Aller au contenu

Sentinelle

Vyse : capacités et conseils

Vyse est une sentinelle qui manipule le métal liquide : ronces qui ralentissent, murs piégés, roses qui aveuglent et un ultime qui enraye les armes principales adverses.

Sortie
28 août 2024, patch 9.04
Vyse

Style de jeu

Vyse se joue par pièges cachés. Tu poses Ronces barbelées et Cisaille là où l'ennemi doit passer, tu laisses la Rose métallique en embuscade, puis tu prends ton duel quand il est ralenti, séparé de ses coéquipiers ou aveuglé. Elle est la plus forte en défense, sur les retakes et après la pose, quand les trajets adverses sont prévisibles. En attaque, tu joues patiemment : tu protèges les flancs et tu bloques les rotations. Ton ultime désarme toute une équipe au moment de l'exécution ou du retake. Varie tes placements, car un piège qu'on connaît perd l'essentiel de sa valeur.

Capacités

Touche CBasique

Ronces barbelées

150 crédits · 2 charges

Tu lances un nid de métal liquide qui devient invisible en retombant. Quand tu l'actives, il s'étale en un large buisson de ronces qui blesse et ralentit tous ceux qui le traversent, y compris leurs dashs. Un ennemi peut le détruire.

Repères chiffrés

  • Durée active : 6 s
  • Dégâts : 10 par 1,25 m parcouru
  • Ralentissement : 15 %
  • Vie du nid : 20 PV
  • Cache-le sur le chemin obligé d'un site ou sur la spike après la pose, puis active-le quand les ennemis sont en plein milieu.
  • Place-le là où l'ennemi doit s'arrêter ou se regrouper : le duel qui suit se joue contre un adversaire déjà blessé et ralenti.
Touche QBasique

Cisaille

200 crédits · 1 charge

Tu poses un piège invisible sur un mur. Quand un ennemi le franchit, un mur indestructible jaillit du sol derrière lui pendant quelques secondes. Il le coupe de ses coéquipiers et te laisse un duel isolé. Le piège est audible pour les ennemis à son déclenchement.

Repères chiffrés

  • Durée du mur déclenché : 6 s
  • Délai de pose : 0,8 s
  • Le mur est indestructible
  • Pose-la sur un couloir de rotation : l'ennemi qui passe se retrouve coupé de son équipe, c'est le moment de le tuer.
  • Évite le même placement manche après manche : l'audio du déclenchement alerte les adversaires et ils apprennent vite l'emplacement.
Touche ESignature

Rose métallique

1 charge gratuite par manche · 1 charge · Recharge : 20 s

Tu poses une rose furtive sur une surface, ou à travers elle avec le tir secondaire. Tu la réutilises pour aveugler tous les joueurs qui la regardent. Tu peux la ramasser pour la reposer ailleurs, mais elle devient destructible dès que l'aveuglement démarre.

Repères chiffrés

  • Recharge : 20 s après usage ou récupération, 60 s si elle est détruite
  • Délai avant l'aveuglement : 0,5 s
  • Aveuglement : 2 s
  • Vie de la rose : 20 PV
  • Place-la sur un angle où l'ennemi regarde en passant, puis déclenche-la et enchaîne tout de suite avec le tir.
  • Récupère-la quand elle est inutile : une récupération coûte 20 s de recharge alors qu'une destruction en coûte 60 s.
Touche XUltime

Jardin d'acier

8 points d'ultime

Tu libères un torrent de ronces métalliques depuis ta position. Après un délai de 4,4 s, toutes les armes principales ennemies dans la zone s'enrayent pendant 8 s. Les adversaires peuvent sortir de la zone pendant le délai : l'ultime se joue donc sur le timing.

Repères chiffrés

  • Délai : 4,4 s
  • Rayon : 28 m
  • Armes principales enrayées : 8 s
  • Utilise-le à l'exécution ou au retake, quand les ennemis sont regroupés sur ton site et ne peuvent pas reculer à temps.
  • Prévois un coéquipier qui profite des 8 s : l'ennemi n'a plus que son pistolet pendant ce temps.

Forces

  • Les Ronces barbelées et la Cisaille couvrent chacune un passage différent, ce qui permet de tenir deux angles avec peu de crédits.
  • La Cisaille coupe un ennemi de son équipe et te donne un duel isolé, ce qui est rare chez une sentinelle.
  • La Rose métallique est gratuite et aveugle plusieurs joueurs d'un coup, ce qui offre une ouverture sans dépenser de crédits.
  • Jardin d'acier enraye les armes principales de toute une équipe, ce qui décide un retake ou une exécution.

Faiblesses

  • Tout est à poser avant l'engagement : en retake, ta valeur tombe si tu n'avais pas déjà piégé le site.
  • Les ennemis détruisent les Ronces et la Rose, et le déclenchement de la Cisaille s'entend, donc un placement répété se contourne.
  • Tu as peu de mobilité et presque aucune échappatoire, il faut donc gagner le duel qui suit le piège.
  • Jardin d'acier a un délai de 4,4 s : une équipe qui sort de la zone, ou qui reste cachée, peut l'éviter.

Conseils

  1. Ne répète pas tes placements manche après manche : les adversaires apprennent vite le son de la Cisaille et l'endroit des pièges.
  2. En full buy, prends Ronces barbelées et Cisaille (350 crédits) avec un fusil et une armure.
  3. Après la pose, place des Ronces sur la spike pour punir le défuseur.
  4. Joue légèrement en retrait de tes pièges et laisse l'ennemi s'y heurter plutôt que d'aller le chercher.
  5. Entraîne le tir juste après un ralentissement : counter-strafe, tap ou rafale courte sur un ennemi qui vient de ralentir ou de s'arrêter.

L'aim à travailler

Les sous-catégories du benchmark Road2Radiant qui comptent le plus ici.

  • Precise

    Tracking de précision, tout en douceur

    Tes pièges ralentissent et immobilisent, donc l'ennemi devient une cible lente qu'il faut suivre et finir avec un tracking propre.

    Exercices pour progresser
  • Strafe Click

    Clics en se déplaçant

    Tu enchaînes piège puis duel : savoir counter-strafer et tirer juste au moment où l'ennemi s'arrête décide la plupart de tes duels.

    Exercices pour progresser
Mesurer ces compétences avec le benchmark

Synergies

Autres agents du même rôle

Entraîne l'aim dont Vyse a besoin

Sources

Mis à jour le 13 octobre 2026

Données du patch 13.06. Noms, visuels et statistiques des armes : Riot Games, via valorant-api.com.