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Cola competitiva

Summit: callouts, planes de sitio y setups

Summit es un mapa de dos sitios y tres pasillos, en una academia Radiant de montaña. Tres muros reactivos se cierran durante la ronda y cambian las rotaciones.

Sitios
Sitio A · Sitio B
Lanzamiento
23 de junio de 2026, parche 13.00
Estado
Cola competitiva
Summit

Callouts

Los nombres oficiales del juego, tal como los muestra el cliente en tu idioma, con el nombre en inglés que oirás a menudo en el chat de voz.

Mid BottomMid TopA LobbyA MainA JardínA SiteA ArteA CuevaA HallA LinkB LobbyZona de aparición defensoraMid VentanalB GimnasioB TrofeosB TorreB CaídaB SiteB LinkMid FuenteMid GiroMid TejadosB MainZona de aparición atacante

Desplaza el mapa para leer todos los nombres.

Sitio A

Nombre en el juegoNombre en inglés
A LobbyA Lobby
A MainA Main
A JardínA Garden
A SiteA Site
A ArteA Art
A CuevaA Cave
A HallA Hall
A LinkA Link

Sitio B

Nombre en el juegoNombre en inglés
B LobbyB Lobby
B GimnasioB Gym
B TrofeosB Trophy
B TorreB Tower
B CaídaB Drop
B SiteB Site
B LinkB Link
B MainB Main

Mid

Nombre en el juegoNombre en inglés
Mid BottomMid Bottom
Mid TopMid Top
Mid VentanalMid Window
Mid FuenteMid Fountain
Mid GiroMid Bend
Mid TejadosMid Tiles

Spawns

Nombre en el juegoNombre en inglés
Zona de aparición defensoraDefender Spawn
Zona de aparición atacanteAttacker Spawn

Estructura del mapa

Summit tiene dos sitios y tres pasillos. El spawn atacante, abajo a la izquierda, da a A Lobby y B Lobby. A está a la derecha, B a la izquierda y el spawn defensor está arriba del todo, en el centro. Mid es el corazón del mapa: Mid Top sube hacia Mid Fuente, la encrucijada central, que se abre a Mid Tejados por el lado de B, a Mid Giro por el lado de A y a Mid Bottom. Desde Mid Bottom, B Link llega a B y Mid Ventanal da al spawn defensor. A Link une A con Mid Giro. Las rotaciones pasan por el mid, así que su información pesa mucho. Las guías todavía no se deciden entre ataque y defensa.

Particularidades

Tres muros reactivos: A, Mid y B

Cada muro tiene un interruptor de 125 puntos de vida. Cuando cae, se queda cerrado hasta el final de la ronda y no se puede volver a levantar. Corta una rotación o una línea de visión y mata a quien esté debajo, aunque sea intangible.

Dónde están los muros

El muro de A cae entre A Arte y A Jardín, con el interruptor en A Jardín. El muro del mid cae entre Mid Ventanal y Mid Bottom, con el interruptor en Mid Bottom. El de B cae entre B Torre y B Site, con el interruptor del lado del sitio. Los defensores llegan a ellos mucho antes que los atacantes.

Cuerda y descenso silencioso de B

Una cuerda sube de B Gimnasio a B Torre. Desde B Torre, el descenso hacia B Caída es silencioso si no corres y no caes desde demasiado alto.

Aberturas en los muros y ventilaciones

Cada muro conserva una pequeña abertura arriba: puedes lanzar habilidades y mirar por ella. También aparecen ventilaciones cuando los muros caen. Las habilidades colocadas bajo un muro que cae se destruyen.

Sitio A

A es el sitio de la derecha en el mapa. Se llega por A Main y luego A Jardín, y A Link lo abre hacia el mid. El plant se hace en la zona de la esquina inferior derecha. A Arte y A Cueva, al norte del sitio, dan a los defensores ángulos cruzados.

Plan de ataque

Toma primero Mid Fuente para ver las rotaciones y entra después por A Main hasta A Jardín. Lanza smoke en A Arte antes y luego en A Cueva cuando el equipo llegue a la entrada del sitio, para hacer el plant sin disparos desde la cueva. No lances las dos a la vez. Haz el plant en la zona y vigila A Link desde A Jardín.

A LobbyA MainA JardínA SiteA ArteA CuevaA HallA Link12345
  1. 1Ruta : Entrada por A Main hasta A Jardín
  2. 2Smoke : Smoke en A Arte primero
  3. 3Smoke : Smoke en A Cueva a la entrada del sitio
  4. 4Plant : Plant en la zona de A
  5. 5Posición : Vigilar A Link desde A Jardín

Plan de defensa

Deja a un jugador en A Jardín, cerca del interruptor del muro, y a otro en A Arte o A Cueva para el ángulo de arriba. Un tercero juega A Link, que también sirve de relevo hacia el mid. Haz caer el muro de A solo si puedes cortar un ataque sin cortarte tú mismo la rotación. Una smoke en la salida de A Main frena la entrada. En el retake, reagrúpate antes de entrar.

A LobbyA MainA JardínA SiteA ArteA CuevaA HallA Link12345
  1. 1Posición : Mantener A Jardín, cerca del interruptor del muro
  2. 2Posición : Mantener A Arte, ángulo de arriba
  3. 3Posición : Mantener A Link y la conexión con el mid
  4. 4Smoke : Smoke en la salida de A Main
  5. 5Ruta : Retake por A Hall y A Arte

Sitio B

B es el sitio de la izquierda en el mapa. B Main sube hasta él desde B Lobby, B Link lo abre hacia el mid y B Torre lo domina desde arriba, con la cuerda de B Gimnasio y el descenso hacia B Caída. El muro de B cae entre la torre y el sitio.

Plan de ataque

Controla el mid y entra después por B Main. Lanza smoke en B Torre y en el paso de B Link hacia el sitio al inicio de la ejecución. B Gimnasio y B Caída quedan abiertos: prepara una flash o una barrera para ellos. Limpia B Torre antes de pisar el sitio, porque la cuerda, el descenso y el muro se cruzan ahí. Haz el plant y mantén desde B Main.

B LobbyB GimnasioB TrofeosB TorreB CaídaB SiteB LinkB Main123456
  1. 1Ruta : Entrada por B Main
  2. 2Smoke : Smoke en B Torre
  3. 3Smoke : Smoke en el paso de B Link hacia el sitio
  4. 4Flash : Flash o barrera para B Caída
  5. 5Plant : Plant en la zona de B
  6. 6Posición : Post-plant desde B Main

Plan de defensa

Coloca a un jugador arriba, en B Torre o B Gimnasio, y a otro del lado de B Link para cortar la conexión con el mid. Baja por la cuerda o por el descenso silencioso solo si tienes información. No dejes caer el muro de B antes de estar seguro de que no te encierras. Una smoke en la salida de B Main frena la entrada. Para el retake, reagrúpate y pasa por B Link o B Torre.

B LobbyB GimnasioB TrofeosB TorreB CaídaB SiteB LinkB Main12345
  1. 1Posición : Mantener B Torre, con la cuerda y el descenso
  2. 2Posición : Mantener B Trofeos y B Gimnasio, lado del spawn
  3. 3Posición : Mantener B Link, conexión con el mid
  4. 4Smoke : Smoke en la salida de B Main
  5. 5Ruta : Retake por B Gimnasio y B Link

Composición tipo

Los cinco agentes citados como opciones fuertes por TheSpike (guía de lanzamiento, junio de 2026), no estadísticas de profesionales. Las otras guías leídas (Beebom, rankforge, games.gg) dan listas por rol distintas.

Consejos sobre Summit

  1. Toma Mid Fuente pronto: es la encrucijada que se abre a Mid Tejados, Mid Giro y Mid Bottom, y por tanto a los dos sitios.
  2. Avisa por voz del estado de cada muro (A, Mid, B). Un muro caído corta una rotación y un compañero puede quedarse bloqueado.
  3. Sal de debajo de un muro en cuanto empiece a bajar: mata todo lo que hay debajo y destruye las habilidades colocadas.
  4. En los pasillos estrechos del mid, mantén la mira a la altura de la cabeza en el ángulo de Mid Fuente y Mid Giro: los duelos se juegan a corta distancia.
  5. No pongas una torreta ni una trampa bajo un muro: si cae, la habilidad se destruye. Apunta mejor a la abertura de arriba para lanzar tus habilidades.
  6. Antes de entrar en B, limpia B Torre: la cuerda, el descenso y el muro se juntan ahí.

Otros mapas

Un plan no apunta por ti: mide tu aim.

Fuentes

Actualizado el 15 de octubre de 2026

Datos del parche 13.08. Nombres de mapas, callouts y minimapas: Riot Games, vía valorant-api.com.