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Contrôleur

Clove : capacités et conseils

Clove est un agent contrôleur venu d'Écosse qui pose des fumigènes même après sa mort. En achevant ses cibles, Clove se soigne, et son ultime lui permet de revenir dans la manche.

Origine
Royaume-Uni
Sortie
26 mars 2024, patch 8.05
Clove

Style de jeu

Clove est un contrôleur offensif qui garde la pression même en mourant. Tu poses les nuages de Ruse pour couper la vision et ouvrir un site, tu lances Trouble-fête pour désagréger les ennemis qui tiennent un angle, puis tu avances en duel avec tes alliés. Une élimination ou une assistance blessante te donne Coup de boost : des PV temporaires et un peu de vitesse pour enchaîner. Si tu tombes, tu peux encore poser un fumigène depuis l'au-delà, ou ressusciter avec l'ultime. Tu brilles quand tu prends des duels avant l'équipe, sur les cartes ouvertes à plusieurs entrées.

Capacités

Touche CBasique

Coup de boost

200 crédits · 1 charge

Après avoir blessé ou tué un ennemi, tu absorbes sa force vitale. Tu gagnes alors des PV temporaires et un bonus de vitesse. Elle prolonge un duel gagné et te permet d'enchaîner sur le suivant sans repasser par une zone de repli.

Repères chiffrés

  • Durée : 10 s
  • Vitesse : +15 %
  • Surplus de PV : 50 maximum
  • Active-la juste après une élimination, quand tu t'attends à un deuxième duel dans la foulée.
  • Utilise le surplus de vitesse pour t'écarter d'un angle ou pour entrer sur le site avant que les défenseurs ne se replacent.
  • Ne compte pas dessus pour survivre longtemps : les PV bonus sont limités à 50.
Touche QBasique

Trouble-fête

250 crédits · 1 charge

Tu lances un fragment d'immortalité qui explose après un court délai, au sol. Les joueurs pris dans la zone sont désagrégés : ils perdent des PV pendant quelques secondes, jusqu'à 90 au total.

Repères chiffrés

  • Désintégration : 90 PV au maximum
  • Rayon : 4 m
  • Durée : 5 s
  • Préparation : 0,75 s
  • Lance-le sur un ennemi qui tient un angle, puis prends le duel pendant qu'il perd des PV.
  • En défense, jette-le dans l'entrée d'un site pour décourager un rush précipité.
  • Combine-le avec un tir ou une capacité de dégâts pour achever sans prendre de risque.
Touche ESignature

Ruse

150 crédits · 1 charge gratuite par manche · 2 charges · Recharge : 40 s

Tu ouvres une vue du champ de bataille, tu choisis les emplacements puis tu confirmes : des nuages se posent et bloquent la vision. Tu peux aussi l'utiliser une fois mort, ce qui te garde utile à ton équipe. La charge revient avec le temps.

Repères chiffrés

  • Durée : 14 s en vie, 6 s après la mort
  • Rayon : 4 m, portée maximale 60 m
  • Après la mort : 1 charge seulement, portée 42,5 m
  • Préparation : 1 s
  • Si tu sais que tu vas tomber, fais-le près de l'action : ta Ruse posthume a une portée de 42,5 m et ne laisse qu'une charge.
  • Pose-les avant d'entrer sur le site pour couper les angles les plus dangereux.
  • Sois économe : la recharge est de 40 s, donc tu ne peux pas en lancer sans arrêt.
Touche XUltime

Toujours debout

8 points d'ultime

Après ta mort, tu te relèves. Tu as ensuite quelques secondes pour obtenir une élimination ou une assistance blessante, sinon tu meurs de nouveau. Une réactivation annule l'effet avant la fin. Une seconde vie qui force l'ennemi à rester prudent.

Repères chiffrés

  • Fenêtre pour réussir : 10 s
  • Intangibilité : 2 s au maximum
  • Préparation : 1,5 s
  • Active-le dès que tu es mort si l'ennemi est affaibli : tu reviens avec un seul objectif, finir un adversaire.
  • Utilise l'intangibilité du début pour te mettre à l'abri avant de reprendre le combat.
  • Préviens ton équipe que tu as l'ultime pour qu'elle joue en pensant à ton retour.

Forces

  • Ses fumigènes restent disponibles après la mort, ce qui garde l'équipe couverte pendant un retake ou un plant même quand Clove est tombé.
  • Ruse revient seule toutes les 40 s, donc le contrôleur reste utile même en round d'économie.
  • Trouble-fête désagrège jusqu'à 90 PV, ce qui rend les ennemis blessés plus faciles à finir pour tes alliés.
  • Coup de boost prolonge un duel gagné avec 50 PV de plus et un peu de vitesse.
  • L'ultime offre une seconde chance, qu'un adversaire a du mal à anticiper.

Faiblesses

  • Un seul fumigène après la mort et dans un rayon limité : le couvert est moins fiable que celui d'un contrôleur vivant.
  • Trouble-fête explose après 0,75 s : un ennemi qui sort de la zone à temps évite l'essentiel des dégâts.
  • Le surplus de PV de Coup de boost est limité à 50, donc les duels enchaînés restent risqués.
  • Les fumigènes durent 14 s : moins que ceux de Brimstone, pas de couverture longue.
  • Sur les cartes avec de longues lignes comme Breeze, il couvre moins bien qu'un mur de Viper.

Conseils

  1. Joue en agressif : Clove est plus fort quand il prend le premier duel, puis se soigne.
  2. Utilise tes fumigènes avant l'entrée sur le site, pas en réaction, pour couper les angles tenus.
  3. Si tu sens que tu vas mourir, place-toi pour que ton fumigène post-mortem serve à ton équipe.
  4. Entraîne ton counter-strafe : tu enchaînes des duels après Coup de boost et ton premier tir doit être précis.
  5. Entraîne le switch rapide entre cibles : après Trouble-fête, plusieurs ennemis peuvent être blessés dans la même zone.
  6. Annonce ton ultime dans le chat vocal pour que ton équipe sache que tu peux revenir.

L'aim à travailler

Les sous-catégories du benchmark Road2Radiant qui comptent le plus ici.

  • Strafe Click

    Clics en se déplaçant

    Tu enchaînes des duels en mouvement après Coup de boost : un counter-strafe précis fait la différence.

    Exercices pour progresser
  • Speed

    Switch rapide entre les cibles

    Les ennemis blessés par Trouble-fête sont plusieurs : passer vite d'une cible à l'autre te fait gagner l'échange.

    Exercices pour progresser
Mesurer ces compétences avec le benchmark

Synergies

Autres agents du même rôle

Entraîne l'aim dont Clove a besoin

Sources

Mis à jour le 13 octobre 2026

Données du patch 13.06. Noms, visuels et statistiques des armes : Riot Games, via valorant-api.com.