Aller au contenu

Sentinelle

Killjoy : capacités et conseils

Killjoy est une inventrice allemande, sentinelle de zone : tourelle, robot-alarme et essaim de nanites verrouillent un site et punissent les ennemis qui s'y engagent.

Origine
Allemagne
Sortie
4 août 2020, patch 1.05
Killjoy

Style de jeu

Killjoy se joue comme une architecte. Tu installes la tourelle et le bot-alarme sur les accès pour être prévenue et faire des dégâts sans être exposée, et tu réserves les nanites pour punir ceux qui avancent ou pour verrouiller le spike après la pose. En défense, ton matériel bloque un site pendant que tu prends ton propre angle. En attaque, tes nanites sous le spike rendent le désamorçage dangereux. Ton matériel s'éteint si tu t'éloignes de plus de 40 m, donc tu restes proche. Les joueurs qui connaissent tes placements les détruisent, il faut varier.

Capacités

Touche CBasique

Essaim de nanites

200 crédits · 2 charges

Tu lances une grenade qui se camoufle au sol. Tu la déclenches quand les ennemis sont proches : elle libère un essaim qui inflige des dégâts continus. Les nanites servent à punir un push ou à verrouiller le spike après la pose.

Repères chiffrés

  • Durée de l'essaim : 5 s (4 s avant le patch 13.00)
  • Dégâts : 45 par seconde
  • PV de la grenade : 20
  • Cache la grenade à un endroit peu évident, par exemple sous le spike ou près d'un coin de désamorçage, et déclenche-la quand l'ennemi s'approche.
  • Après un Bot-alarme qui rend vulnérable, déclenche les nanites : l'ennemi encaisse beaucoup plus de dégâts.
Touche QBasique

Bot-alarme

200 crédits · 1 charge

Tu déploies un robot camouflé qui traque les ennemis à sa portée. Il explose au contact et applique l'état Vulnérable, ce qui augmente les dégâts qu'ils subissent. Tu peux le rappeler pour le reposer ailleurs, avec une recharge de 20 secondes.

Repères chiffrés

  • État Vulnérable : 4 s
  • PV du robot : 20
  • Recharge après rappel : 20 s
  • Se désactive à plus de 40 m de Killjoy
  • Place le robot à un endroit où l'ennemi doit passer, puis tiens ton angle : l'état Vulnérable rend tes tirs plus mortels.
  • Rappelle-le avant de changer de site : la recharge est de 20 s, bien moins chère qu'un rachat.
Touche ESignature

Tourelle

1 charge gratuite par manche · 1 charge · Recharge : 60 s

Tu poses une tourelle qui tire en rafales de trois sur tout ennemi dans son cône de 100°. Ses dégâts baissent avec la distance. Tu peux la rappeler ou la pivoter avec le tir secondaire. Elle revient en 60 secondes si elle est détruite.

Repères chiffrés

  • Recharge si détruite : 60 s
  • Recharge si rappelée : 20 s
  • PV : 100 ; cône de vision : 100°
  • Dégâts par tir : 8 jusqu'à 20 m, 6 de 20 à 35 m, 4 au-delà (rafales de 3)
  • Se désactive à plus de 40 m de Killjoy
  • Oriente la tourelle vers un accès que tu peux aussi surveiller : l'ennemi qui la détruit se retrouve dans ta ligne de tir.
  • Tourne-la en visant à partir du tir secondaire plutôt que de la rappeler si l'attaque change de direction.
Touche XUltime

Confinement

9 points d'ultime

Tu poses un dispositif de confinement. Après un long délai, il retient tous les ennemis de la zone. Il peut être détruit avant son activation. Tu l'utilises pour forcer un site, retarder un retake ou fermer un passage.

Repères chiffrés

  • Délai avant activation : 13 s
  • Détention : 8 s
  • PV du dispositif : 200
  • Pose le dispositif hors de la vue de l'adversaire : il a 200 PV et un ennemi qui le repère le détruit avant l'activation.
  • En post-plant, place-le loin du spike : l'ennemi retenu ne peut pas désamorcer.

Forces

  • La tourelle et le bot-alarme donnent de l'information et des dégâts sans que tu sois exposée, ce qui t'aide à tenir un site avec peu de joueurs.
  • Vulnérable augmente les dégâts subis : un ennemi touché par le bot-alarme meurt beaucoup plus vite sous tes tirs ou ceux de l'équipe.
  • Les nanites sous le spike verrouillent le désamorçage et donnent un post-plant très fort.
  • Confinement force un site à être nettoyé ou ouvre un retake sans duel.

Faiblesses

  • Ton matériel s'éteint à plus de 40 m, donc tes rotations sont coûteuses et tu dois rester près de ton site.
  • Tourelle, bot-alarme et nanites se détruisent : un joueur qui connaît tes placements les casse sans effort.
  • Elle dépend d'emplacements précis : sans préparation, son kit vaut peu et les rushes rapides la prennent.
  • Confinement a un long délai d'activation et peut être détruit s'il est visible.

Conseils

  1. Varie tes placements d'une manche à l'autre : un ennemi qui connaît une tourelle ou un robot les détruit sans perdre de vie.
  2. À l'économie partielle, prends les nanites avant le bot-alarme : elles servent aussi bien à défendre qu'à verrouiller un spike.
  3. Reste dans les 40 m de ton matériel : au-delà, tourelle et bot-alarme s'éteignent.
  4. En attaque, pose les nanites sur le spike dès la plantation et tiens un angle avec le reste de l'équipe.
  5. Prends tes duels après un tir de la tourelle ou de l'alarme : tu sais où est l'ennemi, ton counter-strafe doit être propre pour toucher la première balle.

L'aim à travailler

Les sous-catégories du benchmark Road2Radiant qui comptent le plus ici.

  • Static

    Clics sur cibles fixes

    Killjoy tient des angles et finit les duels après un signal de son matériel : les flicks sur cibles fixes comptent plus que le suivi.

    Exercices pour progresser
  • Strafe Click

    Clics en se déplaçant

    Elle peek après la tourelle ou l'alarme : un clic juste après un déplacement latéral décide du duel sans te surexposer.

    Exercices pour progresser
Mesurer ces compétences avec le benchmark

Synergies

Autres agents du même rôle

Entraîne l'aim dont Killjoy a besoin

Sources

Mis à jour le 13 octobre 2026

Données du patch 13.06. Noms, visuels et statistiques des armes : Riot Games, via valorant-api.com.