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Hors file compétitive

Icebox : callouts, plans de site et setups

Icebox est une carte à deux sites dans un chantier gelé : beaucoup de hauteur, des conteneurs empilés, une tyrolienne à A et un mid coupé par le tube et la chaudière.

Sites
Site A · Site B
Sortie
13 octobre 2020, patch 1.10
Statut
Hors file compétitive
Icebox

Callouts

Les noms officiels du jeu, tels que les affiche le client dans ta langue, avec le nom anglais que tu entendras souvent en vocal.

B GarageA BeltA NestA PipesA RaftersA ScreenA SiteSpawn attaquantB YellowB BackB CubbyB GreenB HallB HutB KitchenB OrangeB SiteB SnowmanB Snow PileB TubeSpawn défenseurMid BlueMid BoilerMid PalletB Fence

Fais défiler la carte pour lire tous les noms.

Site A

Nom dans le jeu
A Belt
A Nest
A Pipes
A Rafters
A Screen
A Site

Site B

Nom dans le jeu
B Garage
B Yellow
B Back
B Cubby
B Green
B Hall
B Hut
B Kitchen
B Orange
B Site
B Snowman
B Snow Pile
B Tube
B Fence

Mid

Nom dans le jeu
Mid Blue
Mid Boiler
Mid Pallet

Spawns

Nom dans le jeuNom anglais
Spawn attaquantAttacker Spawn
Spawn défenseurDefender Spawn

Structure de la carte

Icebox a deux sites. A est en bas de la minimap et se joue sur plusieurs niveaux : A Nest et A Pipes sont en hauteur, A Rafters borde le fond du site. B est en haut, plus étroit, et s'organise autour du grand conteneur jaune (B Yellow). Le mid est ouvert, avec le tube (B Tube), la chaudière (Mid Boiler) et la cuisine (B Kitchen), qui relient les sites et le côté défenseur. Contrôler le mid donne aux attaquants un second accès, donc tenir Mid Boiler ou B Kitchen compte à la défense. Les combats sont de longue portée à A et plus courts à B. Les patchs 4.04 puis 8.01 ont retouché B et le mid : méfie-toi d'un vieux guide de B.

Particularités

Tyrolienne horizontale de A

Icebox est la première carte avec une tyrolienne horizontale. À A, elle relie le côté A Nest au côté du site : on peut garder A Nest et surprendre un ennemi qui ne vérifie pas cette hauteur.

Le tube et la chaudière du mid

Le mid est coupé par un tube et par Mid Boiler. Le tube relie A, B et le spawn défenseur, et la cuisine s'y raccorde. Les joueurs des deux camps s'en servent pour surprendre un adversaire ou un lurk.

Jaune et conteneurs de B

B tourne autour du conteneur jaune et de piles de conteneurs. Le patch 4.04 a affaibli Yellow, élargi Green et fermé le conteneur du bas. Le patch 8.01 a retiré le conteneur suspendu de Green : un vieux guide de B peut être faux.

Verticalité de A

A se joue sur plusieurs niveaux : Nest et Pipes sont en hauteur, et on y monte par la tyrolienne ou par Updraft de Jett. Regarde en haut et en bas avant d'entrer, un angle oublié suffit à perdre un duel.

Site A

A est un site à plusieurs niveaux. Le plant se fait dans la zone d'A Site, avec A Nest et A Pipes en hauteur côté attaque, A Rafters au fond et A Screen au nord, côté mid. Les défenseurs jouent en hauteur et au sol, la reprise est dure. Les attaquants arrivent par A Belt, du côté de leur spawn.

Plan d'attaque

Prends le mid ou A Belt avec une info (drone, flèche) avant d'entrer. Un mur de Viper depuis le bas d'A Belt coupe A Screen et A Rafters, et une fumée sur les positions hautes (Nest, Rafters) retire la hauteur. Entre ensuite par A Belt avec des flashs. Plante dans la zone du site, puis tiens un angle près du plant et vérifie Screen et Rafters avant de lâcher l'angle.

A BeltA NestA PipesA RaftersA ScreenA Site123456
  1. 1Mur : Mur de Viper depuis le bas d'A Belt
  2. 2Smoke : Smoke A Nest
  3. 3Smoke : Smoke A Rafters
  4. 4Trajet : Entrée par A Belt
  5. 5Plant : Plant dans la zone d'A Site
  6. 6Position : Post-plant près du plant, face à Screen

Plan de défense

Sépare les rôles par hauteur : un joueur sur A Nest ou A Rafters, un autre au sol près d'A Screen. Un mur de Viper en travers du goulet près d'A Pipes ralentit la prise du site. Une smoke ou un mur sert aussi à la reprise. Si le site tombe, reprends par A Screen avec les capacités en même temps et regarde en hauteur avant d'entrer.

A BeltA NestA PipesA RaftersA ScreenA Site12345
  1. 1Position : Tenir depuis A Nest
  2. 2Position : Tenir depuis A Rafters
  3. 3Position : Tenir au sol près d'A Screen
  4. 4Mur : Mur sur le goulet d'A Pipes
  5. 5Trajet : Reprise par A Screen

Site B

B est plus serré qu'A. Le conteneur jaune, Snowman et le fond de site créent des angles courts. Depuis les patchs 4.04 et 8.01, Yellow est moins fort et la zone de plant s'étend vers Green et Snowman.

Plan d'attaque

Entre par la voie Garage, Green, Cubby : le patch 4.04 a élargi Green pour une poussée à plusieurs. Un mur de Viper coupe Snowman et le haut du site, une fumée peut couvrir l'angle du conteneur jaune. Planter est possible aussi sur le pont vers le conteneur haut. Après le plant, garde Yellow et Cubby, et un coéquipier peut remonter du mid pour surprendre un défuse.

B GarageB YellowB BackB CubbyB GreenB HallB HutB KitchenB OrangeB SiteB SnowmanB Snow PileB TubeB Fence12345
  1. 1Trajet : Entrée par Garage, Green, Cubby
  2. 2Mur : Mur de Viper vers Snowman et haut du site
  3. 3Smoke : Smoke sur l'angle du conteneur jaune
  4. 4Plant : Plant dans la zone de B Site
  5. 5Position : Post-plant depuis Cubby

Plan de défense

À deux, l'un surveille le mid et l'autre jump-peek Yellow pour une info rapide, puis se replie. Un mur de Viper ou une smoke coupe Snowman et le site, utile aussi à la reprise. À la reprise, arrive par B Kitchen et B Hall en même temps.

B GarageB YellowB BackB CubbyB GreenB HallB HutB KitchenB OrangeB SiteB SnowmanB Snow PileB TubeB Fence12345
  1. 1Position : Tenir depuis Yellow
  2. 2Position : Tenir depuis Snowman
  3. 3Position : Garder B Kitchen vers le mid
  4. 4Mur : Mur vers Snowman et le site
  5. 5Trajet : Reprise par B Kitchen et B Hall

Setups d'agents

Les placements que les guides de référence recommandent sur cette carte, capacité par capacité.

Killjoy A : Bot-alarme sur le site, essaim sur le plant

Défense · Site A
12
  1. 1Bot-alarme : Bot-alarme sur le site pour voir une prise (zone approximative)
  2. 2Essaim de nanites : Essaim de nanites sur le plant par défaut pour le retarder

Killjoy B : tourelle près de Snowman, Bot-alarme derrière Yellow

Défense · Site B
123
  1. 1Tourelle : Tourelle au fond, près de Snowman
  2. 2Bot-alarme : Bot-alarme derrière Yellow, contre les ennemis cachés
  3. 3Essaim de nanites : Essaim de nanites sur un plant par défaut de B Site

Viper

Viper A : mur sur le goulet d'A Pipes, nuage en hauteur

Défense · Site A

Les attaquants passent par un goulet près d'A Pipes pour entrer sur A. Un Écran toxique à cet endroit coupe leur approche. Un Nuage de poison posé sur A Pipes sert de smoke à sens unique pour jouer tôt. Reprends le site avec le mur dès que les attaquants l'ont pris.

12
  1. 1Écran toxique : Écran toxique en travers du goulet près d'A Pipes
  2. 2Nuage de poison : Nuage de poison au-dessus d'A Pipes pour un angle à sens unique tôt dans la manche

Viper B : mur sur Snowman et le site, nuage sur Green

Défense · Site B

Le mur classique coupe la vue vers Snowman et le site, utile aussi à la reprise. Un Nuage de poison sur une caisse de B Green, vers B Main, donne un angle à sens unique et, avec le mur, rend la prise de B pénible.

12
  1. 1Écran toxique : Écran toxique qui coupe la vue vers Snowman et le site
  2. 2Nuage de poison : Nuage de poison sur une caisse de B Green, tourné vers B Main

Conseils sur Icebox

  1. Regarde en haut et en bas avant d'entrer à A : Nest et Pipes cachent des angles qu'on oublie.
  2. Place ton viseur à hauteur de tête sur Yellow et sur Snowman avant d'entrer à B, les duels y sont courts.
  3. Décide d'un plan de mid à chaque manche : Mid Boiler et B Kitchen comptent pour les rotations.
  4. À la défense de B, un seul joueur jump-peek Yellow pour l'info, puis il se replie, ne t'y accroche pas toute la manche.
  5. Après le plant à A, couvre A Belt puis vérifie Nest et Rafters avant de lâcher ton angle.
  6. Icebox est hors de la file compétitive au patch 13.08 : entraîne-toi en partie non classée ou en partie personnalisée.

Autres cartes

Un plan ne vise pas à ta place : mesure ton aim.

Sources

Mis à jour le 15 octobre 2026

Données du patch 13.08. Noms des cartes, callouts et minimaps : Riot Games, via valorant-api.com.