Morsure du serpent
300 crédits · 1 charge
Tu lances une grenade chimique qui éclate au sol et laisse une zone persistante. Elle blesse ceux qui y restent et les rend vulnérables, donc ils prennent des dégâts accrus de toutes les sources, y compris de tes alliés.
Repères chiffrés
- Durée de la zone : 6,5 s
- Dégâts : 12,5 par seconde
- Vulnérable : 2 s
- Lance-la sur la bombe plantée pour empêcher le désamorçage ou le rendre coûteux en PV.
- Utilise-la pour déloger un ennemi coincé dans un angle, puis profite de sa vulnérabilité pour finir le duel.
- Elle coûte 300 crédits : en éco, ne la prends que si tu dois forcer un défuseur ou déloger un joueur, sinon garde tes crédits.
