Fil de détente
200 crédits · 2 charges
Tu poses un fil invisible entre deux murs. Un ennemi qui le franchit est ralenti et révélé après un court délai, sauf s'il le détruit avant. Tu peux le ramasser pour le reposer ailleurs. Deux fils couvrent deux accès, ou un même accès en profondeur.
Repères chiffrés
- Délai de mise en place : 0,7 s (0,9 s avant le patch 13.00)
- Longueur maximale : 15 m
- Ralentissement : 50 %
- Varie tes emplacements d'une manche à l'autre : un joueur qui connaît ton fil le repère et le casse sans se faire révéler.
- Cache le fil derrière un coin ou un décor pour que l'ennemi le franchisse avant de l'avoir vu, et garde ton arme prête pour punir.
