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Sentinelle

Deadlock : capacités et conseils

Deadlock est une sentinelle norvégienne qui verrouille un site avec des murs, des radars sonores et un filet de ralentissement. Elle punit les pushs rapides et bruyants.

Origine
Norvège
Sortie
27 juin 2023, patch 7.0
Deadlock

Style de jeu

Deadlock se joue derrière son utilitaire, pas devant. Tu poses un Disque barrière sur le passage principal, un Radar ultrason qui écoute juste derrière, et tu gardes la GravNet pour le premier ennemi qui force. En défense, tu ralentis les pushs et tu gagnes du temps pour ton équipe. En attaque, tu couvres les flancs et tu protèges la spike après la pose. Elle brille quand l'adversaire presse et fait du bruit, et souffre quand il prend son temps pour détruire ton installation. Rotate peu : quitter ton site abandonne tout ce que tu as posé.

Capacités

Touche CBasique

Disque barrière

300 crédits · 1 charge

Tu lances un disque qui, en atterrissant, dresse des murs bloquant le passage des agents depuis son point d'impact. Les murs tiennent 30 s et peuvent être détruits à l'arme. Laisse-lui 3 s pour se renforcer et il encaisse bien plus de dégâts.

Repères chiffrés

  • Durée : 30 s
  • Délai de renforcement : 3 s
  • Longueur maximale : 10 m
  • Vie des orbes extérieurs : 320 PV (480 PV renforcés)
  • Vie de l'orbe central : 680 PV (1 200 PV renforcé)
  • Pose le disque au fond d'un goulot d'étranglement pour forcer l'ennemi à le casser sous ton feu, pas en face d'un angle qu'il contrôle déjà.
  • Laisse passer les 3 s de renforcement avant d'engager : un mur renforcé retarde bien plus longtemps une exécution.
Touche QBasique

Radar ultrason

200 crédits · 2 charges

Tu déploies un radar qui écoute les bruits de pas, les tirs et autres sons notables dans une zone. Dès qu'un ennemi fait du bruit, il subit une désorientation. Tu peux le ramasser pour le reposer ailleurs pendant la manche.

Repères chiffrés

  • Désorientation : 2,5 s (3,5 s avant le patch 11.08)
  • Vie du radar : 20 PV
  • Distance de ramassage : 27 m
  • Place-le derrière ton mur : l'ennemi qui casse le disque fait du bruit et déclenche le radar au pire moment pour lui.
  • Ramasse-le dès qu'il est grillé et pose-le sur l'autre site ou sur le flanc, il ne coûte rien de plus.
Touche ESignature

GravNet

1 charge gratuite par manche · 1 charge · Recharge : 50 s

Cette grenade explose à l'atterrissage et force les agents pris dedans à s'accroupir et à avancer lentement. Ils ne s'en libèrent qu'en défaisant le filet. Elle revient toute seule après sa recharge, sans coût en crédits.

Repères chiffrés

  • Recharge : 50 s (60 s avant le patch 13.00)
  • Délai de lancer : 0,4 s
  • Ralentissement : 70 %, accroupissement forcé
  • Rayon : 6,5 m (dernier réglage connu, patch 10.04)
  • Jette-la sur l'ennemi qui sort du mur ou sur le défuseur : accroupi et lent, il est facile à toucher.
  • Utilise le tir secondaire pour la lancer en cloche par-dessus un obstacle quand l'angle direct est bloqué.
Touche XUltime

Annihilation

7 points d'ultime

Tu tires une salve de nanocâbles qui capture le premier ennemi touché. Il est emmailloté et tiré le long d'un chemin, puis meurt à l'arrivée si personne ne détruit le cocon. Ses coéquipiers doivent donc le libérer sous ton feu.

Repères chiffrés

  • Délai : 1,1 s
  • Durée du cocon : 7 s
  • Vie du cocon : 600 PV
  • Tire quand l'ennemi est ralenti par ta GravNet ou en couloir : la salve file droit et un joueur mobile l'esquive.
  • Surveille le cocon : s'il est détruit, tu perds la mise, alors punis ceux qui viennent le libérer.

Forces

  • Le Disque barrière et la désorientation du radar retardent un push de plusieurs secondes, ce qui laisse à tes coéquipiers le temps de rotater depuis l'autre site.
  • La GravNet accroupit et ralentit sa cible : un défuseur ou un entrant devient une cible quasi fixe, facile à punir.
  • Le Radar ultrason signale des ennemis qui font du bruit sans que tu sois sur l'angle, et il se ramasse pour être reposé ailleurs.
  • Annihilation élimine un ennemi seule si l'équipe adverse ne réagit pas, et force à se découvrir pour libérer le cocon.

Faiblesses

  • Disque et radar se détruisent à l'arme : une équipe patiente qui nettoie ton installation réduit une grande partie de ton impact à néant.
  • Ta valeur dépend de ce que tu as posé avant : rotater ou être flanquée abandonne le site sans défense.
  • Un ennemi qui avance sans bruit en marchant ne déclenche pas le radar, et une GravNet mal chronométrée est gâchée pour 50 s.
  • L'ultime file en ligne droite, se dodge, et le cocon peut être libéré si l'adversaire est coordonné.

Conseils

  1. En full buy, prends tes utilitaires en priorité : sans mur ni radar, Deadlock perd une grande partie de son intérêt.
  2. Joue derrière ton installation et garde ta GravNet pour l'ennemi qui casse le disque, pas pour un angle vide.
  3. Ramasse et déplace ton radar quand il est grillé plutôt que d'en acheter un autre.
  4. Entraîne le tir en counter-strafe : accroupi et lent, l'ennemi pris dans la GravNet se touche en un tap propre.
  5. Sur site pris, passe en retake : lance la GravNet sur le défuseur et pose un radar près de la spike.

L'aim à travailler

Les sous-catégories du benchmark Road2Radiant qui comptent le plus ici.

  • Static

    Clics sur cibles fixes

    Tu tiens des angles derrière tes murs et tu touches des ennemis ralentis ou accroupis : le flick sur cible quasi fixe fait gagner les duels.

    Exercices pour progresser
  • Strafe Click

    Clics en se déplaçant

    Quand ton mur casse ou que le radar s'active, tu dois counter-strafer et lâcher un tap précis, pas courir en arrosant.

    Exercices pour progresser
Mesurer ces compétences avec le benchmark

Synergies

Autres agents du même rôle

Entraîne l'aim dont Deadlock a besoin

Sources

Mis à jour le 13 octobre 2026

Données du patch 13.06. Noms, visuels et statistiques des armes : Riot Games, via valorant-api.com.