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Contrôleur

Viper : capacités et conseils

Viper est une chimiste américaine qui contrôle l'espace avec des murs et des nuages de gaz toxiques : elle découpe un site en deux et punit les ennemis qui y entrent ou veulent désamorcer.

Origine
États-Unis
Sortie
2 juin 2020, patch 1.0
Viper

Style de jeu

Viper joue la zone et la durée. Ton Écran toxique coupe un site en deux dès le début de la manche et ton Nuage de poison reste en place jusqu'à la fin, tant qu'il te reste du carburant. Les deux consomment la même jauge : tu ne les actives que quand tu en as besoin, puis tu les coupes pour la recharger. À l'attaque, tu poses l'écran, tu avances avec ton équipe derrière le gaz et tu verrouilles la pose. En défense, tu retardes l'entrée et tu punis ceux qui s'y engagent. Après la pose, la morsure et le Nid de vipères rendent le désamorçage coûteux. Elle demande des lineups précis pour chaque carte et du sang-froid sur sa jauge.

Capacités

Touche CBasique

Morsure du serpent

300 crédits · 1 charge

Tu lances une grenade chimique qui éclate au sol et laisse une zone persistante. Elle blesse ceux qui y restent et les rend vulnérables, donc ils prennent des dégâts accrus de toutes les sources, y compris de tes alliés.

Repères chiffrés

  • Durée de la zone : 6,5 s
  • Dégâts : 12,5 par seconde
  • Vulnérable : 2 s
  • Lance-la sur la bombe plantée pour empêcher le désamorçage ou le rendre coûteux en PV.
  • Utilise-la pour déloger un ennemi coincé dans un angle, puis profite de sa vulnérabilité pour finir le duel.
  • Elle coûte 300 crédits : en éco, ne la prends que si tu dois forcer un défuseur ou déloger un joueur, sinon garde tes crédits.
Touche QBasique

Nuage de poison

200 crédits · 1 charge

Tu poses un diffuseur de gaz qui reste jusqu'à la fin de la manche. En le réutilisant, tu crées un nuage de fumée toxique qui ronge la vie des ennemis, au prix de ton carburant. Tu peux le ramasser et le redéployer ailleurs.

Repères chiffrés

  • Reste en place jusqu'à la fin de la manche
  • Réactivation possible 5 s après la désactivation
  • Active le nuage seulement quand tu en as besoin, pour garder du carburant pour la retake.
  • Lance-le en cloche avec le tir secondaire pour le poser sur un point précis sans t'exposer.
  • Combine-le avec la Morsure du serpent sur la bombe : le défuseur perd de la vie et doit reculer.
Touche ESignature

Écran toxique

1 charge gratuite par manche · 1 charge

Tu tires un lanceur qui traverse le terrain et dépose une longue ligne de diffuseurs. Quand tu réutilises la capacité, ils forment un mur de gaz toxique qui bloque la vision et ronge la vie de ceux qui le traversent. Il consomme du carburant.

Repères chiffrés

  • Réactivation possible 5 s après la désactivation
  • Carburant : 12 s d'activité, 8,5 s avec le nuage actif en même temps
  • Pose ton écran pour couper le site en deux : ton équipe avance dans l'ombre du gaz, loin des angles les plus dangereux.
  • Vérifie la minimap avant de tirer pour couvrir le plus d'angles possible, car le mur ne se déplace pas une fois posé.
  • Coupe le gaz dès que tu n'en as plus besoin : le carburant se recharge pendant ce temps.
Touche XUltime

Nid de vipères

9 points d'ultime

Tu vaporises un grand nuage chimique autour de toi. Il rend myopes les ennemis qui s'y trouvent et ronge leur vie. Il reste tant que tu es dedans, et disparaît quelques secondes après ta sortie. Maintiens la touche pour le dissiper plus tôt.

Repères chiffrés

  • Préparation : 6 s
  • Dure tant qu'elle reste dedans, 8 s si elle en sort
  • Pose-le pendant la pose de la bombe pour que le défuseur doive traverser le nuage.
  • Reste dans le nuage tant que le combat dure : en sortir lance le compte à rebours de 8 s.
  • Utilise-le en retake pour fermer un site pendant que ton équipe revient.
Passif

Toxicité

Une jauge de carburant se recharge en continu et alimente tes fumées. Tes gaz appliquent la décomposition : les ennemis perdent des PV à l'entrée, puis en continu. La perte dure tant qu'ils restent dans le gaz.

Repères chiffrés

  • Carburant : 100 au départ
  • Remplissage de 0 à 100 en 30 s
  • Toxine : 10 PV au contact puis 10 PV par seconde, 1,5 s d'effet
  • Surveille la jauge : si tu actives les deux fumées en même temps, elle se vide deux fois plus vite.
  • Coupe le gaz quand l'action est finie pour regagner du carburant avant le prochain combat.

Forces

  • Le gaz de l'Écran toxique et du Nuage de poison fait perdre des PV aux ennemis qui le traversent : entrer à travers ses fumées coûte de la vie, ce qui n'est pas le cas des fumées classiques.
  • Un seul écran bien posé coupe un site en deux. La même ligne peut servir d'attaque ou de défense, selon la manche.
  • Le Nuage de poison se ramasse et se redéploie, et la jauge de carburant se recharge : tu peux rouvrir et refermer ta fumée plusieurs fois dans une manche.
  • Après la pose, la Morsure du serpent rend les ennemis vulnérables et le Nid de vipères les enveloppe de gaz : le défuseur doit traverser des dégâts continus.
  • Le Nid de vipères reste actif tant qu'elle y reste : en retake ou en post-plant, elle tient un site sans dépenser de crédits, puisque l'ultime est gratuit.

Faiblesses

  • L'Écran toxique ne se déplace pas une fois posé : un mauvais lineup ou une ligne mal choisie coûte toute la manche.
  • Les deux fumées partagent la même jauge : activer les deux ensemble la vide deux fois plus vite, donc il faut choisir ce que l'on couvre.
  • Elle n'a aucune mobilité ni information : elle dépend de ses lineups et d'un coéquipier pour savoir où sont les ennemis.
  • Les dégâts du gaz sont moindres qu'avant (la décomposition initiale est de 10 PV depuis la 11.08) : on peut traverser un nuage de force si l'on s'y attend.
  • La Morsure du serpent coûte 300 crédits pour une seule charge : elle pèse sur l'économie.

Conseils

  1. Apprends les lineups de ton Écran toxique sur chaque carte : un mur bien posé couvre plus d'angles qu'un mur posé à la va-vite.
  2. Coupe tes fumées quand tu n'en as pas besoin : la jauge se recharge pendant ce temps, et elle t'évite de rester à sec au moment de la retake.
  3. Après la pose, active le nuage sur la bombe quand tu entends le début du désamorçage : le défuseur perd des PV et doit reculer.
  4. Garde le Nid de vipères pour la pose ou la retake : il bloque la vision et ronge la vie de ceux qui y restent, mais il disparaît 8 s après ton départ.
  5. Pour l'aim, travaille les clics précis depuis le gaz : tu tires souvent depuis la fumée sur des cibles qui arrivent par un angle fixe.
  6. En éco, prends le Nuage de poison (200 crédits) ou rien : l'Écran toxique est déjà gratuit.

L'aim à travailler

Les sous-catégories du benchmark Road2Radiant qui comptent le plus ici.

  • Static

    Clics sur cibles fixes

    Depuis ton mur ou ton nuage, tu attends les ennemis sur un angle connu : des flicks propres sur cible immobile font la différence au premier contact.

    Exercices pour progresser
  • Precise

    Tracking de précision, tout en douceur

    En défense, tu tiens des lignes précises à travers le gaz et tu suis les têtes qui ressortent : le tracking de précision aide à finir le duel.

    Exercices pour progresser
Mesurer ces compétences avec le benchmark

Synergies

Autres agents du même rôle

Entraîne l'aim dont Viper a besoin

Sources

Mis à jour le 13 octobre 2026

Données du patch 13.06. Noms, visuels et statistiques des armes : Riot Games, via valorant-api.com.