienne à A et un mid coupé par le tube et la chaudière.4 setups
PearlHors file compétitiveSite A · Site BPearl est une carte à deux sites dans une cité sous-marine, sans corde ni téléporteur. Elle est sortie de la file compétitive au patch 13.00.
SplitHors file compétitiveSite A · Site BSplit est une carte à deux sites, A en haut et B en bas, reliés par un mid. Étroite, pleine de hauteurs et de cordes, elle est réputée favoriser la défense.
Un plan ne vise pas à ta place : mesure ton aim.
Sources
- playvalorant.com (nouvel onglet)
- wiki.playvalorant.com (nouvel onglet)
- playvalorant.com (2) (nouvel onglet)
- esports.net (nouvel onglet)
- switchbladegaming.com (nouvel onglet)
- playerassist.com (nouvel onglet)
- playerassist.com (2) (nouvel onglet)
- playerassist.com (3) (nouvel onglet)
- dignitas.gg (nouvel onglet)
- gfinityesports.com (nouvel onglet)
Mis à jour le 15 octobre 2026
Données du patch 13.08. Noms des cartes, callouts et minimaps : Riot Games, via valorant-api.com.