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File compétitive

Haven : callouts, plans de site et setups

Haven est la carte à trois sites : A en haut de la minimap, B au centre, C en bas. Les attaquants partent de l'est et choisissent leur cible, les défenseurs doivent tout couvrir.

Sites
Site A · Site B · Site C
Sortie
2 juin 2020, patch 1.0
Statut
File compétitive
Haven

Callouts

Les noms officiels du jeu, tels que les affiche le client dans ta langue, avec le nom anglais que tu entendras souvent en vocal.

A GardenA LinkA LobbyA LongA SewerA SiteSpawn attaquantB BackB SiteC LinkC LobbyC LongC GarageC WindowC SiteC CubbySpawn défenseurMid DoorsMid CourtyardMid WindowA Tower

Fais défiler la carte pour lire tous les noms.

Site A

Nom dans le jeu
A Garden
A Link
A Lobby
A Long
A Sewer
A Site
A Tower

Site B

Nom dans le jeu
B Back
B Site

Site C

Nom dans le jeu
C Link
C Lobby
C Long
C Garage
C Window
C Site
C Cubby

Mid

Nom dans le jeu
Mid Doors
Mid Courtyard
Mid Window

Spawns

Nom dans le jeuNom anglais
Spawn attaquantAttacker Spawn
Spawn défenseurDefender Spawn

Structure de la carte

Haven a trois sites. A est en haut de la minimap, avec Heaven (A Tower) qui le surplombe côté défenseur. B est au centre, entouré de B Back, A Link et C Link. C est en bas, avec C Long et C Garage. Les attaquants arrivent de l'est et se répartissent entre A Lobby, Mid et C Lobby. Le centre est ouvert : Mid Courtyard, Mid Window et Mid Doors donnent sur B et sur Garage. Les défenseurs ont trois points à couvrir et passent par A Link et C Link pour tourner d'un site à l'autre. La taille de la carte rend difficile la prise des trois sites pour l'attaque, qui a intérêt à choisir une cible et à faire croire à une autre. La défense, elle, joue souvent 2-1-2 : deux joueurs sur A, un sur B, deux sur C.

Particularités

Trois sites sur une seule carte

Haven est la carte à trois sites. Le plant peut se faire sur A, B ou C, donc la défense doit répartir ses joueurs et garder des rotations rapides par A Link et C Link.

Panneaux destructibles de Mid

Au milieu, des panneaux couvrent les portes de Garage et une partie du mur de Mid Window. Intacts, ils bloquent les balles. Détruits, ils laissent passer les tirs à travers pour le reste de la manche.

Deux orbes d'ultime

Les deux orbes d'ultime de la carte sont à A Long et à C Long. Les contester tôt expose l'équipe, les laisser donne un avantage d'ultime à l'adversaire.

Site A

A est le site du haut. Heaven (A Tower), la passerelle haute au fond côté défenseur, domine tout. On y entre par A Long, long couloir ouvert, ou par A Sewer, plus court. Des caisses au centre servent de couvert pour planter, et les défenseurs ont plusieurs angles.

Plan d'attaque

Fume ou neutralise Heaven en priorité, car A Long est exposé à ce poste. Contrôle A Lobby avant d'entrer. Tu peux passer par A Sewer en groupe jusqu'aux caisses du centre et planter là, ou ouvrir par A Long si Heaven est vide. Laisse un coéquipier sur A Lobby ou A Garden contre les rushs adverses et un autre pour surveiller A Link, d'où viennent les flancs.

A GardenA LinkA LobbyA LongA SewerA SiteA Tower123456
  1. 1Smoke : Smoke Heaven
  2. 2Info : Info sur Heaven (Recon Bolt)
  3. 3Trajet : Entrée par A Sewer
  4. 4Trajet : Entrée par A Long
  5. 5Plant : Plant près des caisses du centre
  6. 6Position : Couvrir A Link contre les flancs

Plan de défense

Heaven est la position la plus facile à tenir : deux joueurs y ont de quoi punir A Long et A Link. Le reste se joue entre A Sewer et A Long, avec un joueur sur chaque entrée. Un Cypher ou un Killjoy posent leurs pièges devant les points de plant. Pour reprendre le site, passe par A Link, jette ta Nanoswarm ou ton ultime sur les cachettes et entre après l'effet.

A GardenA LinkA LobbyA LongA SewerA SiteA Tower12345
  1. 1Position : Tenir depuis Heaven
  2. 2Position : Tenir A Sewer
  3. 3Position : Tenir A Long
  4. 4Molly : Molly de reprise vers le cubby
  5. 5Trajet : Reprise par A Link

Site B

B est le site du centre, entouré de trois accès : Mid, A Link et C Link. C'est l'un des sites les plus durs à tenir. Il se couvre depuis Mid Window et depuis B Back, au fond côté défenseur.

Plan d'attaque

Prends le contrôle de Mid d'abord, via Mid Courtyard et Mid Window. Plante vite sur B, ne cherche pas à t'y installer. Garde A Link et C Link couverts par des coéquipiers ou une utilité qui bloque une des deux entrées, car la défense revient de là. Un rush est possible quand les défenseurs sont occupés ailleurs.

B BackB Site12345
  1. 1Info : Info sur Mid (Spycam, Recon Bolt)
  2. 2Trajet : Entrée par Mid Courtyard
  3. 3Plant : Plant rapide sur B Site
  4. 4Position : Couvrir A Link
  5. 5Position : Couvrir C Link

Plan de défense

Il est difficile de défendre B, donc mise sur le contrôle de Mid. Tiens depuis Mid Window ou B Back. Un joueur sur A Link, soutenu par Heaven, aide à garder B. Si tu perds le plant, reprends par C Link ou A Link en groupe. Un mur de Sage sur B bloque les poussées rapides et laisse tourner entre A et C.

B BackB Site1234
  1. 1Position : Tenir depuis B Back
  2. 2Position : Tenir Mid Window
  3. 3Position : Tenir A Link, soutenu par Heaven
  4. 4Trajet : Reprise par C Link

Site C

C est le site du bas. On y arrive par C Long, très ouvert, ou par Garage et C Window. Des caisses empilées, une pile centrale, des rondins et un coin au fond servent de couverts. Les défenseurs y ont des crossfires, les attaquants ont trois routes.

Plan d'attaque

Trois plans : tout le monde par C Long avec un joueur qui surveille derrière, deux par C Long et trois par Garage, ou ruée par Garage avec un coup d'oeil sur B. Un groupe fait C Window avec une utilité plutôt qu'au duel. Nettoie les cachettes avant de planter, puis plante tôt à un endroit visible depuis toutes les entrées.

C LinkC LobbyC LongC GarageC WindowC SiteC Cubby12345
  1. 1Smoke : Smoke C Long
  2. 2Smoke : Utilité sur C Window (Cloudburst)
  3. 3Trajet : Entrée par C Long
  4. 4Trajet : Entrée par Garage
  5. 5Plant : Plant visible depuis toutes les entrées

Plan de défense

Un tireur sur C Long profite de la longue ligne droite. Un autre surveille Garage depuis C Window, un troisième se cache derrière la pile centrale. Si le défenseur de B tombe, le dos de C est ouvert. Cypher et Killjoy y sont très utiles : leurs pièges donnent de l'info sur Garage et ralentissent l'entrée. Pour reprendre, passe par C Link ou C Window.

C LinkC LobbyC LongC GarageC WindowC SiteC Cubby1234
  1. 1Position : Tireur sur C Long
  2. 2Position : Surveiller Garage depuis C Window
  3. 3Position : Derrière la pile centrale
  4. 4Trajet : Reprise par C Link

Setups d'agents

Les placements que les guides de référence recommandent sur cette carte, capacité par capacité.

Cypher A : deux fils côte à côte à A Long, caméra sur le site

Défense · Site A
1234
  1. 1Fil de détente : Premier fil à l'entrée de A Long, côté site
  2. 2Fil de détente : Deuxième fil collé au premier, au cas où le premier est détruit
  3. 3Caméra espionne : Caméra sous le toit du site, éteinte jusqu'à la reprise, pour voir le plant
  4. 4Cybercage : Cybercage sur l'angle de Short pour couper la vue. Position exacte non précisée par la source

Killjoy A : reprise avec Confinement depuis A Link et Essaim vers le cubby

Défense · Site A
12
  1. 1Confinement : Confinement lancé depuis le coin de A Link, il couvre le site presque entier
  2. 2Essaim de nanites : Essaim de nanites vers le cubby pour retirer l'abri aux attaquants

Killjoy B : tourelle côté Mid, Bot-alarme et Essaims sur la caisse centrale

Défense · Site B
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  1. 1Tourelle : Tourelle dans le coin du site côté Mid, tournée vers l'entrée
  2. 2Bot-alarme : Bot-alarme sur le site, côté Mid, devant la caisse centrale
  3. 3Essaim de nanites : Essaim de nanites sur la caisse centrale, côté plant
  4. 4Essaim de nanites : Deuxième Essaim sur la caisse centrale, de l'autre côté du Bot-alarme

Killjoy C : Tourelle et Bot-alarme en Garage, Essaims devant l'entrée du site

Défense · Site C
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  1. 1Tourelle : Tourelle le long de Garage, pour repérer ceux qui s'y glissent
  2. 2Bot-alarme : Bot-alarme à côté de la Tourelle, en Garage
  3. 3Essaim de nanites : Essaim devant l'entrée du site, côté gauche de la sortie de Garage
  4. 4Essaim de nanites : Deuxième Essaim un peu plus loin, vers le coin droit de l'entrée

Conseils sur Haven

  1. Contre un tireur posté à C Long, ne reste jamais à découvert sur la ligne droite : avance en jouant les angles et fais d'abord réagir le défenseur avec une utilité.
  2. A Long est vu depuis Heaven (A Tower) : n'y avance que si tu sais Heaven vide ou fumé, sinon un seul défenseur te prend en plein couloir.
  3. Sur B, garde un oeil sur A Link et C Link pendant le plant : les défenseurs reviennent de ces deux côtés et le site se reprend vite.
  4. Pose ton viseur à hauteur de tête sur l'angle suivant avant de sortir d'un couloir. Haven a de longues lignes droites et les duels se gagnent au premier tir.
  5. Les panneaux de Mid, une fois cassés, laissent passer les balles : après un bruit de destruction, change de position avant de te faire tirer à travers.

Autres cartes

Un plan ne vise pas à ta place : mesure ton aim.

Sources

Mis à jour le 15 octobre 2026

Données du patch 13.08. Noms des cartes, callouts et minimaps : Riot Games, via valorant-api.com.