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Sentinelle

Veto : capacités et conseils

Veto est une sentinelle sénégalaise, issue d'une mutation génétique, qui neutralise l'utilitaire adverse. Il piège, intercepte les capacités et se téléporte pour tenir un site.

Origine
Sénégal
Sortie
7 octobre 2025, patch 11.07
Veto

Style de jeu

Veto se joue en réponse à l'utilitaire adverse. L'Intercepteur détruit les capacités qui rebondissent ou se détruisent au tir, l'Étranglement piège un passage et le Vortex t'offre une téléportation pour rotater ou prendre un flanc. Ton ultime te rend immunisé aux malus et améliore ton arme. Tu brilles contre les équipes qui s'appuient sur les fumées, les drones et les flashs pour exécuter un site. Tu souffres quand elles te forcent à gaspiller ton Intercepteur ou à jouer au gunfight pur. Cache tes placements et varie ta rotation pour rester imprévisible.

Capacités

Touche CBasique

Vortex

200 crédits · 2 charges

Tu poses un vortex au sol. Tant que tu es à portée et que tu le regardes, tu peux t'y téléporter. Pendant la phase d'achats, tu peux le récupérer pour le reposer ailleurs. Il offre une rotation rapide ou un chemin de repli sur un site.

Repères chiffrés

  • Zone d'utilisation : 30 m (24 m avant le patch 13.00)
  • Armement : 0,75 s (1,5 s avant le patch 13.00)
  • Vie du vortex : 20 PV
  • Pose-le tôt sur une retraite ou un flanc sûr, hors de la vue de l'ennemi, puis garde-le pour une rotation qui surprend.
  • Profite des 30 m : tu peux le placer plus loin de toi qu'avant et rotater d'un site à l'autre sans traverser le milieu.
Touche QBasique

Étranglement

200 crédits · 1 charge

Tu lances un fragment visqueux qui se déploie au sol en un piège. Il immobilise les ennemis pris dedans, les assourdit et dégrade leurs PV. Un ennemi peut détruire le piège avant qu'il ne s'active, il faut donc le cacher.

Repères chiffrés

  • Durée de retenue : 4,5 s
  • Dégâts de dégradation : 75 PV, restaurés sur 4,5 s
  • Vie du piège : 20 PV
  • Place-le derrière une caisse ou dans un coin d'un chokepoint, là où il est difficile à casser avant d'être déclenché.
  • Pose-le sur un passage que l'ennemi prend à la course : retenu 4,5 s, il est tuable en un duel.
Touche ESignature

Intercepteur

1 charge gratuite par manche · 1 charge · Recharge : 20 s

Tu poses l'Intercepteur à l'endroit visé, puis tu le réutilises pour l'activer. Il détruit les utilitaires qui rebondiraient sur un joueur ou que les tirs détruiraient naturellement. Un ennemi peut le détruire.

Repères chiffrés

  • Recharge : 20 s si récupéré (30 s avant le patch 13.00)
  • Recharge : 45 s si détruit
  • Durée : 9 s
  • Vie : 20 PV
  • Cache-le derrière un couvert : un ennemi qui l'entend ou le voit peut le tirer avant l'exécution.
  • Active-le juste avant l'exécution adverse, pas dès le début de manche, pour qu'il couvre la durée utile.
Touche XUltime

Évolution

7 points d'ultime

Tu mutes instantanément en un combattant plus efficace : régénération, stimulant de combat et immunité contre les malus. Ton arme est plus rapide à équiper, à tirer et à recharger. Les effets classiques d'utilitaire (flash, ralentissement, assourdissement) ne t'affectent plus.

Repères chiffrés

  • Délai : 1 s
  • Régénération : 40 PV/s
  • Cadence de tir, rechargement, équipement et récupération : +10 %
  • Garde-le pour une manche décisive : post-plant ou défuse, quand tu dois traverser du feu ou de l'utilitaire.
  • Combine-le avec un bon placement de gunfight : l'ultime améliore ton arme, il ne remplace pas ton aim.

Forces

  • L'Intercepteur détruit les utilitaires qui rebondissent ou se détruisent au tir, ce qui désarme des exécutions entières dépendant de drones, de fléchettes ou d'orbes.
  • Le Vortex offre une rotation instantanée : tu peux tenir un site puis passer sur l'autre quand ton équipe en a besoin.
  • L'Étranglement retient 4,5 s et assourdit : celui qui tient l'angle obtient un duel très favorable contre une cible immobilisée.
  • Évolution te soigne en continu et supprime la plupart des malus, donc ton équipe peut forcer un défuse ou un push malgré les fumées et les flashs.

Faiblesses

  • L'Intercepteur est fragile (20 PV) et fait du bruit une fois actif, donc une équipe attentive le tire ou le bait avant son exécution.
  • L'Étranglement est visible une fois posé : l'ennemi le détruit ou le déclenche à distance avant d'y entrer.
  • Tu ne bloques pas tout : seules les capacités qui rebondissent ou se détruisent au tir tombent sous l'Intercepteur, les autres passent.
  • Une équipe qui exécute tôt, avant que ton installation ou ton ultime soient prêts, garde l'avantage.

Conseils

  1. Cache l'Intercepteur derrière un couvert et active-le juste avant l'exécution adverse.
  2. Varie le placement de l'Étranglement et du Vortex d'une manche à l'autre pour rester imprévisible.
  3. Pose le Vortex pendant la phase d'achats : tu peux le récupérer et le reposer sans perdre de crédit.
  4. Sers-toi de la téléportation pour prendre un angle inattendu, puis entraîne le flick pour finir le duel.
  5. Après un Étranglement, entraîne le tracking de précision : la cible bouge peu et ton temps pour la tuer se joue sur la stabilité de ta visée.

L'aim à travailler

Les sous-catégories du benchmark Road2Radiant qui comptent le plus ici.

  • Static

    Clics sur cibles fixes

    Les ennemis retenus par l'Étranglement ou surpris par ta téléportation sont presque immobiles : le flick propre sur cible fixe convertit le piège en kill.

    Exercices pour progresser
  • Precise

    Tracking de précision, tout en douceur

    Avec Évolution, ton arme est plus rapide et tu soignes en continu : un tracking précis sur un ennemi qui bouge peu exploite directement ce gain.

    Exercices pour progresser
Mesurer ces compétences avec le benchmark

Synergies

Autres agents du même rôle

Entraîne l'aim dont Veto a besoin

Sources

Mis à jour le 13 octobre 2026

Données du patch 13.06. Noms, visuels et statistiques des armes : Riot Games, via valorant-api.com.