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Contrôleur

Astra : capacités et conseils

Astra est une contrôleuse ghanéenne qui place des étoiles sur toute la carte depuis sa Forme astrale, puis les transforme en fumées, étourdissements ou Puits de gravité.

Origine
Ghana
Sortie
2 mars 2021, patch 2.04
Astra

Style de jeu

Astra est l'un des contrôleurs les plus exigeants. Tu entres en Forme astrale pour poser jusqu'à cinq étoiles n'importe où, puis tu décides en jeu si chacune devient une Nébuleuse, une Impulsion nova ou un Puits de gravité. Tu prépares ton plan avant la manche et tu l'ajustes selon ce que l'ennemi fait. Le placement se fait hors de portée de tirs, mais tu es immobile pendant ce temps : ton équipe te couvre. À l'attaque, tu fumes avec les Nébuleuses et tu étourdis les défenseurs avant l'entrée. En défense, tu couvres les deux sites d'avance. Tu brilles avec une équipe qui communique, mais tu dois lire le jeu en direct.

Capacités

Touche CBasique

Puits de gravité

1 charge · Recharge : 60 s

Tu transformes une étoile en Puits de gravité. Après un court délai, il attire les joueurs vers son centre puis explose et les rend vulnérables : ils prennent plus de dégâts de toutes les sources. Il sert à sortir un ennemi d'un angle.

Repères chiffrés

  • Préparation : 1,25 s
  • Attraction : 2 s, puis Vulnérable 2,5 s
  • Rayon : 4,75 m
  • Utilise-le sur un joueur derrière un mur de Sage ou une tourelle pour l'en sortir.
  • Combine-le avec une Impulsion nova pour lancer une exécution : l'un attire, l'autre ralentit.
  • Active-le quand tes alliés peuvent exploiter la vulnérabilité, sinon l'effet est gâché.
Touche QBasique

Impulsion nova

1 charge · Recharge : 60 s

Tu transformes une étoile en Impulsion nova. Après un court délai, elle étourdit tous les joueurs de la zone : ils se déplacent lentement et visent mal. Parfaite pour prendre le contrôle d'un angle ou finir un duel.

Repères chiffrés

  • Préparation : 1 s
  • Étourdissement : 2,5 s
  • Rayon : 4,75 m
  • Active-la juste avant que ton équipe entre sur le site, pour gêner ceux qui tiennent l'angle.
  • Place l'étoile hors du champ de vision ennemi : une étoile visible peut être tirée ou anticipée avant l'activation.
  • Utilise-la pour interrompre un désamorçage ou pour sécuriser la pose.
Touche EBasique

Nébuleuse / Dissipation

2 charges · Recharge : 35 s

Tu transformes une étoile en Nébuleuse, une fumée qui bloque la vision. Avec la Dissipation, tu rappelles l'étoile et tu laisses une fausse fumée très brève pour tromper l'ennemi. Elle est utile pour fumer plusieurs endroits en une exécution.

Repères chiffrés

  • Nébuleuse : 14,25 s
  • Dissipation : 1 s de fausse Nébuleuse avant le retour de l'étoile
  • Pose-la sur les angles de défense avant de pousser, puis dissipe celles qui ne servent plus pour les réutiliser.
  • Pense à la Dissipation pour faire croire à une fumée tout en récupérant l'étoile.
  • Garde une Nébuleuse en réserve pour couvrir la pose de la bombe.
Touche XUltime

Forme astrale / Division cosmique

7 points d'ultime

Une fois chargée, tu vises deux points depuis la Forme astrale et tu crées un mur qui bloque les balles et étouffe le son. Il ne fait pas de dégâts, les joueurs peuvent le traverser, et il coupe un côté du site.

Repères chiffrés

  • Durée totale : 21 s
  • Mur sans dégâts qui bloque les balles et le son
  • Pose-le pour couper un angle avant une exécution : ton équipe passe d'un côté pendant que l'ennemi tire contre le mur.
  • Prévois son emplacement : il se pose à deux points, et la ligne entre les deux bloque tout.
  • Évite de le gaspiller sur un site vide : il dure 21 s au total, mieux vaut l'utiliser en exécution.
Passif

Forme astrale

Tu entres en Forme astrale avec la touche d'ultime. Tu y places jusqu'à cinq étoiles qu'on active plus tard en Puits de gravité, Impulsion nova ou Nébuleuse. Tu ne peux ni tirer ni bouger tant que tu y restes.

Repères chiffrés

  • Étoiles : 5 à placer
  • Retour d'une étoile dissipée : 25 s
  • Entre en Forme astrale en position sûre, jamais près d'un flanc ou d'un entrée ouverte.
  • Place tes étoiles avant la manche et change leur effet au dernier moment.

Forces

  • Les étoiles se posent depuis la Forme astrale, sans que tu t'exposes : tu prépares fumées, étourdissements et attractions avant même le contact.
  • Chaque étoile peut devenir fumée, étourdissement ou Puits de gravité : ton choix se fait en direct selon la situation, donc ta stratégie reste flexible.
  • Le Puits de gravité attire les ennemis vers son centre et les rend vulnérables, ce qui les sort de derrière un mur de Sage ou d'une tourelle de Killjoy.
  • La Division cosmique relie deux points par un mur infini qui bloque les balles et étouffe le son, pour couper un côté du site pendant une exécution.
  • Ses capacités se rechargent avec le temps (60 s, 60 s et 35 s), donc Astra reste utile même quand les crédits manquent.

Faiblesses

  • Tu es immobile et sans arme en Forme astrale : un ennemi qui flanque ou un rush rapide te trouve sans défense, d'où l'importance d'un placement en retrait.
  • Les étoiles non activées sont visibles par les ennemis, qui peuvent les tirer ou les anticiper si tu poses toujours les mêmes.
  • Son plafond technique est haut : sans lineups ni lecture du jeu, ses étoiles perdent leur valeur, et un contrôleur plus simple comme Brimstone est plus régulier.
  • Puits de gravité et Impulsion nova ont une recharge de 60 s : une utilisation ratée te prive de l'effet pendant une minute.
  • La Division cosmique n'inflige rien et les ennemis peuvent la traverser : c'est un outil de couverture, pas une arme.

Conseils

  1. Pose tes étoiles avant la manche, sur les angles à couvrir, puis décide au dernier moment de leur fonction selon ce que l'équipe révèle.
  2. Reste derrière ton équipe en Forme astrale : tu ne peux ni tirer ni bouger et tu es vulnérable au flanc.
  3. Sépare les étoiles entre les deux sites en défense (2 ou 3 sur le tien, 1 ou 2 sur l'autre) pour garder de la flexibilité à la rotation.
  4. Enchaîne les effets : fumée sur l'entrée, Impulsion nova sur ceux qui poussent, Puits de gravité sur les autres.
  5. Pour l'aim, retrouve ta visée précise à la sortie de la Forme astrale : travaille les flicks rapides et le counter-strafe.
  6. Garde la Division cosmique pour les manches clés : elle coupe la carte, mais coûte 7 points d'ultime.

L'aim à travailler

Les sous-catégories du benchmark Road2Radiant qui comptent le plus ici.

  • Static

    Clics sur cibles fixes

    Tu reviens de la Forme astrale sans te mettre en position de tir : des flicks précis sur cible immobile aident à gagner le duel à la sortie.

    Exercices pour progresser
  • Strafe Click

    Clics en se déplaçant

    Le Puits de gravité et l'Impulsion nova créent des duels courts en mouvement : le clic précis en strafe te permet de finir ceux que tu as ralentis.

    Exercices pour progresser
Mesurer ces compétences avec le benchmark

Synergies

Autres agents du même rôle

Entraîne l'aim dont Astra a besoin

Sources

Mis à jour le 13 octobre 2026

Données du patch 13.06. Noms, visuels et statistiques des armes : Riot Games, via valorant-api.com.